周文吉米 廈門誠毅技術(shù)職業(yè)學(xué)校
如今,人們進(jìn)入到電子商務(wù)時代,在產(chǎn)品展示和宣傳中,要帶給人們更加豐富的視覺體驗。產(chǎn)品宣傳中,傳統(tǒng)的方式只是借助二維動畫的方式,不能充分展示產(chǎn)品的三維效果,也不能結(jié)合產(chǎn)品的特征,將產(chǎn)品的優(yōu)勢充分表達(dá)出來。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,可以將產(chǎn)品的特征很好的表現(xiàn)出來,使圖像的質(zhì)量更高,而且還能進(jìn)行動態(tài)化的產(chǎn)品展示,為用戶提供交互的產(chǎn)品信息,使消費者更好的體驗產(chǎn)品。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以將復(fù)雜的產(chǎn)品都展示出來,拉近了消費者和產(chǎn)品的距離,有效的激發(fā)消費者的購買欲望。
在產(chǎn)品展示中,要想更好地應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),就需要充分了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征,結(jié)合客觀世界,對模型進(jìn)行開發(fā)與仿真。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有交互特征、沉浸特征和構(gòu)想性,并且具有自主性。
1.多感知性
人在虛擬環(huán)境中可以獲取逼真的感覺,人的感知是豐富的,在面對環(huán)境時,人的感知不是單一的,通過綜合的方式展示出來。人們在對事物感受中,不僅僅借助視覺感受,同時也帶動聽覺和觸覺感知。由于相關(guān)技術(shù)還不夠完善,傳感技術(shù)發(fā)展具有滯后性,導(dǎo)致人哪類的多感知性還不能完全在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中體現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不斷的發(fā)展,力求帶給人們身臨其境之感。
2.實時性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在應(yīng)用環(huán)節(jié)中,人們在特定的虛擬環(huán)境中,畫面可以實時的展現(xiàn)在人們面前。結(jié)合物理規(guī)律,在模型構(gòu)建中遵循人們的視覺規(guī)律,當(dāng)人們看到虛擬的場景中,可以同時帶動他們的視覺和聽覺感官。在虛擬環(huán)境建設(shè)中,物理在外部力量的影響下會產(chǎn)生位移,啟動機器開關(guān)時,機器會運行。
3.沉浸感
人們在虛擬環(huán)境中會感受到自己真實的處于這個環(huán)境中,逼真的虛擬環(huán)境會帶給人們身臨其境的感受,使人們放下心理壓力,自由的沉浸在虛擬環(huán)境中。虛擬環(huán)境帶給人們的沉浸感,使人們不能分辨真假,人們可以充分徜徉在自己夢想的環(huán)境中。
4.交互感
借助傳感設(shè)備,人們通過在虛擬環(huán)境中的各項操作,可以獲得真實的感受,得到自然的反饋。在虛擬環(huán)境下,人們通過推動物體,發(fā)現(xiàn)物體會移動,人們開啟開關(guān)后,機器也會運行。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是20 世紀(jì)末產(chǎn)生的一門新興技術(shù),其結(jié)合了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、通訊技術(shù)等,是一項綜合性技術(shù)。在計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的今天,人們的生活發(fā)生了很大的變化,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品展示中發(fā)揮著巨大的作用。與傳統(tǒng)的展示模型相比,由于實物模型在應(yīng)用中存在很大的限制,不能充分展示產(chǎn)品應(yīng)用的各個環(huán)節(jié)。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),采用三維展示產(chǎn)品的方式,可以將產(chǎn)品與媒體結(jié)合起來,展品展示中可以傳達(dá)給人們豐富的產(chǎn)品信息。與平面效果圖相比,虛擬現(xiàn)場技術(shù)只能帶給人們靜態(tài)的感受,只是對人們提出的問題采用文字或者靜態(tài)圖像的方式加以闡釋,在產(chǎn)品功能展示方面不夠直觀。采用虛擬現(xiàn)場技術(shù),結(jié)合多媒體進(jìn)行動態(tài)化的展示,人們在觀看了產(chǎn)品展示后,會自覺地發(fā)揮自己的聯(lián)想能力,在頭腦中顯現(xiàn)產(chǎn)品的具體形象。虛擬現(xiàn)場技術(shù)與傳統(tǒng)影視動畫展示相比,可以有效的彌補靜態(tài)畫面的不足之處。采用聲音和動畫同步播放的方式,可以將產(chǎn)品細(xì)致和生動的展示出來,結(jié)合二維和三維展示方式結(jié)合的方式,對產(chǎn)品的操作進(jìn)行演示。在二維影視動畫展示中,人們只是被動的觀看產(chǎn)品的性能,不能主動的操作,也不能檢索自己感興趣的片段,然而,在虛擬現(xiàn)場技術(shù)應(yīng)用后,這些問題都能解決,人們打破了時間和地點的限制,可以自由的進(jìn)行產(chǎn)品的虛擬化操作,帶給人們更多的體驗。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),設(shè)計人員和消費者可以從不同的角度觀察設(shè)計結(jié)果,全面的掌握產(chǎn)品的優(yōu)點。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用方法比較多,各類方法的應(yīng)用領(lǐng)域存在差異。在三維產(chǎn)品模擬中,采用CULT3D 效果非常好,其結(jié)合圖形界面,使用者非常容易操作,而且產(chǎn)品可以在系統(tǒng)平臺上流暢的顯示。此類軟件可以結(jié)合聲音、動畫等方式,交互性能非常完善,文件體積比較小,在3D 產(chǎn)品展示中應(yīng)用非常多。很多3D 制圖軟件在虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)品展示中也得到非常廣泛的應(yīng)用,如3DSMAS 等,通過生動的動畫展示,提升產(chǎn)品展示的流暢性,對圖像進(jìn)行渲染。消費者在產(chǎn)品瀏覽中,可以產(chǎn)生空間感與交互性,達(dá)到產(chǎn)品設(shè)計三維空間感。借助人機交互的方式,可以通過建模的方式模擬人。虛擬產(chǎn)品的幾何模型設(shè)計中,應(yīng)該對產(chǎn)品的特征進(jìn)行表現(xiàn),在人機交互性能展示中,也應(yīng)該確定好人機交互的范圍。在CULT3D 應(yīng)用中,只是對多邊形結(jié)構(gòu)的幾何體進(jìn)行設(shè)計,盡管其還不能設(shè)計多邊形的數(shù)量,多邊形的設(shè)計需要采用資源處理的方式。在視覺效果滿足的基礎(chǔ)上,應(yīng)該減少模型的設(shè)計難度。在模型建立完成后,應(yīng)該結(jié)合3DSMAX 進(jìn)行優(yōu)化,通過提升幾何造型,提升設(shè)計的逼真程度。對于形狀比較復(fù)雜的商品,在設(shè)計環(huán)節(jié)中,應(yīng)該對三維模型的層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行合理的分析。在模型建立之前,應(yīng)該對產(chǎn)品的交互信息進(jìn)行全面分析,對模型的層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行分解。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的場景一般采用攝像機進(jìn)行拍攝,在不同的視域拍攝可以帶給人們不同的感受。
動態(tài)建模技術(shù)可以滿足實際的應(yīng)用,在實際的環(huán)境下建立三維模型,在虛擬環(huán)境下形成具體的圖像。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用中,主要是實現(xiàn)虛擬環(huán)境的建立。在動態(tài)建模環(huán)節(jié)中,相關(guān)數(shù)據(jù)的獲取非常關(guān)鍵,通過CAD 技術(shù)和視覺建模的方式,可以直接獲取三維數(shù)據(jù)。
在三維圖形生成技術(shù)應(yīng)用中,要結(jié)合計算機技術(shù)。三維圖形生成技術(shù),要確保畫面刷新的頻率非常高,所以,在圖形表現(xiàn)力不變的情況下,要提升畫面頻率的刷新率。計算機圖形技術(shù)和仿真技術(shù)不斷發(fā)展的今天,三維圖形生成技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用。
為了更好的實現(xiàn)圖形的仿真,使人們達(dá)到身臨其境的感覺。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),確保人們在三維空間內(nèi)實現(xiàn)人機互動。為了在人機互動中獲得全面的信息,因此,要大量的采用傳感設(shè)備和人機交互設(shè)備。立體現(xiàn)實和傳感器可以解決上述問題,在三維信息的傳遞中可以提升信息傳遞的效果,提升傳感器跟蹤數(shù)據(jù)的精度。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在獲得了硬件支持后,也要結(jié)合軟件支持。建立系統(tǒng)開發(fā)憑條,可以結(jié)合虛擬環(huán)境,人們在虛擬環(huán)境設(shè)計中,可以直接在平臺上進(jìn)行。
在計算機虛擬展示系統(tǒng)建設(shè)中,首先要完成的是素材的搜集,將產(chǎn)品的圖紙、材料和數(shù)碼照片整合在一起,將這些素材經(jīng)過圖像軟件的處理后,節(jié)約虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品展示的成本。通過市場調(diào)研的方式,將用戶的喜好進(jìn)行分析,制定市場營銷策略。在產(chǎn)品開發(fā)之前,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對產(chǎn)品的性能進(jìn)行描述,提升虛擬環(huán)境的真實性。如果素材的真實性差,用戶在虛擬環(huán)境中就不能感受到真實性。
在產(chǎn)品的素材獲取后,要對產(chǎn)品的虛擬展示特征進(jìn)行相應(yīng)的分析,選擇合適的虛擬展示方式。產(chǎn)品可以采用靜態(tài)展示和動態(tài)展示結(jié)合的方式,在虛擬系統(tǒng)開發(fā)前,應(yīng)該確定好產(chǎn)品的展示方式,為后續(xù)的產(chǎn)品展示做好準(zhǔn)備,防止資源的浪費。產(chǎn)品虛擬展示方式選擇中,應(yīng)該結(jié)合用戶的喜好,結(jié)合用戶傾向分析的方式,結(jié)合企業(yè)的營銷方式,實現(xiàn)產(chǎn)品的交互展示。
在獲取了大量的產(chǎn)品素材后,確定了產(chǎn)品的虛擬特征后,開發(fā)人員要完成系統(tǒng)的設(shè)計,結(jié)合系統(tǒng)需求分析,改進(jìn)系統(tǒng)開發(fā)流程。在系統(tǒng)需求分析中,應(yīng)該對用戶的需求進(jìn)行分析,確定產(chǎn)品的展示功能。在對特定產(chǎn)品的特征進(jìn)行系統(tǒng)需求分析后,結(jié)合產(chǎn)品的實際性能。在對系統(tǒng)的功能全面了解后,對系統(tǒng)的開展進(jìn)行全面的規(guī)劃。開發(fā)小組成員對系統(tǒng)開發(fā)的環(huán)境進(jìn)行分析,按照開發(fā)步驟完成開發(fā)。在系統(tǒng)開發(fā)中,要健全環(huán)境開發(fā),結(jié)合硬件環(huán)境和軟件環(huán)境的開發(fā),結(jié)合各類軟件。建立三維模型,實現(xiàn)產(chǎn)品的靜態(tài)展示和動態(tài)展示,并且實現(xiàn)人機交互。通過仿真技術(shù),實現(xiàn)產(chǎn)品特征展示。在產(chǎn)品靜態(tài)展示中,很多產(chǎn)品首先要靜態(tài)展示,一般廚房用具等可以進(jìn)行靜態(tài)展示,一些高檔服裝進(jìn)行動態(tài)展示。動態(tài)展示通過與靜態(tài)展示同時使用,商家會采用短期的動態(tài)展示,將用戶的注意力吸引,使用戶產(chǎn)生購買欲望。通過長時間的靜態(tài)展示,拉近與用戶的關(guān)系,拓展新用戶。在產(chǎn)品展示中,可以結(jié)合多媒體實物展示的方式,通過多媒體可以進(jìn)行廣告展示,將那些性能突出的產(chǎn)品進(jìn)行展示,提升產(chǎn)品的知名度。在產(chǎn)品展示中,靜態(tài)展示一般是將各類展品以羅列的形式展示給用戶,在虛擬環(huán)境中,靜態(tài)展示的時間比較長。靜態(tài)展示中,講解員配合展示進(jìn)行產(chǎn)品的描述,產(chǎn)品在屏幕上滾動。靜態(tài)展示的成本比較低,一般在不需要互動的產(chǎn)品中使用。然而,如果僅僅采用靜態(tài)展示,會導(dǎo)致產(chǎn)品信息不對稱,用戶也不能對產(chǎn)品進(jìn)行操作。在產(chǎn)品的動態(tài)展示中,一般采用三維立體技術(shù),這種展示方式比二維展示方式優(yōu)勢明顯,使用戶可以多方位的了解產(chǎn)品信息,可以進(jìn)行互動,降低產(chǎn)品信息不對稱的問題。用戶的視覺和聽覺感官可以被充分的帶動,通過仿真系統(tǒng),用戶可以對產(chǎn)品的基本功能進(jìn)行分析。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用中,也可以結(jié)合產(chǎn)品的交互展示,提升用戶與產(chǎn)品之間的互動。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品展示出發(fā)揮的作用非常大,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,產(chǎn)品展示的效果會越來越好,徹底改變傳統(tǒng)的產(chǎn)品展示方式,人們的思維也會隨之變化。