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        3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中的應(yīng)用

        2019-11-29 19:01:14朱明月
        科技傳播 2019年19期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計

        朱明月

        1 簡述數(shù)字媒體藝術(shù)、3D 技術(shù)與動漫設(shè)計

        1.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的概念

        數(shù)字媒體藝術(shù),從字義上可以分為“數(shù)字”“媒體”和“藝術(shù)”,“數(shù)字”就是計算機技術(shù)和數(shù)字處理技術(shù)的結(jié)合,“媒體”就是數(shù)字技術(shù)的平臺媒介,“藝術(shù)”就是將文字、圖片、視頻、動畫等信息進行設(shè)計處理,通過數(shù)字技術(shù)處理出來的作品,可以將其完成的數(shù)字媒體藝術(shù)傳播的過程?,F(xiàn)如今,數(shù)字媒體藝術(shù)被更多的領(lǐng)域發(fā)掘,應(yīng)用越來越廣泛,具有更加廣闊的空間。其中,3D 動漫影視劇越來越被受眾接受,數(shù)字媒體藝術(shù)對于動漫設(shè)計來說,動漫的人物、環(huán)境、色彩和畫面都得以運用,在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下得以創(chuàng)新和發(fā)展。其中,3D技術(shù)就是數(shù)字媒體技術(shù)的重要一個技術(shù),是數(shù)字媒體技術(shù)的一個基礎(chǔ),其成就了三維動漫的發(fā)展。

        1.2 3D 技術(shù)的概念

        3D 指的就是三個維度,有著長、寬、高的三個坐標(biāo),也就是說3D 是空間的概念,是立體的?,F(xiàn)在的3D 技術(shù)是依托于計算機、網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字化的平臺工具展現(xiàn)出來的三維世界。計算機世界不同于現(xiàn)實世界可以讓人們看到真實直觀的立體事物,僅能表現(xiàn)2D 的平面世界,因此經(jīng)過不斷的探索,人們根據(jù)人眼的視覺特點,通過3D 軟件的參數(shù)調(diào)整、計算機硬件設(shè)備和3D 模型場景的建立等各方面綜合考慮計算,讓受眾的眼睛看到畫面,產(chǎn)生出立體的效果,讓畫面呈現(xiàn)出真實感,從畫面中的人物細節(jié)、道具和場景方面都有真實感,讓觀眾可以身臨其境。

        1.3 3D 技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用現(xiàn)狀

        自從1995 年三維動畫片電影《玩具總動員》出品后,其不同于二維動漫的畫面迅速抓住了觀眾的眼球,收視率勢如破竹,人們看到了3D 技術(shù)的前景,三維技術(shù)在動漫設(shè)計的應(yīng)用從此備受人們的關(guān)注。但是,我國的三維技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用相對緩慢,這與3D 技術(shù)各方面都有一定的關(guān)系。

        一方面,3D 技術(shù)的操作實行需要強大的資金支持,一部動漫設(shè)計需要有高質(zhì)量的硬軟件設(shè)備,硬軟件設(shè)施對于3D 動漫制作的要求較高,這都需要高額的資金支持。然而,一些影視公司雖然有創(chuàng)意十足的劇本,卻沒有相應(yīng)的資金完成前期的3D動漫制作,甚至投入資金之后,收入與支出不成正比,國產(chǎn)的3D 動漫并不是那么受大眾歡迎,不能將3D 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)揚光大,有的公司看不到發(fā)展前景就陸續(xù)放棄了。另一方面,3D 動畫的制作需要有強大的團隊,每個環(huán)節(jié)都需要團隊的精密合作完成,是一個任務(wù)量極大的工作挑戰(zhàn)。3D 世界的實現(xiàn)需要有建模、設(shè)計動作、設(shè)計人物、設(shè)計場景環(huán)境和燈光變化等,動漫設(shè)計工作人員基本不可能一人做好全部的工作,需要分工協(xié)作,共同完成。然而我國的動漫設(shè)計人才短缺,動漫行業(yè)高薪招聘也難以招納到合格的人才,在一定程度上阻礙了3D 動漫的發(fā)展速度。

        2 3D 技術(shù)在動漫設(shè)計中的具體制作

        時代在飛速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)也得到了相應(yīng)的發(fā)展,在一定程度上,數(shù)字媒體藝術(shù)帶動了三維動漫的發(fā)展進程,將三維動漫引領(lǐng)到一個更加高的境界,讓三維動漫的人物、環(huán)境、色彩和畫面都更加精彩,給觀眾帶來不一樣的視覺盛宴。當(dāng)然,在進行三維動漫設(shè)計與制作的時候,需要對其流程做出規(guī)劃設(shè)計,讓整個工作有條不紊地順利進行,通過計算機技術(shù)對現(xiàn)實模擬,創(chuàng)造具有立體感的動畫。

        2.1 劇本設(shè)計

        一個好劇本能夠成就一個好動畫,首先應(yīng)該對劇本的質(zhì)量進行嚴(yán)格把關(guān)。然后是對劇本的角色設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡頭腳本設(shè)計、配音音頻和后期特效等進行討論,確定動漫設(shè)計的主題基調(diào),對各個三維創(chuàng)作的參數(shù)做出分析,做好各項工作的分工明細,為后續(xù)的工作做好充足的準(zhǔn)備工作。

        2.2 創(chuàng)模

        建模是三維動漫的一個基礎(chǔ)環(huán)節(jié),也是一個必要環(huán)節(jié),其能夠?qū)θS動漫起著決定性作用。經(jīng)過對所要建模的動漫人物或者場景進行分析,得出準(zhǔn)確的參數(shù)數(shù)據(jù),利用標(biāo)準(zhǔn)和擴展的三維幾何圖改變參數(shù),根據(jù)動漫的角色特點、表情、姿勢等設(shè)計,對于視覺呈現(xiàn)的景別分別構(gòu)建模型,經(jīng)過移動、放大、縮小和旋轉(zhuǎn)將分散的模型堆砌起來,形成一個整體的模型形象,為三維動漫的畫面細節(jié)打下堅實的基礎(chǔ)條件,力求后期能進行真實細膩的畫面。

        2.3 貼圖

        動漫畫面要想要真實感,就得有現(xiàn)實世界的質(zhì)感,將構(gòu)建的模型進行填充,就如將畫的畫面進行填充顏色一般,貼圖就是利用二維的圖片貼到計算機創(chuàng)造的模型上。例如動漫人物穿著斗篷站在夜晚的房頂上,就應(yīng)該對夜晚的燈光和影子的反射及折射效果都有相應(yīng)的了解,還有人物的斗篷的圖案和屋頂?shù)牟牧腺|(zhì)感做出判斷,用貼圖模擬真實材料的質(zhì)感特點,表現(xiàn)出應(yīng)有的場景和人物的外觀屬性,利用3D 技術(shù)讓受眾有真實的視覺體驗。

        2.4 蒙皮

        蒙皮就是將模型和骨骼進行捆綁的過程,創(chuàng)建的模型與骨骼并不能一起行動,經(jīng)過蒙皮處理之后,骨骼可以隨著模型的變動而變動,不會孤立存在。對于三維動漫來說,這個蒙皮過程讓靜止的畫面變得可以活動,從漫畫變?yōu)閯赢嫛?/p>

        2.5 光線

        對于任何一個動漫作品來說,光線都是必不可少的,光線布置要考慮自然光線和人為光線,如太陽光線和燈光光線,要盡可能地符合生活,貼近生活才能引起觀眾的共鳴。3D 動漫的光線不僅可以起到劇中照明的作用,也能起到烘托場景氣氛的作用。光線的利用要出彩,就得從劇本中的場景、人物、感情等多方面考慮,從光線的位置、強弱和顏色進行合理的設(shè)置,為三維動漫添加不一樣的感覺。

        2.6 后期

        經(jīng)過劇本設(shè)計、創(chuàng)建模型、貼圖處理、蒙皮處理和光線設(shè)置,三維動漫已經(jīng)初具雛形,要將各個部分的造型連接,利用關(guān)鍵幀將各個造型運動起來。另外,就是通過3D 技術(shù)軟件渲染連續(xù)的圖形,創(chuàng)建一些特效讓動漫更加豐富。最后,將配音音頻和動畫視頻合成,經(jīng)過軟件編輯形成一個完整的三維動漫視頻。

        3 3D 技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中的應(yīng)用

        3D 技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中動漫設(shè)計的應(yīng)用,使得三維動漫在內(nèi)容和表現(xiàn)形式都發(fā)生了質(zhì)的改變,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫中占據(jù)了極其重要的地位,推動了三維動漫的發(fā)展進程。在動漫設(shè)計中的動漫人物、動漫環(huán)境、動漫色彩和動漫畫面都有數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用。

        3.1 3D 技術(shù)在動漫人物的應(yīng)用

        動漫作品素材源于生活,可以說動漫世界也是一個虛擬的現(xiàn)實世界,但是動漫世界與現(xiàn)實世界又存在一定的差異和區(qū)別。總之,動漫與現(xiàn)實有一定的相通之處,現(xiàn)實生活對于動漫制作有一定的參考價值。要說動漫劇情是動漫成功的基石,那么動漫人物就是動漫劇情的骨骼和血肉,可見塑造動漫人物的重要性。數(shù)字媒體技術(shù)有關(guān)鍵幀的設(shè)置,依托于關(guān)鍵幀的應(yīng)用,動漫設(shè)計的人物會更加流暢和自然。對于動漫劇本而言,一個動漫人物的形象、衣著、表情和動作等表現(xiàn)都是至關(guān)重要的,如若只是用二維的畫面表現(xiàn),會顯得有些單薄和單調(diào),在視覺體驗上沒有很強烈的感受,動漫表現(xiàn)出來的整體效果會大打折扣,而3D 技術(shù)會彌補這些缺憾,3D 技術(shù)能夠讓人物的各個細節(jié)畫面細膩,表現(xiàn)得更加具有張力,讓動漫人物的形象更加飽滿。

        例如《蘋果核戰(zhàn)記》這部動漫影片的人物設(shè)計就是充分利用了3D 技術(shù),讓觀眾直觀感受到人物的一舉一動的細節(jié),從腳印或者衣服的擺動看出人物的走動,從人物的細微表情感受人物的喜怒哀樂,甚至一個眼神的變化就能感受到人物想要表達的真實感受,讓觀眾沉浸在動漫世界之中。不僅如此,動漫角色通過“擬人化”的表現(xiàn)手法,賦予了動漫角色人性與人味,將人類的更深層次的思想和行為通過動漫角色表現(xiàn)出來,既可以讓觀眾輕松接受,又可以從三維動漫中體會一些思想,拉近了彼此之間的距離。

        3.2 3D 技術(shù)在動漫環(huán)境的應(yīng)用

        一部完整呈現(xiàn)的動漫作品除了人物之外,必須具有人物所處的場景環(huán)境的要素,如同一個故事就應(yīng)該具有時間、地點和人物三要素一般。相比于二維的動漫,三維動漫不再是靜止不動的僵化場景,而是比較具有空間感,可以隨著人物的移動而變化,畫面相對比較豐富多彩,而非靜止不動。數(shù)字媒體藝術(shù)在在動漫設(shè)計中創(chuàng)新使得動漫以藝術(shù)性和商業(yè)性結(jié)合,推動動漫發(fā)展的同時,也為受眾提供不一樣的體驗。3D 技術(shù)的運用,動漫環(huán)境設(shè)計可以像現(xiàn)實世界一樣,隨時都有改變的驚喜,也可以讓環(huán)境設(shè)計具有立體三維感,畫面看起來更加復(fù)雜和逼真,感覺整個世界都是動態(tài)的。

        例如,動漫環(huán)境中的天氣變化,天空都是烏云,隨著就是電閃雷鳴,雨滴淅淅瀝瀝地落在荷葉上,荷葉受力不均,雨水從荷葉上落入池塘;動漫環(huán)境的城市變化,隨著動漫人物的走進,城市從全景到近景或特寫,呈現(xiàn)出城市的一個角落,表現(xiàn)出城市的真實感;動漫環(huán)境的時間變化,可以從城市的光線從強到弱或者云彩的移動表現(xiàn)城市的一天,可以從樹木的四季交替表現(xiàn)劇情的一年;動漫環(huán)境的層次變化,動漫作品中的山川河流不再只是綠色,山脈是有層次分明的樹木花草,河流是流動的,還有小魚小蝦,這些具有自然和生活的場景應(yīng)用更加具有動感,讓觀眾可以身臨其境感受動漫世界的美好。

        3.3 3D 技術(shù)在動漫色彩的應(yīng)用

        數(shù)字媒體技術(shù)拓寬了動漫設(shè)計的空間,打開了動漫設(shè)計新天地。在動漫設(shè)計當(dāng)中,色彩是設(shè)計的重點,合格的色彩搭配設(shè)計能夠第一時間抓住觀眾的眼球,給觀眾強烈的視覺沖擊。3D 技術(shù)能夠?qū)ι蔬M行針對性的處理,讓色彩的飽和度更高,利用色彩處理讓畫面呈現(xiàn)出層次感,增加了視覺效果,讓觀眾體驗不一樣的豐富色彩。色彩運用不僅能夠提高觀賞性,也可以通過色彩感情表達人物的感情,從而調(diào)動觀眾的情緒。色彩也能為場景服務(wù),利用色彩變化表現(xiàn)場景變化,配合和推動劇情發(fā)展。

        例如,粉色代表可愛、綠色代表生機、紅色代表熱情、白色代表純潔等顏色情緒,動漫設(shè)計運用色彩可以對角色賦予一定的基調(diào),讓觀眾可以直觀感受。其中,一些動漫的回憶環(huán)節(jié)可以用稍微暗沉的顏色表示,可以和色彩鮮艷的現(xiàn)實環(huán)節(jié)區(qū)別開來。除此之外,三維動漫影片《海底總動員》的海底世界色彩斑斕,鮮艷明麗,給人強烈的視覺沖擊,角色尼莫為了展現(xiàn)自己的能力游向海面的大船時,海洋的顏色從鮮艷明亮的藍色轉(zhuǎn)變?yōu)榘党恋纳钏{色,預(yù)示著尼莫將會遇到危險,推動了情節(jié)的發(fā)展。

        3.4 3D 技術(shù)在動漫畫面的應(yīng)用

        3D 動漫之所以能夠吸引更多的受眾,其中一個重要原因就是動漫畫面的流暢性和清晰性,這就是3D 技術(shù)的加持,3D 技術(shù)設(shè)計對于畫面的制作是二維動畫不可比擬和不可實現(xiàn)的。畫面要求不僅要體現(xiàn)動漫的美觀性,還有立體質(zhì)量的觀感要求,因此讓計算機的運行有足夠的空間,對于3D 設(shè)備有一定的要求。動漫的畫面不同于靜止的畫面,畫面的動感變化應(yīng)該模仿攝像機拍攝,對于動漫的細節(jié)和全局進行把控,為觀眾呈現(xiàn)美觀的畫面。

        例如,氣勢恢宏、萬馬奔騰的激烈場景利用3D技術(shù)可以表現(xiàn)出來,可以讓畫面的質(zhì)感變得更好,渲染出玄幻的、科幻的等氛圍。一些回憶的場景也可以通過不同的3D 技術(shù)呈現(xiàn)出來,讓回憶場景和現(xiàn)實場景區(qū)別。一些畫面的細節(jié)也能讓3D 技術(shù)實現(xiàn),如動漫人物的動作,可以從腳印或者衣角的擺動表現(xiàn),增強畫面的豐富性,從全局和細節(jié)方面感受動漫的魅力之處。

        4 3D 技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中的應(yīng)用思考

        數(shù)字化技術(shù)不斷發(fā)展,3D 技術(shù)為動漫設(shè)計的進程打下堅實的基礎(chǔ),但是未來數(shù)字媒體藝術(shù)中動漫設(shè)計該何去何從,應(yīng)該要有清晰的思考和規(guī)劃。

        第一,以3D 技術(shù)為依托,豐富數(shù)字媒體藝術(shù)中動漫設(shè)計的文化內(nèi)涵。每個國家和民族都有自己獨特的文化底蘊,這些文化在潛移默化地影響著我們方方面面的生活。因此,把文化要素和文化內(nèi)涵嵌入動漫設(shè)計不僅能引起觀眾的共鳴,還能宣傳我國動漫的獨特之處,形成一種特色動漫。除此之外,在三維動漫設(shè)計的元素中加入正確的文化價值觀,以更高的視角通過傳播影響社會生活。

        第二,以3D 技術(shù)為依托,拓寬數(shù)字媒體藝術(shù)中動漫設(shè)計的傳播路徑。要想讓國人了解三維動漫,甚至想讓世界認(rèn)識三維動漫,就需要破除單一的傳播途徑。數(shù)字媒體技術(shù)有著豐富的表現(xiàn)形式,利用3D 技術(shù)的加持,多元化地拓寬動漫設(shè)計的傳播。這樣通過宣傳和傳播不僅可以讓更多的人認(rèn)識動漫,認(rèn)識動漫的發(fā)展,同時也能拓展數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,兩者相互結(jié)合,互相促進,共同成長。

        當(dāng)然,關(guān)于3D 技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中動漫設(shè)計的未來思考,整體的框架是不變的,但還有很多的方向和細節(jié),需要相關(guān)從業(yè)人員在實踐中不斷探索,走出一條適合自身的發(fā)展道路。

        5 結(jié)語

        總而言之,數(shù)字媒體技術(shù)的表現(xiàn)形式非常豐富,其應(yīng)用的方式和途徑也會靈活多變,3D 技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)中動漫設(shè)計的應(yīng)用使得動漫產(chǎn)業(yè)朝著更加積極的方向發(fā)展進步,讓整個動漫事業(yè)有了一個質(zhì)的飛躍。這對于動漫界也是一個機遇與挑戰(zhàn)的抉擇,相關(guān)動漫公司可以迎難而上,增加資金投入和培養(yǎng)專業(yè)的動漫技術(shù)人才,為動漫藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)造一個新的生命力。所以,我們要重視3D 技術(shù)在動漫設(shè)計的應(yīng)用,為受眾提供更加優(yōu)質(zhì)的體驗,打造具有特色的動漫作品,贏得發(fā)展機會。

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