耿旺 蘇州科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院
傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)中,教師一般都是通過教材或是掛圖等,進(jìn)行設(shè)計理念、教學(xué)素材的講解,這種教學(xué)方法不符合現(xiàn)代教育理念。教育信息化背景下,美術(shù)教學(xué)要隨著教育信息化的發(fā)展,合理應(yīng)用各種信息技術(shù),為學(xué)生創(chuàng)建優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境,并豐富學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)經(jīng)歷,更好地輔助教師完成各種教學(xué)任務(wù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為美術(shù)教學(xué)提供豐富多彩以及有利于教師教學(xué)的教學(xué)方式,學(xué)生在各種視覺體驗中更容易接受各種藝術(shù)形式以及理論知識。因此,美術(shù)教育改革中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能提升美術(shù)教學(xué)質(zhì)量,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,革新以往的美術(shù)教學(xué)方式。
信息化時代下虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種新型技術(shù),這種新的信息技術(shù)手段,能夠讓學(xué)生足不出戶后感受到外界世界?,F(xiàn)如今流行3D 電影以及3D 游戲等,就是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上所開發(fā)出的新形式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域中有著十分出色的應(yīng)用價值,近幾年隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,生活中已經(jīng)能夠看到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影子,人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的了解也逐步加深。對于學(xué)生而言,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)領(lǐng)域中,旨在豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,改變傳統(tǒng)教學(xué)方式,讓學(xué)生在立體的環(huán)境中接受各種知識。
虛擬現(xiàn)實技術(shù),作為大數(shù)據(jù)技術(shù)以及信息技術(shù)的融合產(chǎn)品,在教學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用,既要遵從信息技術(shù)的應(yīng)用原則,也要展現(xiàn)出自身的數(shù)據(jù)資源優(yōu)勢,合理應(yīng)用各種數(shù)據(jù)資源,拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)視野。在與其他教學(xué)技術(shù)聯(lián)合時,要發(fā)揮自身的環(huán)境創(chuàng)建優(yōu)勢,從“身臨其境”的體驗,給予學(xué)生不一樣的學(xué)習(xí)體驗。由此可見,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與教育的結(jié)合,無論是對教育發(fā)展,還是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身而言,都是一種新的挑戰(zhàn),兩者相互融合能引領(lǐng)教育走向信息化與虛擬化,有利于實現(xiàn)現(xiàn)代教育體系的革新和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展。
教育信息化背景下,美術(shù)教學(xué)多數(shù)還是沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,出現(xiàn)了教學(xué)效率低下以及流程繁瑣等諸多現(xiàn)實問題,特別是靜物教學(xué)。在教育信息化背景下,新一輪教育技術(shù)的革新,要求美術(shù)教育抓住機遇,合理應(yīng)用多種信息技術(shù)手段,改變傳統(tǒng)的美術(shù)教育方式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用,備受學(xué)者們的關(guān)注,如何發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互性、靈活性以及高仿真等優(yōu)勢,解決教學(xué)中的現(xiàn)實問題,是當(dāng)下虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用熱點。
一,受大數(shù)據(jù)技術(shù)的影響,微課、慕課等新型教學(xué)方法逐步應(yīng)用到美術(shù)教學(xué)課堂中,實現(xiàn)了課外教學(xué)途徑的開發(fā),但是課內(nèi)依舊是以傳統(tǒng)授課為主。這種新不新,舊不舊的教學(xué)模式,既無法達(dá)到現(xiàn)代化對美術(shù)教學(xué)的要求,也難以改變傳統(tǒng)的教育模式。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)全面應(yīng)用到美術(shù)教學(xué)整個過程中,是帶動美術(shù)教育創(chuàng)新的關(guān)鍵。
二,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是大數(shù)據(jù)的產(chǎn)物。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展密切相關(guān),美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過對現(xiàn)實生活中的實景拍攝和計算機建模等,能將以往二維平面圖轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸嵢S空間。再者隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)上也有很多的博物館以及美術(shù)館實景等,還有海量的信息圖片等,這些資源也能成為美術(shù)教育素材,進(jìn)一步促進(jìn)美術(shù)教學(xué)發(fā)展。
三,美術(shù)課程教學(xué)也要求實現(xiàn)視覺形象的感知和理解等,現(xiàn)如今虛擬現(xiàn)實畫面的品質(zhì)較高,圖片清晰以及通透性較好,圖像在美術(shù)教學(xué)中也占據(jù)重要地位。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,可將虛擬現(xiàn)實作為一個新的媒體平臺,學(xué)生在這個平臺上可以自主學(xué)習(xí),也可在教師指引下學(xué)習(xí),通過虛擬環(huán)境感受多個實景,這是以往美術(shù)教學(xué)所不能實現(xiàn)的。虛擬現(xiàn)實能讓學(xué)生在場景轉(zhuǎn)換和鑒賞中,加深對視覺形象的感知與理解。
新時代下合理應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將計算作為載體,在美術(shù)課堂中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)虛擬環(huán)境,能讓學(xué)生在較為真是的視聽觸等三維感覺環(huán)境中,通過沉浸的交互式體驗,身臨其境地感受環(huán)境,從而發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互性、靈活性以及構(gòu)想性等特點,豐富美術(shù)教學(xué)的內(nèi)容以及教學(xué)方法等,實現(xiàn)教學(xué)形式以及教學(xué)手段的革新。
第一,發(fā)揮交互性特點,增強美術(shù)教學(xué)的趣味性。美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),應(yīng)該在虛擬環(huán)境中促進(jìn)學(xué)生與美術(shù)作品的相互交流,通過全景鑒賞等,讓學(xué)生走進(jìn)各個朝代與區(qū)域中,去了解不同地區(qū)以及不同時代的藝術(shù)發(fā)展,更好地了解藝術(shù)繪畫的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際應(yīng)用中,要基于美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,將課堂教學(xué)內(nèi)容,例如國畫、油畫以及工藝美術(shù)等平面作品轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw式、動態(tài)以及逼真的環(huán)境,學(xué)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)一步了解這個作品的特色,能更好地了解作者所處的時代背景和創(chuàng)作目的等。美術(shù)教學(xué)整個過程中,學(xué)生通過虛擬環(huán)境操作能獲得相應(yīng)的反饋,與作者、環(huán)境以及作品等進(jìn)行有效互動,增強美術(shù)學(xué)習(xí)的趣味性。
第二,豐富教學(xué)資源,革新傳統(tǒng)的圖片檢索模式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為大數(shù)據(jù)的產(chǎn)物,在實際教學(xué)應(yīng)用中,應(yīng)引入多樣化的教學(xué)資源豐富美術(shù)教學(xué)的素材,便于學(xué)生在學(xué)習(xí)中更加直觀地認(rèn)識圖片。以往教學(xué)中教師為找到合適的圖片,需要耗費大量的時間。但在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中教師能依據(jù)課堂教學(xué)需求,在線進(jìn)行地圖檢索等,將各種圖片通過計算機建模等實現(xiàn)立體式的呈現(xiàn),實現(xiàn)2D 圖片轉(zhuǎn)變?yōu)?D 影像,切實針對美術(shù)教學(xué)的視覺感知要求,豐富教學(xué)資源,給予學(xué)生不一樣的學(xué)習(xí)體驗。為便于呈現(xiàn)清晰直觀的虛擬環(huán)境,教師還可以聯(lián)合增強現(xiàn)實技術(shù),在美術(shù)課堂中讓學(xué)生體驗多種實景的切換,360 度的感受3D 影像,切實促進(jìn)美術(shù)教學(xué)方法的革新。
第三,運用虛擬現(xiàn)實環(huán)境,實現(xiàn)旅行式教學(xué)。以往美術(shù)教學(xué)局限于環(huán)境,教學(xué)中都是靜態(tài)的圖片轉(zhuǎn)變,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,能實現(xiàn)固有教學(xué)轉(zhuǎn)向旅行式教學(xué),在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中多角度呈現(xiàn)景觀,并提升圖片的清晰度好可控性,讓學(xué)生具有身臨其境的感覺。所以,教師可采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),構(gòu)建全景模式,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)各種藝術(shù)形態(tài)的實現(xiàn)各地的“旅游”,營造出輕松有趣的教學(xué)氛圍,通過移動畫面等,便于學(xué)生觀看各種圖畫,感受各地的風(fēng)土人情,提高學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的積極性。
綜上所述,新時代背景下將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到美術(shù)教學(xué)中,既是實現(xiàn)美術(shù)教學(xué)的創(chuàng)新性實踐路徑,也是改變傳統(tǒng)教學(xué)的有效手段。運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互性以及沉浸性等優(yōu)勢,能有效豐富美術(shù)教學(xué)資源和教學(xué)方式,便于教師開展各種教學(xué),提升美術(shù)教學(xué)質(zhì)量。