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        淺析在三維動畫中攝影知識的應用

        2019-12-04 14:34:41侯文雄浙江橫店影視職業(yè)學院
        數(shù)碼世界 2019年11期
        關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù)

        侯文雄 浙江橫店影視職業(yè)學院

        三維動畫中的鏡頭概念類似于電影、電視劇的鏡頭概念。電影是由照相術(shù)和幻燈放映術(shù)結(jié)合發(fā)展起來的一種連續(xù)圖像畫面,是一門融匯了視覺和聽覺的現(xiàn)代藝術(shù)。電影也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多種藝術(shù)的現(xiàn)代科技與藝術(shù)的綜合體。

        電影和動畫的電影語言,作為藝術(shù)語言的一種,具有直接向觀眾表達視聽感受的特點,也可以通過鮮明、具體、直觀形象表達作品內(nèi)涵,好的鏡頭語言和好的景別、視角運用,具有極為震撼的藝術(shù)感染力。

        在三維軟件中,越來越多的渲染開始使用物理渲染器,物理渲染器的屬性與參數(shù),則完全套用真實世界中攝影機和燈光的專業(yè)屬性和概念。

        一、三維動畫制作的基本流程

        在三維動畫教學中,本專業(yè)通常將課程設置為以下三個階段。第一,基礎課程階段。劇本寫作、分鏡頭腳本設計,劇本是一劇之本,只有好的故事才能撐起一整個動畫。而分鏡頭的制作覺得動畫中鏡頭的組接,關(guān)系到動畫、劇情是否流暢,鏡頭語言是否表達清晰。

        第二,三維制作階段。在這個階段,需要三維動畫軟件,而學生不但需要學習軟件知識,還需要根據(jù)自己創(chuàng)作的作品,通過軟件制作相應模型與材質(zhì)的貼圖。

        第三,動畫制作階段。這個階段,需要布置場景、道具與角色,并對動畫角色、場景制作各種動作,有目的地對場景和角色設置攝影機、并進行渲染,在完成渲染后,會生成多張圖片,而這些生成的圖片與我們在日常生活中拍攝的照片有一樣的性質(zhì),均屬于單張靜幀圖片作品,再將這些圖片導入后期軟件中,對其進行后期合成,形成最終的動態(tài)作品,即動畫作品。

        在三維動畫軟件中,越來越多的渲染開始使用物理渲染器,物理渲染器在軟件中采用光譜的計算原理,打破了長久以來光能傳遞的渲染技術(shù)。物理渲染是一個基于我們真實世界、真實光線物理特性的全新渲染引擎,完全按照精確的算法和公式來重現(xiàn)真實世界的光線行為。雖然渲染速度緩慢,但是渲染效果高度逼真。

        二、攝影知識概述

        攝影的概念是指使用專業(yè)設備進行影像記錄的一個過程,一般我們使用機械照相機或者數(shù)碼照相機進行拍攝。攝影又根據(jù)對象的不同分為了靜物攝影、記錄攝影、人像攝影的多個攝影分類。隨著攝影器材的不斷發(fā)展以及人們審美水平的提高,攝影已經(jīng)不僅僅是藝術(shù)形式,而是逐漸成為一種用來記錄生活的形式,形成了與繪畫藝術(shù)相似的寫實派攝影、抽象派攝影、人物攝影以及商業(yè)攝影等門類。

        雖然攝影的器材眾多、攝影門類繁雜,但其基礎性知識是保持不變的,就是在不同的場合運用不同的攝影技巧。攝影是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,攝影中有許多專業(yè)術(shù)語,例如景深、光圈、快門等,只要能夠充分理解這些專業(yè)術(shù)語的真正含義,我們可以發(fā)現(xiàn),這些攝影專業(yè)術(shù)語都是與構(gòu)圖、光線、色彩等元素相關(guān)的,而這些知識與三維動畫的相關(guān)元素是一致的?,F(xiàn)在最新的物理渲染器,則完全套用關(guān)于攝影機和燈光的專業(yè)屬性和概念來制作參數(shù)。

        三、攝影理論知識在三維動畫中的應用

        在三維動畫制作的課程教學和制作時,攝影理論起著重要作用,也可以說,在三維動畫制作的全流程中,攝影知識的作用是不可替代的。

        1.取景、構(gòu)圖

        攝影的構(gòu)圖是從美術(shù)繪畫的構(gòu)圖轉(zhuǎn)化而來,我們也可以簡單的稱它為取景。它是指作品中藝術(shù)形象的結(jié)構(gòu)放置的方法。它是造型藝術(shù)、表達作品思想內(nèi)容并獲得藝術(shù)感染力的重要手段。

        從分鏡頭腳本的繪制到三維軟件中攝影機放置,都與攝影構(gòu)圖息息相關(guān),好的構(gòu)圖與好的鏡頭組接可以更好的表現(xiàn)出故事情節(jié),讓劇情、角色、場景更有沖擊力和藝術(shù)性。

        2.燈光設置

        一張好的照片、一部好的電影,光線和色調(diào)也是不可或缺的因素,光線可以表達很多含義、甚至可以預示劇情走向。在三維軟件中,同樣有布置燈光的工序,三維動畫軟件所用到的燈光,和現(xiàn)實世界中的燈光是完全一樣的。一張好的照片和一個好的鏡頭一樣,除了攝影機的架設位置,燈光如何擺放,燈光參數(shù)如何設置也同樣重要,攝影的燈光理論在三維軟件中也有著重要的指導意義,學習攝影理論可以為三維動畫制作做好輔助準備。

        3.攝影機參數(shù)

        三維動畫制作,都是以靜幀圖片為基礎的,而在這些靜幀圖片的取景、構(gòu)圖與渲染,需要使用軟件中的攝像機。在三維軟件中,三維攝像機就是仿真的真實世界的攝影器材,為了得到我們想要的、足夠藝術(shù)圖片或是鏡頭,必須滿足攝像機對不同環(huán)境的要求,例如焦距、光圈、景深等等。而要滿足這些要求則與攝影知識息息相關(guān)。

        四、結(jié)語

        在三維動畫制作課程的教學、實踐中,攝影知識的學習與應用能夠有效提高三維動畫的質(zhì)量,促進三維動畫課程質(zhì)量和三維動畫作品的發(fā)展。因此,學生必須需要掌握更多的攝影知識,并將其融會貫通,充分地應用到三維動畫制作中,提高學生自身的藝術(shù)素養(yǎng)和制作水平,制作出更多更好的優(yōu)秀作品。

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