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        VR全景影視技術(shù)應(yīng)用研究

        2019-12-05 02:49:36馮嘉雯張霞胡垂立彭平
        無線互聯(lián)科技 2019年18期

        馮嘉雯 張霞 胡垂立 彭平

        摘 ? 要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)打破了傳統(tǒng)的影視觀影模式,讓用戶獲得沉浸式的體驗。VR電影也被視為一種新的娛樂方式不斷呈現(xiàn),而將VR技術(shù)與宣傳片相結(jié)合,又會有不同的體驗,帶來更多的品牌效應(yīng)。文章首先介紹VR技術(shù)及其在校園宣傳片中的應(yīng)用,其次重點分析了VR全景影視制作的前期工作和視頻制作過程,最后結(jié)合5G技術(shù)的發(fā)展談VR全景視頻制作的可行性。

        關(guān)鍵詞:校園宣傳片;視頻制作;拍攝技術(shù);VR全景影視技術(shù)

        1 ? ?VR全景影視創(chuàng)作背景

        1.1 ?VR技術(shù)簡介

        虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)是綜合了計算機(jī)圖形技術(shù)、計算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)的技術(shù),其在一個多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬的信息環(huán)境,是一種能夠創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真技術(shù)。VR技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域廣泛,涉及醫(yī)學(xué)、軍事航天、教育應(yīng)用、文物古跡等。

        本文介紹的VR全景視頻是影視藝術(shù)與VR技術(shù)的結(jié)合。VR全景視頻可以實現(xiàn)上下左右360°任意角度的觀看,與傳統(tǒng)影視相比,具有交互性、沉浸式的特點[1-2]。

        1.2 ?創(chuàng)作背景

        自2016年被稱為VR元年起,在VR領(lǐng)域中資金的投入、技術(shù)的進(jìn)步、產(chǎn)品的發(fā)布以及VR技術(shù)大數(shù)據(jù)的收集和應(yīng)用,把VR推向一個熱潮。隨著中國經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,影視產(chǎn)業(yè)也獲得了高速的提升,二者所結(jié)合的VR影視事業(yè)在未來必然是發(fā)展所向。另外,更多的前輩導(dǎo)演也參與到這項新媒介的應(yīng)用當(dāng)中,如蔡明亮導(dǎo)演的VR影片《家在蘭若寺》、王沖霄導(dǎo)演了我國第一部8K VR影片《本色中國》。

        2 ? ?廣州工商學(xué)院VR全景視頻

        2.1 ?拍攝內(nèi)容

        運(yùn)用VR全景影視技術(shù)制作廣州工商學(xué)院VR全景漫游視頻,并試圖將學(xué)院的學(xué)科、招生信息、教學(xué)設(shè)施等信息植入VR全景校園中,嵌入學(xué)院網(wǎng)站與微信平臺,借助VR設(shè)備可以給觀看者前所未有的“沉浸式”體驗,提升廣州工商學(xué)院品牌影響力與感染力,激發(fā)考生報考的意愿,促進(jìn)招生工作的開展[3]。

        2.2 ?拍攝目的、意義

        目前幾乎所有高校的宣傳與推廣是以圖像、傳統(tǒng)視頻、720°全景圖片的方式呈現(xiàn),傳統(tǒng)的宣傳方式已無法更好地吸引用戶視覺體驗,形式過于單一,即使是目前廣為流行的720°校園全景展示也存在不少弊端,不夠逼真,視覺體驗不佳。筆者通過應(yīng)用VR全景視頻技術(shù)打破陳舊、常規(guī)的校園宣傳模式,制作出VR全景漫游宣傳片,使廣工商的宣傳模式能脫穎而出,帶給用戶一場不同于往常的“視覺盛宴”,享受“沉浸式”體驗,吸引更多、更廣泛的群體通過“體驗”廣工商來了解、走入廣州工商學(xué)院,極大地提高了學(xué)校的宣傳效果,這是其他宣傳方式無法比擬的。

        3 ? ?攝制過程

        3.1 ?前期準(zhǔn)備

        3.1.1 ?明確拍攝主題(視頻題材、劇本內(nèi)容)

        筆者團(tuán)隊拍攝的廣州工商學(xué)院VR全景漫游視頻,主要用于宣傳校園品牌,展示校園的風(fēng)光,以此明確拍攝校園風(fēng)光宣傳片,向用戶展示廣州工商學(xué)院的建筑,有標(biāo)準(zhǔn)田徑場、各類球場、學(xué)生活動中心、圖書館等文體活動場所[4]。

        3.1.2 ?場地勘察

        VR全景視頻的前期準(zhǔn)備工作中少不了場景的實地勘察,方便工作人員更快、更有效地布置拍攝場景道具和燈光布置。校園里有大量室內(nèi)建筑,如果在室內(nèi)光線斑駁的場景里直接拍攝,有可能導(dǎo)致后期制作的難度大大增加,這里介紹VR全景布光的幾種布光,分別是聚光燈、區(qū)域燈光和球形燈光布光。

        3.1.3 ?燈光布置

        虛擬一個室內(nèi)拍攝場景,拍攝主體是一個位于半封閉空間內(nèi)的人。

        (1)在拍攝主體前方,位于相機(jī)側(cè)后方的聚光燈無論是高度還是角度都避開了全景視頻相機(jī)的鏡頭直射,這樣布光可以讓第一視角看起來更具有現(xiàn)場感。

        (2)在拍攝主體側(cè)方,利用空間里開放式結(jié)構(gòu)(如窗戶)完成測光的布景,這樣布景拍攝主體的輪廓感更強(qiáng),圖像顯得更真實、更有觸感、也更明晰。

        (3)在拍攝主體后方,這是一種逆光拍攝,能夠得到室內(nèi)空間底部的全域色調(diào),人物主體上也有燈光的顏色,所以也多用在需要進(jìn)行色彩控制和平衡的場景中。

        (4)在拍攝主體上方,即垂直向下的燈光布置,這樣的燈光布置最不容易穿幫,使得拍攝主體表面有著更強(qiáng)的明暗調(diào)性,人物的線條更硬朗,色彩也更有層次。

        對整個空間來說,區(qū)域燈光產(chǎn)生影響的光域要比聚光燈大得多,在VR拍攝的場景當(dāng)中,如果想要獲得更好的色彩表現(xiàn)和明暗細(xì)節(jié),那么可以選用區(qū)域燈光;如果空間光源充足,而想要拍攝主體更有層次,那么可以選擇聚光燈光。球形燈光的光域是最廣的,即使是單盞也能保證一個場景中的空間照明,在場景中放置多個球形燈更是能夠達(dá)到無影燈的效果[5-6]。

        3.2 ?拍攝過程

        作品拍攝設(shè)備的選擇應(yīng)是根據(jù)作品的實際內(nèi)容來選定,也常以見攢機(jī)的方案來打造一套相應(yīng)的拍攝設(shè)備,從而更靈活地拍攝作品。值得注意的是,無論使用何種方案的拍攝設(shè)備,在開始拍攝之前,針對每個攝像機(jī)都應(yīng)該統(tǒng)一調(diào)整像素大小、幀率大小、感光值等參數(shù)。另外,多個攝像機(jī)都應(yīng)該同步拍攝,但不能確保每個相機(jī)的開始拍攝時間相同,那么可以采用聲音同步法,利用聲音進(jìn)行全場的同步,開始攝制以及演員的調(diào)度等工作,以便后期多個攝像機(jī)的片段的拼接。如此,也可以根據(jù)自己的拍攝方式進(jìn)行攝像機(jī)同步拍攝,如畫面同步法等。

        3.3 ?后期制作與推廣

        3.3.1 ?素材規(guī)范整理

        開始使用軟件制作VR全景視頻之前,先要合理、清晰地整理素材,根據(jù)攝像機(jī)的數(shù)量新建文件夾,將相應(yīng)攝像機(jī)的視頻素材分類到該文件夾,使文件夾里的素材就是合并同一個鏡頭所需要的所有素材了。

        3.3.2 ?視頻制作

        全景視頻制作的后期拼接軟件可以是Kolor Autopano video pro(AVP),Kolor Autopano Giga全景圖編輯軟件。首先,對視頻進(jìn)行同步操作,要求在前期拍攝過程中要用畫面同步和時間同步的方法來對視頻進(jìn)行同步,如果前期拍攝中出現(xiàn)瑕疵,也可以通過Premiere等視頻編輯軟件進(jìn)行手動時間對齊,然后再進(jìn)入AVP流程制作。其次,根據(jù)所用的拍攝設(shè)備選擇視頻縫合功能。另外,還會用到傳統(tǒng)影視制作當(dāng)中的編輯軟件進(jìn)行輔助,如Premiere,After Effects以及Photoshop等軟件。在解決墻壁、門口等畫面不連接相關(guān)問題時,可以用AE的鋼筆工具、網(wǎng)格變形特效,對縫合不完整的穿幫畫面進(jìn)行拉伸和移動。最后,渲染出視頻,可以選擇與AVP相配套的全景視頻播放軟件進(jìn)行觀看體驗,如Kolor KolorEyes。

        4 ? ?結(jié)語

        目前,5G作為新一代移動通信技術(shù),其性能目標(biāo)是高數(shù)據(jù)速率、減少延遲、節(jié)省能源、降低成本等,這與VR對寬帶和時延高的有要求必然的聯(lián)系。5G網(wǎng)絡(luò)的超大寬帶和低時延能縮短終端側(cè)的VR應(yīng)用的時延,減少甚至消除VR暈眩和卡頓的觀影障礙。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)為當(dāng)下用戶提供了豐富的觀影模式,與校園宣傳片的結(jié)合,也給用戶帶來對校園全新的認(rèn)知,使用戶享受沉浸式體驗。用戶或?qū)W生搶先了解和體驗校園風(fēng)光以及教學(xué)環(huán)境,大大提升了學(xué)校的宣傳效果和校園品牌。

        [參考文獻(xiàn)]

        [1]馮嘉雯,張霞,胡垂立.VR全景影視技術(shù)分析[J].無線互聯(lián)科技,2019(12):6-10.

        [2]胡巾煌.數(shù)字技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用與變革[J].藝術(shù)品鑒,2019(5):91.

        [3]溫日錦.食品安全監(jiān)管與生產(chǎn)道德建設(shè)的關(guān)系[J].現(xiàn)代食品,2017(8):27-28.

        [4]肖晴柔.心理危機(jī)干預(yù)及預(yù)警系統(tǒng)[J].發(fā)明與創(chuàng)新(中學(xué)生),2019(6):16-17.

        [5]趙文琪.紅色文化與VR技術(shù)融合開發(fā)可行性調(diào)研[J].智庫時代,2018(3):12-24.

        [6]劉勝晨.VR技術(shù)與職業(yè)教育的融合發(fā)展研究[J].職業(yè)教育,2018(11):55-56.

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