樂 娟 官文雯 曾皓泉
(荊楚理工學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,湖北 荊門 448000)
虛擬現(xiàn)實(Virtual reality) 被人們在生活中往往簡稱為“VR”技術(shù),它是指通過仿真技術(shù)和計算機圖形技術(shù)相結(jié)合,以及多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等等多種技術(shù)的綜合,讓人可以真實的感受的模擬場景的各種動態(tài),具有超級的真實感覺。目前“VR”技術(shù)是最尖端的科學(xué)技術(shù),關(guān)于它的研究源源不斷,是每個國家爭相研究的對象,可以這么說,未來是“VR”的世界。我國在上世紀九十年代就進行了相關(guān)領(lǐng)域的研究,隨著時間的不斷發(fā)展,我國掌握了越來越發(fā)達的“VR”技術(shù),逐漸將這項技術(shù)運用的生活中的各行各業(yè)當(dāng)中去了,幫助人們更好的生產(chǎn)生活,推動了現(xiàn)代化生產(chǎn)技術(shù)的發(fā)展和人類生活水平的不斷改善。
對于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用,可以讓環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的藝術(shù)品它的各種獨特的內(nèi)涵更好的展示在我們的面前,通過3D 立體三維模型對其進行全方位的展示,并且可以營造出一個真正真實全面的現(xiàn)實氛圍環(huán)境,讓人身臨其境,讓藝術(shù)品畫面感更強且更加的真實可觀,從而讓參觀的群眾通過視覺的沖擊、聲音的渲染以及觸覺敏感的感受讓人們可以更好的感受到真實性交互體驗。
對于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用,可以通過不同藝術(shù)品獨特的內(nèi)涵和核心,利用多媒體技術(shù)更好的將藝術(shù)品展現(xiàn)在我們的眼前。對于藝術(shù)品圖像的處理是非常復(fù)雜和嚴格的,通過利用Flash 技術(shù)、全景圖片以及3D 虛擬建模等相關(guān)專業(yè)知識,對藝術(shù)品的圖像進行相關(guān)的轉(zhuǎn)化,使它更能夠呈現(xiàn)出清晰、逼真且具有藝術(shù)觀賞價值的作品。從而讓觀賞者通過不同的方式更直面的去欣賞這一件藝術(shù)品,有助于他們更好的去發(fā)現(xiàn)美的存在。
對于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用,可以通過多種不同的技術(shù)對視覺、聽覺、觸覺甚至是觸覺進行很好的模擬,當(dāng)一個個人對藝術(shù)品進行觀察的時候,那不僅僅只是自己看到的東西,還有摸到的東西,問到的東西,聽到的東西,全方位的這個藝術(shù)品進行展示,它已經(jīng)不只是一個冷冰冰的虛擬產(chǎn)品,可以看作是一個真實出現(xiàn)在我們現(xiàn)實生活中的東西,是我們生活中的一部分了。因此,“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)具有多感知性的特點,它可以給它的觀賞者提供更為新奇不一樣的優(yōu)質(zhì)良好體驗。
對于環(huán)境藝術(shù)的創(chuàng)造者來說他們的思維會受到一些特殊因素的影響會受到一定程度上的限制,不能很好的發(fā)揮自己思維的最大作用效果。例如他們在創(chuàng)作的過程中會考慮場地、材料、觀看的人、可操作性、投入的資金的多少的限制等等綜合各方面條件,這樣的話,勢必會限制他們的思維,不利于創(chuàng)作的進行。但是,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的日益化成熟,它會讓這種影響降到最小,甚至是沒有。它可以忽略場地的限制、材料的限制、觀看人員的限制等等因素的影響,最大限度的發(fā)揮創(chuàng)作者的思維,為藝術(shù)插上理想的翅膀,有效的對藝術(shù)品進行良好的呈現(xiàn),讓觀看者可以得到極好的觀看體驗,彌補傳統(tǒng)的因為各種因素而產(chǎn)生的限制,使環(huán)境藝術(shù)得到最大限度的發(fā)展。
在一些藝術(shù)產(chǎn)品的創(chuàng)作過程中需要布景,或者進行一些危險的行為,這也往往會因為設(shè)計時不能很好的進行計劃,會出現(xiàn)一些安全隱患,甚至?xí)斐梢恍┤藛T的傷亡,這樣會對藝術(shù)的創(chuàng)作帶來極大的不便,也是對工作人員工作的一次重大的挑戰(zhàn),為他們的施工帶來極大的不便。但是虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)可以避免這種事件的發(fā)生,他只需要相關(guān)的設(shè)備和技術(shù)人員就可以了,這樣通過虛擬現(xiàn)實的模擬可以很好的展現(xiàn)出藝術(shù)品的整體風(fēng)貌,還可以最大限度的保護工作人員的安全,為藝術(shù)的創(chuàng)作提供了最大的便利,有效的規(guī)避了設(shè)計中的操作錯誤,避免危險事件的發(fā)生。
對于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作來說,假如他們要創(chuàng)作一段不同時間不同地域的作品,他們就必須要前往那個地方去進行創(chuàng)作或者要等到那個時間段的時候再來進行創(chuàng)作這樣勢必會增加藝術(shù)創(chuàng)作的成本,還會拖延藝術(shù)創(chuàng)作的時間。虛擬現(xiàn)實的技術(shù)可以很好的打破這一個界限,跨越時間是地域的限制,可以立刻把自己的想法模擬出來,不需要跨越地域和時間,甚至可以模擬出人們到達不了的地方,比如人體內(nèi)部或者是宇宙等等。這樣的模擬效果既十分的逼真,也極大程度的減少了限制,讓用戶可以隨時感受到場景中的感覺。
和國外虛擬現(xiàn)實技術(shù)相比起來,我國的技術(shù)還是相對于落后,并且國內(nèi)的相關(guān)企業(yè)和和自己產(chǎn)品聯(lián)系應(yīng)用不高,很多企業(yè)仍然采用傳統(tǒng)的方法,這樣讓我們和國外的企業(yè)相比起來競爭優(yōu)勢不明顯。但是同時這也為我們提供了契機,面對這么廣闊的市場,我們還有很廣闊的發(fā)展市場,我們更應(yīng)該專注于這一方面技術(shù)的攻克,推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)更好的發(fā)展,讓環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)更好的應(yīng)用。