張翼展(海南經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,海南 ???571127)
《馴龍高手》系列動(dòng)畫改編自克瑞西達(dá)·科威爾的著名童書,是夢工廠推出的數(shù)字動(dòng)畫作品。從2010年的《馴龍高手》到2014年的《馴龍高手2》,再到2019年最新的《馴龍高手3》,該系列跨越了整整10年時(shí)間,伴隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,該系列作品所呈現(xiàn)的數(shù)字美學(xué)也在不斷演變與完善過程中。眾所周知,詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達(dá)》被看作是新世紀(jì)以來3D特效技術(shù)的最佳作品,真正發(fā)揮了3D特效技術(shù)對視覺語言的延展,給予觀眾前所未有的審美體驗(yàn)。而《馴龍高手》系列又將3D技術(shù)推升到了一個(gè)新的層次,充分發(fā)揮了數(shù)字技術(shù)的多元性與創(chuàng)造性,塑造了極具魅力的數(shù)字美學(xué)。《馴龍高手3》是該系列的收官作品,完整講述了小嗝嗝與夜煞飛龍的成長故事的同時(shí),也再次表現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)的巨大魅力。
電影幾乎是與科學(xué)技術(shù)同步而生的,脫離了科學(xué)技術(shù)的支持,電影藝術(shù)也不會有時(shí)至今日的發(fā)展。尤其對于21世紀(jì)的商業(yè)電影來說,制造視覺奇觀異景已經(jīng)成為商業(yè)大片的藝術(shù)職責(zé),并且這已經(jīng)成為推動(dòng)商業(yè)電影經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一種有效途徑。對于商業(yè)大片而言,正如詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達(dá)》,憑借精湛的3D視覺特效吸引觀眾,并創(chuàng)造了令人咋舌的票房紀(jì)錄,創(chuàng)造了銀幕經(jīng)典,這正是數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值與藝術(shù)價(jià)值。
動(dòng)畫曾經(jīng)是專供兒童的藝術(shù)產(chǎn)品,如今已經(jīng)成為具有普適性的藝術(shù)產(chǎn)品,尤其是商業(yè)動(dòng)畫消弭了受眾的年齡限制,在故事題材和視覺特效上都能滿足不同人群的審美需求。多數(shù)商業(yè)動(dòng)畫具有高度的故事完整性以及視覺藝術(shù)觀賞性,各個(gè)方面都不亞于真人電影的藝術(shù)表現(xiàn)力。尤其是在數(shù)字技術(shù)支撐下,商業(yè)動(dòng)畫具有更加廣闊的表現(xiàn)視域和豐富的視覺表現(xiàn)力,能夠突破真人電影對于故事情節(jié)表現(xiàn)力的重重限制,竭盡所能地表現(xiàn)創(chuàng)作者的想象力。
21世紀(jì)以來的商業(yè)動(dòng)畫在電影市場大放異彩,故事題材的多種多樣、視覺形式的豐富多彩,使得動(dòng)畫電影真正邁向了創(chuàng)作的黃金時(shí)代。夢工廠、迪士尼等老牌動(dòng)畫公司相繼推出多部作品,不斷在市場上引起轟動(dòng)。《功夫熊貓》系列、《冰川時(shí)代》系列、《超人總動(dòng)員》系列等,《飛屋環(huán)游記》《頭腦特工隊(duì)》《尋夢環(huán)游記》等都是新世紀(jì)動(dòng)畫電影的經(jīng)典作品。并且,單純從視覺內(nèi)容來看,新世紀(jì)的數(shù)字動(dòng)畫在角色形象的塑造、場景環(huán)境的塑造上都在不斷變換著審美視角,充分發(fā)揮數(shù)字技術(shù)的強(qiáng)大表現(xiàn)力,同時(shí)在鏡頭語言上不斷創(chuàng)新,在不斷變化的視角中,配合3D技術(shù)令觀眾沉浸在具有強(qiáng)烈真實(shí)感的視覺體驗(yàn)當(dāng)中。
《馴龍高手》系列2010年的第一部作品就從眾多數(shù)字動(dòng)畫中脫穎而出,在票房和口碑上都獲得了巨大的成功,被評為一部真正意義上發(fā)揮了3D技術(shù)的動(dòng)畫作品。該系列電影改編自克瑞西達(dá)·科威爾的著名童書,講述了維京人如何從“屠龍勇士”變成“馴龍勇士”,以及他們與飛龍之間的傳奇故事。強(qiáng)大的數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造了憨態(tài)可掬的夜煞飛龍“沒牙仔”的角色形象,以及片中各個(gè)個(gè)性鮮明的角色形象。最新一部《馴龍高手3》相較于前兩部的制作技術(shù)更精細(xì)、成熟,延續(xù)了前兩部備受好評的鏡頭語言,小嗝嗝與夜煞飛龍?jiān)诳罩酗w翔的多處鏡頭從感官上極大地刺激了觀眾,如同身臨其境地坐過山車一般與主人公共同經(jīng)歷了翱翔,成為該系列作品最為出彩的地方?!恶Z龍高手3》也成為3D數(shù)字技術(shù)與動(dòng)畫結(jié)合得最好的作品之一。
在當(dāng)今這個(gè)視覺時(shí)代,人們厭倦了基于文字的表述,憑借靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的圖像獲取信息,追求視覺上的快感。3D電影也正是這個(gè)視覺時(shí)代應(yīng)運(yùn)而生的,是數(shù)字技術(shù)與電影藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。在動(dòng)畫藝術(shù)當(dāng)中,傳統(tǒng)的2D視覺形式顯露出視覺表述的局限性與弊端,很多時(shí)候2D電影只能依靠極具個(gè)性的審美風(fēng)格來吸引觀眾。于是,1995年的第一部3D動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》的誕生成為動(dòng)畫藝術(shù)里程碑作品,標(biāo)志著動(dòng)畫藝術(shù)從2D正式跨越到了3D時(shí)代,一種全新的視覺表現(xiàn)形式與感官體驗(yàn)出現(xiàn)在觀眾面前。3D動(dòng)畫電影中的角色造型、場景設(shè)計(jì)等都與傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫截然不同,更加立體的動(dòng)畫形象和環(huán)境場景,都令動(dòng)畫電影的視覺沖擊力與藝術(shù)表現(xiàn)力更上一層樓。從《玩具總動(dòng)員》開始,3D動(dòng)畫電影開始成為商業(yè)動(dòng)畫的主要角色,《玩具總動(dòng)員》系列、《冰川時(shí)代》系列、《功夫熊貓》系列、《超人總動(dòng)員》系列等都一再刷新觀眾對3D動(dòng)畫電影的審美認(rèn)知。
動(dòng)畫電影與真人電影不同,動(dòng)畫電影具有不真實(shí)性,并且對于動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)往往都與真人特征明確區(qū)別開,凸顯角色形象的卡通化特征。然而,雖然觀眾深知故事和人物的虛構(gòu)性,但是在觀影過程中依舊會代入情感,情感的體驗(yàn)又是無比真實(shí)的。而3D動(dòng)畫所呈現(xiàn)出的美學(xué)特征并不僅限于動(dòng)畫角色與場景環(huán)境的立體感,3D數(shù)字技術(shù)的特長是給觀眾營造一個(gè)視覺上的真實(shí)氛圍,通過劇情內(nèi)容的發(fā)展來給予觀眾身臨其境的真實(shí)感受,即鏡頭的自由運(yùn)動(dòng)和鏡頭的視角變化。于是,3D數(shù)字技術(shù)給予了3D動(dòng)畫以真實(shí)美學(xué)。
動(dòng)畫電影《馴龍高手3》幾乎代表了當(dāng)下3D動(dòng)畫的最高水平,真正發(fā)揮了3D數(shù)字技術(shù)的功能。在第一部《馴龍高手》當(dāng)中,小嗝嗝與夜煞飛龍一同飛翔的情節(jié)就備受好評,影片采用第一人稱鏡頭視角,讓觀眾代入到小嗝嗝的角色當(dāng)中,用小嗝嗝的角色視角帶領(lǐng)觀眾沖上云霄,讓觀眾身臨其境一般體驗(yàn)到小嗝嗝與夜煞飛龍互動(dòng)的心境。在《馴龍高手3》當(dāng)中,影片更加靈活地處理鏡頭的運(yùn)動(dòng)和視角。在表現(xiàn)某些全景鏡頭的時(shí)候,鏡頭并非單純地從空中移動(dòng)下來,而是借空中飛翔的飛龍,借助角色的第一視角呈現(xiàn)全景畫面,同時(shí)這些畫面也是在不斷運(yùn)動(dòng)中的,增加了觀眾觀影的真實(shí)感。此外,正如《馴龍高手》系列的其他兩部影片一樣,小嗝嗝與夜煞飛龍的飛行才是真正的3D重頭戲。片中有一段小嗝嗝和阿斯翠德騎行飛龍前往“世界盡頭”的情節(jié),鏡頭在不斷地運(yùn)動(dòng)中呈現(xiàn)他們的飛行軌跡,俯視、仰視等多種視角不斷切換,表現(xiàn)出所謂的“世界盡頭”的洞穴的恢宏壯麗。在小嗝嗝和阿斯翠德的眼前依次出現(xiàn)的海底瀑布、黑暗中閃爍著光線的石柱、成群飛過的幼小飛龍,以及層疊壯麗的巖柱,鏡頭緊緊跟隨著飛行中的小嗝嗝和阿斯翠德前進(jìn),這段情節(jié)也成為影片最佳的呈現(xiàn)3D視覺特效的地方。
《馴龍高手3》通過鏡頭的運(yùn)動(dòng)和切換來不斷變換觀眾的觀賞視角,全方位立體地呈現(xiàn)影片中的所有角色與場景內(nèi)容,而不僅僅是用3D技術(shù)打造角色形象和場景內(nèi)容,真正將3D動(dòng)畫電影的審美趣味與2D動(dòng)畫電影區(qū)別開來。
色彩對于動(dòng)畫電影來說至關(guān)重要,不僅能夠奠定美學(xué)風(fēng)格的基調(diào),同時(shí)還可以很自然地參與到敘事過程中,烘托敘事氛圍,表達(dá)人物情緒。動(dòng)畫中的色彩早已不是簡單地給畫面上色,而是有著更為復(fù)雜的審美取向,更進(jìn)一步來說,我們可以將其看作表現(xiàn)沉浸美學(xué)的工具。對于數(shù)字動(dòng)畫來說,數(shù)字技術(shù)能夠輕易地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者腦海中想象的畫面,只要是為了符合故事情節(jié)或者主題表達(dá),畫面的色彩、亮度等都能輕易做出處理,以輔助敘事或者烘托氛圍。如新海誠作品《你的名字?!繁M可能地增加畫面色彩的明度和飽和度,并在畫面當(dāng)中增加多處光源,使影片的畫面絢麗奪目,充滿夢幻感。
《馴龍高手3》的畫面色彩生動(dòng)、真實(shí),并沒有一味地追求絢麗的畫面,而是配合敘事內(nèi)容盡可能地做到了樸實(shí)。博克島所代表的安定和諧用暖色調(diào)凸顯,其他的戰(zhàn)斗場景則盡量用冷色調(diào)展現(xiàn)。為了強(qiáng)調(diào)并凸顯維京人與龍族之間的故事的傳奇性與神秘感,盡可能地降低畫面色彩的明度,才用點(diǎn)狀光源(如火把等)照明并調(diào)節(jié)畫面色彩。例如,影片開場的獵龍船之戰(zhàn),畫面中幾乎只呈現(xiàn)了人物的輪廓,借助飛龍噴射的火焰才將畫面點(diǎn)亮,人物的容貌借助火光得以呈現(xiàn),塑造人物形象的同時(shí),小嗝嗝帶領(lǐng)維京勇士解救飛龍的緊張感瞬間得以營造。小嗝嗝等人在解救出眾多飛龍以后,回到博克島的歡快場景又通過絢麗多彩的畫面展現(xiàn):蔚藍(lán)的天空,飄揚(yáng)的彩旗,朝陽的光芒灑在風(fēng)格各異的小屋上。影片色彩最為華麗的一處是小嗝嗝和阿斯翠德探險(xiǎn)“世界盡頭”的飛龍洞穴,大量的明度較高的顏色被應(yīng)用在這部分的畫面處理上,凸顯出飛龍洞穴的烏托邦之景,使其區(qū)別于其他場景。
此外,《馴龍高手3》中多處重要場景都用數(shù)字技術(shù)打造了兼具真實(shí)感與夢幻感的日落情景。其中之一,小嗝嗝為了博克島的未來發(fā)愁,他和阿斯翠德坐在懸崖上,畫面遠(yuǎn)景是落日余暉籠罩的海洋和博克島,天空中的云朵、島上的樹木等都采用了真實(shí)描摹的方式呈現(xiàn),但落日卻處理成為浪漫的粉紫色,表現(xiàn)了小嗝嗝此時(shí)心中的不甘與憂傷。而這一場景也與小嗝嗝回憶中與父親共處的場景相一致,可以輕易地透過環(huán)境渲染出具有感染力的氛圍。另外一處是影片的結(jié)尾處,小嗝嗝意識到自己期待的維京人與飛龍共同生活的地方并不存在,雖然他們始終在拯救飛龍,但是維京人與飛龍始終存在一個(gè)馴化與被馴化的關(guān)系,而小嗝嗝父親口中的“世界盡頭”,其實(shí)是飛龍的烏托邦,維京人需要有自己的居住地,這樣一來才是真正的自由與平等。小嗝嗝和部落居民目送“沒牙仔”和其他飛龍離開的場景依舊是在懸崖邊,遠(yuǎn)處是遼闊的大海,朝陽是淡粉色和紅色等多種顏色交織,小嗝嗝與“沒牙仔”的分別是憂傷的,而龍族找到了隱秘的巢穴又是充滿希望的,這種利用顏色表現(xiàn)的沉浸式美學(xué)能夠?qū)⒂^眾很容易帶入角色的情緒當(dāng)中,也更容易理解劇情與主題。每當(dāng)影片的敘事內(nèi)容與主題上升到人與龍和諧共生的宏大問題時(shí),影片就會采用相對視野空曠的背景場景,用環(huán)境渲染氛圍、感染情緒,影片最終的生態(tài)主題也是在多處沉浸式場景的烘托下才得以順利表達(dá)。
《馴龍高手》系列動(dòng)畫是新世紀(jì)3D動(dòng)畫的經(jīng)典代表作,呈現(xiàn)了新世紀(jì)3D數(shù)字技術(shù)的最高水平,也是劇情與技術(shù)相融合的最佳作品。《馴龍高手》系列始終在表述人與自然和諧共生的宏大主題,從第一部小嗝嗝馴化“沒牙仔”,再到組建人與龍共生的家園,最終意識到真正的平等是給飛龍自由,于是“沒牙仔”找到了伴侶并帶領(lǐng)其他飛龍回到自己的烏托邦,這個(gè)系列的影片主題也得到了完整與升華。數(shù)字技術(shù)所體現(xiàn)的數(shù)字美學(xué)是該系列的主要美學(xué)構(gòu)成,尤其是《馴龍高手3》將3D技術(shù)運(yùn)用得更加純熟,并與敘事內(nèi)容緊密地結(jié)合在一起,片中運(yùn)用了大量的虛擬實(shí)景,超脫出傳統(tǒng)漫畫的場景設(shè)計(jì),在真實(shí)與虛幻中游走,并在畫面色彩與鏡頭運(yùn)用上增加了真實(shí)感,巧妙地利用畫面色彩塑造沉浸式美學(xué),讓觀眾能更容易理解劇情與主題,最終使觀眾獲得了一個(gè)更為復(fù)雜的審美體驗(yàn)。