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        VR技術(shù)對當(dāng)代數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的影響

        2019-11-03 06:57:58
        科技傳播 2019年19期
        關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計

        楊 卉

        “科藝相通”理論的提出者李政道曾說:藝術(shù)與科學(xué)是一枚硬幣的兩面,它們源于人類活動最高尚的部分,都追求著深刻性、普遍性、永恒性。隨著信息技術(shù)的進(jìn)步,承載信息的媒介形式逐漸向圖像化、可視化發(fā)展,近年來,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的當(dāng)代數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展迅速,在此背景下,文章從技藝融合、視覺藝術(shù)及自由度拓展等幾個方面分析了VR 技術(shù)對當(dāng)代數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的影響。

        1 VR 技術(shù)的基本概念與特點

        1.1 VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念

        最早提出VR技術(shù)概念的時間是20世紀(jì)80年代,這種技術(shù)結(jié)合了計算機(jī)技術(shù)、計算圖形技術(shù)、網(wǎng)路技術(shù)等,綜合形成了一項極具真實性的技術(shù)。在VR技術(shù)的幫助下,人機(jī)實現(xiàn)了交互,給人們帶來很多真實感。

        VR 的具體內(nèi)涵是利用多項技術(shù)綜合形成一個虛擬的環(huán)境,這個環(huán)境能夠給人們帶來一種沉浸式體驗。VR 技術(shù)的發(fā)展離不開傳感器技術(shù)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)以及人機(jī)交互技術(shù)等的支持,這幾種技術(shù)深度融合,缺乏其中一種技術(shù),都無法形成三維互動沉浸式環(huán)境。用戶在三維互動沉浸式環(huán)境中可以非常自然的與虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行接觸,具有極強的交互性,用戶在虛擬環(huán)境中也可以接觸到現(xiàn)實環(huán)境元素的高仿真度還原,能夠拓寬自己的認(rèn)識,增強自身認(rèn)識世界的能力。目前,VR 技術(shù)逐漸走向成熟,開始應(yīng)用與教育界、醫(yī)學(xué)界、娛樂設(shè)施中都能夠看到VR 的應(yīng)用案例。

        1.2 VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵特點

        1.2.1 全新多感官交互

        生活在信息爆炸的時代,人們每天都能接觸到大量的數(shù)據(jù)信息。信息交互抽層次構(gòu)筑了人類社會文明發(fā)展之基石,VR 作為一項先進(jìn)的技術(shù),雖是多項技術(shù)的融合,但并不是簡單的、機(jī)械的獲取,而且將種技術(shù)進(jìn)行一個融合,將每種技術(shù)的特點融合成一種新的技術(shù),從而發(fā)揮更大的優(yōu)勢。目前,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品中的交互是一種綜合性的交互,既包括原始交互、工具符號交互,同事也包括聲音、體感和手勢等其他方面的交互。伴隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,這種交互越來越深入,已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品中一個常態(tài),應(yīng)用在更廣闊的行業(yè)領(lǐng)域。

        圖1 人類的信息交互抽層次(圖片來自:The VR Book:Human-Centered Design for Virtual Reality)

        1.2.2 沉浸式體驗

        人的信息待續(xù)接受的程度與人的注意力集中有很大關(guān)聯(lián)。VR 營造的虛擬環(huán)境給用戶帶來沉浸式體驗的感受與注意力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他形式的傳播模式。用戶在極具真實性的虛擬環(huán)境中從內(nèi)向外觀察世界,給用戶帶來最真切的感受,即使在虛擬環(huán)境中,也能和現(xiàn)實環(huán)境中一樣觀察世界。VR 虛擬技術(shù)的產(chǎn)生可以使用戶與現(xiàn)實世界暫時隔離,不受現(xiàn)實環(huán)境的打擾,進(jìn)而更加直接、有效的接觸信息,使人們在虛擬技術(shù)的幫助下,感受到虛擬世界的真實感,進(jìn)一步了解虛擬世界。由于這種虛擬現(xiàn)實帶給用戶非常強的現(xiàn)實感,所以能夠使人們短暫的忘記真實世界的時間與空間。

        2 VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的影響

        2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的內(nèi)涵

        數(shù)字媒體藝術(shù)是一項跨學(xué)科的專業(yè),集合了人文、社會以及自然科學(xué)等多項學(xué)科。數(shù)字媒體藝術(shù)以科學(xué)技術(shù)作為基礎(chǔ),以藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作作為宗旨,是一門綜合性較強的學(xué)科。VR 虛擬技術(shù)在更深程度實現(xiàn)藝術(shù)與科學(xué)的結(jié)合,這種技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作領(lǐng)域扮演著重要的角色。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計包含著藝術(shù)設(shè)計、造型和設(shè)計、計算機(jī)、語言、通訊、計算機(jī)圖形等多方面的知識與技術(shù)。在計算機(jī)數(shù)字技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及智能技術(shù)三者的高速融合與發(fā)展下,迅速推動了傳統(tǒng)媒體行業(yè)不斷向數(shù)字化方向發(fā)展。

        2.2 VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的影響

        2.2.1 技術(shù)、藝術(shù)和設(shè)計深度融合,拓展藝術(shù)表現(xiàn)張力

        中央美術(shù)學(xué)院學(xué)者吳南妮研究認(rèn)為,在數(shù)字科技的助力下,藝術(shù)獲得新一層次的發(fā)展。通過對輸出與輸入兩者之間重新建立連接,使體驗者對周圍世界產(chǎn)生興趣,充滿好奇,然后重建體驗者與作品之間的距離,不斷探索人和計算機(jī)結(jié)合帶來的獨特感受。體驗者在新的作品形式下形成新的感知與回饋,突破了原有的約束與限制,使藝術(shù)視覺獲得進(jìn)一步的發(fā)展。

        圖2 夏洛特·戴維斯作品《滲透》(圖片來自:http://www.immersence.com/)

        圖2 為夏洛特·戴維斯作品《滲透》,該作品主要通過穿戴式感應(yīng)背心與頭戴式顯示器進(jìn)行用戶體驗。背心的功能主要是捕捉用戶在體驗過程中的呼吸時的胸腔擴(kuò)張和收縮,進(jìn)而追蹤用戶兩個側(cè)身脊柱的彎曲度,吸氣跳起,呼氣時落下。通過背心收集到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)街鳈C(jī),進(jìn)一步通過計算圖像進(jìn)行顯示。夏洛特·戴維斯是一名從事繪畫和電影制作的藝術(shù)家,他曾多次嘗試虛擬現(xiàn)實作品風(fēng)格,幫助更多人從固有的認(rèn)知和偏見中走出來。夏洛特·戴維斯用充滿詩意的空間風(fēng)格,加之“呼吸界面”,形成一種全新的方式讓用戶感知自我與周邊的世界。

        2.2.2 圖像藝術(shù)創(chuàng)作轉(zhuǎn)變?yōu)橐曈X藝術(shù)創(chuàng)造

        視覺文化的演進(jìn)與發(fā)展離不開人們視覺需求的提高。人們在進(jìn)行圖像創(chuàng)作的過程中,經(jīng)常會被圖像文化所困擾,隨著程度的加深,人們越來越依賴這種圖像,從而降低了人們的藝術(shù)創(chuàng)造力和內(nèi)在想象力。數(shù)字新媒體的出現(xiàn)為人們帶來了新的創(chuàng)作渠道,增加了人們創(chuàng)作的自由程度。媒體藝術(shù)的特點不斷通過藝術(shù)語言反饋出來,其中全面性、融合性、真實體驗性是媒體藝術(shù)獨具的特點。虛擬藝術(shù)在發(fā)展的過程中并非是對真實環(huán)境的再造,而且以一種新的方式重新定義這個世界,帶領(lǐng)人們從多個角度了解這個世界,給用戶最直觀的體驗。虛擬藝術(shù)的產(chǎn)生使以往傳統(tǒng)藝術(shù)中意境的處理方式發(fā)生了改變,在虛擬意境下對二維、三維以及多維空間進(jìn)行設(shè)計,將世界融入人們的心靈中,重新建立新的世界與環(huán)境,通過人為的方式將想象中的空間現(xiàn)實化。

        2.2.3 VR 技術(shù)加大了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的自由度

        VR 技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作中的應(yīng)用提高了其靈活性與自由度。比如:在房屋建筑設(shè)計領(lǐng)域,在VR 技術(shù)的幫助下,XRTISAN 設(shè)計程序的應(yīng)用使建筑設(shè)計的質(zhì)量得到進(jìn)一步提高,設(shè)計師可以在虛擬環(huán)境中自由設(shè)計與建筑房屋。再比如,微軟公司旗下研發(fā)的HoloStudio 程序在操作的過程中,用戶可以現(xiàn)實生活中構(gòu)建一個3D 圖像,通過3D 圖像可以將想象的作品進(jìn)行展現(xiàn)。同時借助手勢、語言、目光等,可以增強身臨其境之感。VR 虛擬技術(shù)可帶動數(shù)字媒體的跨行行業(yè)發(fā)展,真正實現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計與其他設(shè)計之間的有機(jī)結(jié)合。

        3 總結(jié)

        科學(xué)與藝術(shù)是密不可分的兩個主體,二者共同推動者社會的變革與進(jìn)步,為人們提供更加美好的生活。由于媒介特性的不同,體驗者在作品之中位置的變化將會帶來體驗感的變化。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)作為一個綜合性、深度性的前沿學(xué)科,VR 技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)結(jié)合非常密切。數(shù)字媒體藝術(shù)與VR 虛擬技術(shù)的結(jié)合,能夠有效解決設(shè)計者多項難題,未來隨著VR 虛擬技術(shù)軟硬件的不斷研發(fā),將會進(jìn)一步推動數(shù)字媒體藝術(shù)的向前發(fā)展。

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