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        混合現(xiàn)實(shí)頭盔體感交互技術(shù)研究

        2019-11-30 01:14:44方廣東陳鳳翔
        科技與創(chuàng)新 2019年17期
        關(guān)鍵詞:交互技術(shù)體感頭盔

        方廣東,陳鳳翔

        混合現(xiàn)實(shí)頭盔體感交互技術(shù)研究

        方廣東,陳鳳翔

        (貴州電網(wǎng)有限責(zé)任公司輸電運(yùn)行檢修分公司,貴州 貴陽 550005)

        目前,虛擬技術(shù)的發(fā)展如火如荼,在此基礎(chǔ)上,發(fā)展演變出了一種新技術(shù)——混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)。混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過在現(xiàn)實(shí)場景呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實(shí)、虛擬世界和用戶間建起了一個交互反饋的平臺,進(jìn)一步增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。同樣作為新技術(shù)的體感交互技術(shù),可以讓使用者用肢體動作與周邊環(huán)境或裝置進(jìn)行互動,不需要復(fù)雜的控制設(shè)備。新型研發(fā)產(chǎn)品混合現(xiàn)實(shí)頭盔讓人們感受到了VR、AR和MR結(jié)合的力量,三者的結(jié)合讓使用者能夠更好地感受虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔研發(fā)商中微軟占據(jù)著世界領(lǐng)先地位。通過混合現(xiàn)實(shí)頭盔可以自主檢測周圍的環(huán)境,讓體驗(yàn)者看到真實(shí)環(huán)境,同時使用者能夠在真實(shí)環(huán)境中感受虛擬樣機(jī)或者是3D模型,不論從哪個方面來說,混合現(xiàn)實(shí)頭盔都是先進(jìn)產(chǎn)品的代表,是虛擬技術(shù)發(fā)展中的一大進(jìn)步。

        混合現(xiàn)實(shí);VR頭盔;UE4;體感交互技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔最初是由哈佛大學(xué)的某位學(xué)者于1968年提出的,并設(shè)計出虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔已經(jīng)得到了巨大的進(jìn)步和廣泛的應(yīng)用,在某些領(lǐng)域已經(jīng)成為不可或缺的存在?;旌犀F(xiàn)實(shí)頭盔的迅速發(fā)展離不開其先進(jìn)的構(gòu)想,對于多方面都有幫助,因此才能得到重視,最終發(fā)展迅速,不斷更新完善。然而在高校中,實(shí)踐教學(xué)投入資金大,所耗費(fèi)的人力、物力也比較多,利用虛擬模仿真技術(shù)可以減少許多不必要的支出,同時也解決了傳統(tǒng)實(shí)踐教學(xué)模式難以滿足現(xiàn)階段教育需要的難題,可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為高校的教育解決了一個困擾多年的難題,其未來發(fā)展圖景也是一片大好。

        1 混合現(xiàn)實(shí)頭盔相關(guān)介紹

        1.1 混合現(xiàn)實(shí)頭盔介紹及原理

        混合現(xiàn)實(shí)頭盔是在虛擬技術(shù)基礎(chǔ)上的進(jìn)一步發(fā)展,在利用人的左右眼獲取信息差異的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺,而混合現(xiàn)實(shí)即在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行虛擬,將現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境相結(jié)合的一種新型技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔應(yīng)用廣泛,運(yùn)用在虛擬駕駛、虛擬城市、軍事訓(xùn)練中,利用的是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔封閉性強(qiáng)的特點(diǎn)。

        虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔主要運(yùn)用的是光學(xué)系統(tǒng)放大顯示器所產(chǎn)生影響的原理,具體地說,頭盔內(nèi)的小型顯示器發(fā)射的光線經(jīng)折射產(chǎn)生類似遠(yuǎn)方的效果,從而達(dá)到全像視覺,總的來說是一種視覺效果。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔技術(shù)仍在不斷發(fā)展與完善之中,不僅可以作為個人應(yīng)用顯示器,同時還被普遍運(yùn)用于現(xiàn)代軍事中,成為單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)必需裝備,另外仿真電子游戲機(jī)也開始使用混合現(xiàn)實(shí)頭盔,這便使得混合現(xiàn)實(shí)頭盔技術(shù)涉及了多個領(lǐng)域。

        1.2 混合現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法及相關(guān)應(yīng)用

        也許很多人并不了解,混合現(xiàn)實(shí)頭盔是不能單獨(dú)使用的,單獨(dú)使用時體驗(yàn)效果并不是很好,配合一些設(shè)備才能達(dá)到最好的使用效果?;旌犀F(xiàn)實(shí)頭盔需要配合3D虛擬現(xiàn)實(shí)真實(shí)場景,同時配合大屏幕立體現(xiàn)實(shí)屏幕,當(dāng)然3D立體眼鏡也是不可或缺的,這一系列的設(shè)備混合使用,彼此搭配起來才能使混合現(xiàn)實(shí)頭盔達(dá)到最佳使用效果。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的運(yùn)用范圍極廣,主要是體驗(yàn)視覺圖像變化時投入的臨場感,軍事上的模擬訓(xùn)練、醫(yī)學(xué)上遠(yuǎn)程醫(yī)療和手術(shù)或在單兵作戰(zhàn)時的傳達(dá)命令都可以利用混合現(xiàn)實(shí)頭盔技術(shù)。

        1.3 混合現(xiàn)實(shí)頭盔的進(jìn)一步發(fā)展

        混合現(xiàn)實(shí)頭盔能夠捕捉到人的身體動作,經(jīng)過一段時間的發(fā)展,英國的某創(chuàng)業(yè)公司設(shè)想用VR頭盔捕捉到人們的面部情緒變化,它通過在VR頭盔上安裝一系列小型傳感器,通過這些傳感器來獲取使用者的心率變化,最終將獲取的信息轉(zhuǎn)化成情緒投射到虛擬現(xiàn)實(shí)的人物頭像中,由此來看,頭像便可以根據(jù)所帶者的情緒變化而發(fā)生改變了,這無疑又是混合現(xiàn)實(shí)頭盔的又一大發(fā)展。除了想要捕捉VR頭盔佩戴者情緒的公司外,還有想要捕捉佩戴者表情的公司,正是這些創(chuàng)業(yè)公司敢想敢做,才有了混合現(xiàn)實(shí)頭盔的飛速發(fā)展,而沒有停滯不前。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的發(fā)展也得益于當(dāng)今的發(fā)展大環(huán)境,現(xiàn)如今國家鼓勵新式技術(shù)的發(fā)展,投入大量資金鼓勵科技研發(fā)。在此背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅猛,才有了混合現(xiàn)實(shí)頭盔的問世,因此,新技術(shù)的不斷發(fā)展研究,靠的是國家發(fā)展大環(huán)境,當(dāng)然不可否認(rèn)的是,企業(yè)的敢打敢拼也占據(jù)著重要地位。這些因素缺一不可,對于這項(xiàng)新技術(shù)的發(fā)展,大多數(shù)人都是抱著信心十足的態(tài)度,畢竟,就目前形勢來看,近幾年的發(fā)展之中,混合現(xiàn)實(shí)頭盔無疑占據(jù)著領(lǐng)導(dǎo)地位。

        2 基于VR頭盔和UE4虛幻引擎開發(fā)

        當(dāng)今社會中,智能手機(jī)的普及程度日益擴(kuò)大,同時VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔技術(shù)也在日漸成熟,如何將手機(jī)與VR頭盔結(jié)合使用,開發(fā)出虛擬現(xiàn)實(shí)的體感游戲,是許多開發(fā)商正在思考的問題。利用VR頭盔中的某些特殊系統(tǒng),從而捕獲人身體的變化,由此來達(dá)到體感操作的目的。二者的結(jié)合能夠使使用者身臨其境地體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)體感游戲,獲得更為真實(shí)的游戲場景,相信許多人都會支持這項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計算機(jī)來生成一種模擬的環(huán)境,玩家將手機(jī)放入VR頭盔中就可以盡情地體驗(yàn)較為真實(shí)的體感交互游戲場景。玩家佩戴VR頭盔,可以通過自己的頭部和身體移動來控制角色移動,完全沉浸在視覺效果中。對于熱愛游戲的玩家來說,這項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)無異于是錦上添花。體感互動系統(tǒng)能將運(yùn)動和娛樂融合在一起,操作者親自用肢體控制系統(tǒng),與游戲玩家進(jìn)行互動,同時簡單地翻頁滑動就可以完成商品購買,消費(fèi)者同樣能夠享受到體感技術(shù)在消費(fèi)領(lǐng)域的便利之處。與此同時,商家通過計算機(jī)對消費(fèi)者表情的記錄、對商品的瀏覽時間等進(jìn)行消費(fèi)反饋,依據(jù)這些來制訂恰當(dāng)?shù)臓I銷策略,可見體感交互技術(shù)與消費(fèi)者和商家是共贏的關(guān)系。體感交互技術(shù)在動畫娛樂業(yè)的應(yīng)用極為廣泛,對于體感游戲的應(yīng)用就是鮮明例子,但同時,體感交互技術(shù)還有利于學(xué)生智力的開發(fā),生動的教學(xué)模式容易讓學(xué)生產(chǎn)生深刻的記憶。

        UE4是當(dāng)前業(yè)界主流、技術(shù)領(lǐng)先的游戲引擎。UE4結(jié)合其他相關(guān)技術(shù)為虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)提供了一個全新的方向。虛擬現(xiàn)實(shí)集合了許多其他領(lǐng)域的最新科研成果,比如人機(jī)交互技術(shù)。目前虛擬技術(shù)UE4與VR頭盔的結(jié)合為游戲引擎虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)進(jìn)行了具體的描述,可以利用專業(yè)的三維GIS仿真平臺或其他專業(yè)的三維仿真平臺來開發(fā)虛擬現(xiàn)場。UE4虛擬技術(shù)仍在進(jìn)一步的開發(fā)研究之中,它的發(fā)展為虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

        3 混合現(xiàn)實(shí)頭盔體感交互技術(shù)在電力行業(yè)中的應(yīng)用

        體感交互技術(shù)在現(xiàn)如今的地位不言而喻,已經(jīng)成為教育信息化研究應(yīng)用的十大關(guān)注技術(shù)領(lǐng)域之一。在電力教育中,體感交互學(xué)習(xí)具有很多優(yōu)點(diǎn),利用混合現(xiàn)實(shí)頭盔體感交互技術(shù)可以模擬電力行業(yè)真實(shí)的運(yùn)行環(huán)境、應(yīng)急演練、安全規(guī)程。這也提升了電力工作現(xiàn)場人員對技術(shù)難點(diǎn)的處理效率??梢哉f,體感交互技術(shù)是人機(jī)交互史上的一次重大革命,自體感交互技術(shù)出現(xiàn)以來,人們從未停止過對體感交互技術(shù)的研究探索,其發(fā)展速度也令人吃驚?;旌犀F(xiàn)實(shí)頭盔同樣作為較為新式的技術(shù)之一,與體感交互技術(shù)的融合也可以進(jìn)一步發(fā)展。兩種新技術(shù)的交互發(fā)展帶來的是更為先進(jìn)的產(chǎn)品混合?,F(xiàn)實(shí)頭盔在虛擬技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,現(xiàn)實(shí)中存在虛擬,虛擬過程又是基于現(xiàn)實(shí),混合現(xiàn)實(shí)頭盔高端先進(jìn),它的研發(fā)也不是一日之功。

        如今的體感交互技術(shù)發(fā)展也是如日中天,在這里談到的是混合現(xiàn)實(shí)頭盔體感交互技術(shù)與無人機(jī)電網(wǎng)巡檢的結(jié)合。很多人都想過將無人機(jī)與VR技術(shù)結(jié)合,二者的結(jié)合帶來了意想不到的效果。工作人員只需要帶上混合現(xiàn)實(shí)頭盔,就可輕松地調(diào)整無人機(jī)來獲得電網(wǎng)巡檢情況,大大提高了電網(wǎng)巡檢的效率?;旌项^盔體感交互技術(shù)與無人機(jī)巡檢的結(jié)合可謂是VR發(fā)展的又一里程碑。VR技術(shù)的運(yùn)用被進(jìn)一步推廣,無人機(jī)巡檢可以簡單地使用頭盔操控,操作者只需要戴上頭盔便可以輕松地觀測電網(wǎng)情況,不再需要像傳統(tǒng)的方法一樣,耗費(fèi)巨大的人力。此項(xiàng)技術(shù)的推廣應(yīng)用標(biāo)志著混合體感交互技術(shù)邁上了一個新臺階,最重要的是利民,為巡檢人員減輕了負(fù)擔(dān),相信在日后也會得到進(jìn)一步的認(rèn)可。

        4 結(jié)束語

        總的來看,混合現(xiàn)實(shí)頭盔的發(fā)展在當(dāng)前處于先進(jìn)地位,新技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展值得鼓勵與支持,同樣,體感交互技術(shù)的應(yīng)用范圍逐漸擴(kuò)大,為更多人所熟知、所接受。這些技術(shù)以往在普通人眼中,根本不會特別在意,但現(xiàn)在新技術(shù)的發(fā)展擴(kuò)展到了生活之中,每個人身邊都可能出現(xiàn)這樣那樣的利用新技術(shù)研發(fā)的產(chǎn)品,這也注定每個人都不可能脫離現(xiàn)實(shí)科技而獨(dú)立生存,新技術(shù)越來越生活化,普通大眾也從中受益。戴上新式的混合現(xiàn)實(shí)頭盔,采用體感交互技術(shù),你就可以輕松地通過肢體動作購買商品,體驗(yàn)極度真實(shí)的游戲世界,感悟想象中的虛擬世界,仿佛身臨其境。這種種好處都是由體感交互技術(shù)發(fā)展帶來的,因此,每個人都要支持新技術(shù)的發(fā)展,國家更要鼓勵新技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用,讓新技術(shù)真正為民而生、利民而行。

        [1]柯瀚庭.應(yīng)用擴(kuò)充現(xiàn)實(shí)技術(shù)于配置設(shè)計之視覺化[D].臺灣:國立成功大學(xué),2010.

        [2]張潔.新一代游戲革命——小議Kinect體感游戲[J].大眾文藝:學(xué)術(shù)版,2011(22):300.

        TP391.9

        A

        10.15913/j.cnki.kjycx.2019.17.042

        2095-6835(2019)17-0093-02

        方廣東(1992—),男,江西贛州人,本科,學(xué)士,機(jī)巡管理所機(jī)巡班班長,助理工程師,主要研究方向?yàn)闊o人機(jī)技術(shù)應(yīng)用、新技術(shù)在輸電線路運(yùn)維上的應(yīng)用。陳鳳翔(1981—),男,貴州貴陽人,本科,無學(xué)位,機(jī)巡管理所技術(shù)專責(zé),工程師,主要研究方向?yàn)檩旊娋€路運(yùn)行維護(hù)。

        〔編輯:王霞〕

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