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        游戲娛樂的動力之源

        2019-10-30 03:35:12
        電腦愛好者 2019年16期
        關鍵詞:驍龍高通三星

        先從三星和AMD的攜手談起

        在2019年6月初,手機圈傳出了一個重磅的消息——AMD與三星聯(lián)合宣布達成多年戰(zhàn)略合作伙伴關系,三星將獲得AMD Radeon圖形API授權并專注于加強移動設備(只限智能手機和平板電腦等AMD沒有參與競爭的細分市場)創(chuàng)新至關重要的高級圖形技術和解決方案(圖2)。官方透露的細節(jié)不多,暫時只能確認AMD會將“高度可擴展的RDNA圖形架構”對三星授權。

        那么,RDNA是什么?

        簡單來說,RDNA(Radeon DNA)是AMD在顯卡領域推出的最新GPU架構,它是史上最長壽GPU架構“GCN”(2011年?2019年)的接班人,其在CU計算單元、緩存、流水線等方面都進行了革新,擁有更好的性能(滿足現(xiàn)代游戲的負載需求)、能效(充分優(yōu)化功耗和帶寬利用率)、功能(壯大相關生態(tài))和擴展能力(通吃移動、桌面和云端)??梢哉f,RDNA是一個全方位重新設計的架構,也開啟了AMD顯卡歷史上第五個重大架構的新時代。

        那么,三星未來的Exynos(獵戶座)移動平臺會直接集成RDNA架構的GPU嗎?

        答案自然是否定的。AMD長期以來都缺乏ARM生態(tài)的經(jīng)驗(AMD曾涉足過ARM服務器,但很快就放棄了),而手機SoC集成GPU最核心的要求就是低功耗和高能效,AMD現(xiàn)有的GPU技術顯然不符合移動設備的基本訴求。

        實際上,三星近些年一直在進行CPU和GPU的自研(自主研發(fā))工作,在CPU架構領域已經(jīng)有了基于ARM指令集自研成功的“貓鼬”(Mongoose,如Exynos M3/M4)核心,并通過Exynos 9810和Exynos 9820等移動平臺打出了不小的聲望(圖3)。

        在GPU領域,有消息稱三星早在2012年就開展了自研“S-GPU”的項目(圖4),此次三星與AMD方面合作,需要的只是在GPU中融入AMD Radeon的部分圖形IP,不可能照搬整個RDNA架構。同時,雙方合作還涉及到相關的專利授權,規(guī)避將來可能的法律糾紛,畢竟聯(lián)發(fā)科就是一個很好的前車之鑒。

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        2015年的MWC大展上,有消息稱聯(lián)發(fā)科在移動SoC圖形計算領域與AMD達成合作,而這則消息最終也沒有被官方證實。2019年初,AMD將聯(lián)發(fā)科告上了法庭,稱聯(lián)發(fā)科的智能設備侵犯了其APU和GPU相關的多項專利。要知道,聯(lián)發(fā)科旗下的SoC集成的都是ARM或Imagination旗下的GPU。

        有了AMD圖形IP的注入,可以讓三星將更多的精力投入到對自研CPU核心“貓鼬”的打磨之中,而AMD在PC領域的知名度,也可幫助三星與高通、華為和聯(lián)發(fā)科展開差異化競爭——看到?jīng)]?我集成的可是AMD GPU!與此同時,當三星Exynos CPU和集成AMD RDNA基因的GPU搭配后,也許還會對一個產(chǎn)業(yè)造成沖擊,它就是以任天堂Switch為代表的游戲掌機(圖5)。三星+AMD能否取代英偉達Tegra X1和其后續(xù)芯片在掌機領域的獨占?讓我們拭目以待吧。

        高通和AMD不得不說的故事

        高通驍龍移動平臺集成的Adreno GPU,應該是Android手機領域的最強音,也是唯一可以和同期蘋果A系列芯片集成GPU抗衡的存在。但你可曾知道,作為高通獨有的“自研”GPU,Adreno原本也是AMD的“血脈”嗎?

        Adreno的前身其實是誕生于2002年的ATllmageon系列低功耗GPU,原本是被用于預裝PalmOS系統(tǒng)的Zodiac掌機。ATI被AMD收購后(圖6),AMD又將相關的移動設備資產(chǎn)在2008年打包甩給了高通,于是后者就取得了AMD(ATI)的矢量繪圖與3D繪圖技術和相關知識產(chǎn)權,并在此基礎上研發(fā)出了我們熟悉的Adreno GPU(圖7)。

        如果AMD當年沒有賣掉原ATI Imageon,英特爾當年沒有出售XScale(擁有StrongARM與ARM架構的完整授權)及手持設備芯片業(yè)務,這兩大X86芯片巨頭也許都會在移動互聯(lián)網(wǎng)時代取得更大的成就。

        Adreno GPU如何判斷強弱

        在Android手機領域,高通驍龍移動平臺占據(jù)了大半江山,Adreno也是我們熟悉和最不熟悉的GPU。說它熟悉,是因為高通每次發(fā)布新款驍龍移動平臺時,媒體總會強調它集成了Adreno xxx型號的GPU(圖8),較上代提升了多少多少,耳朵都磨出繭了;說它不熟悉,是因為Adreno GPU型號太多太亂,以至于我們很難從名稱上去判斷同一代的Adreno GPU之間相對的性能等級。

        這一點在Adreno 5系GPU時期表現(xiàn)得尤為明顯(表1)。比如,Adreno 506(驍龍625)從型號數(shù)字上只比Adreno 505(驍龍430)+1,但前者的性能卻較后者提升了幾乎2倍。Adreno 508(驍龍630)比Adreno 506+2,但其性能卻只提升了30%,完全沒有規(guī)律可言。

        為了搞明白上面的問題,我們需要了解影響Adreno GPU性能的關鍵參數(shù)。拋開核心架構、渲染方式和各種圖形接口不談,Adreno GPU的性能發(fā)揮主要受制于制程工藝、ALU(計算單元,又稱算數(shù)邏輯單元)的數(shù)量以及GPU頻率的高低。

        我們可以將Adreno GPU集成的ALUs計算單元理解為PC顯卡中的“流處理器”,在架構相同時數(shù)量越多性能越強。可惜,高通官方從來沒有公開過Adreno GPU的ALUs數(shù)量,本文和網(wǎng)上相關的數(shù)據(jù)都是用戶自己檢測所得,因此僅供大家參考。

        對GPU而言,制程工藝越先進,在相同的發(fā)熱和功耗水平上就能以更高頻率運行,對性能同樣有著較大的增益效果。Adreno 506相較Adreno 505有著巨大的性能提升,就是得益于更多的ALUs數(shù)量和工藝升級帶來的頻率提升。同理,Adreno 512相較Adreno 508、Adreno 530相較Adreno 512也都是受上述因素的影響。

        如今,Adreno GPU已經(jīng)全面進化到了Adreno 6系時代,其最大的特色是支持完整的OpenCL 2.0FP、OpenGL ES3.2、DX12和Vulkan1.1等圖形接口(圖9)。可惜,關于它們具體的ALUs數(shù)量和頻率,筆者并沒能找到準確的資料,所以本文我們只通過3DMark和GFXBench這兩個專業(yè)測試軟件,對Adreno 6系GPU的理論性能進行一番對比(表2)。

        我們以驍龍6 6 0集成的Adreno 512作為基準(100%),可以更加直觀地了解Adreno 6系GPU的差異。其中,Adreno 610和Adreno 612雖然數(shù)字序列更高,但綜合性能其實和Adreno 512相差無幾。從Adreno 615到Adreno 618之間的性能依次略增,在其背后就是不同的ALUs單元和GPU頻率組合帶來的差異。

        作為高通2018年度的旗艦,驍龍845(Adreno 630)之所以具備秒殺高通最新推出的驍龍730(Adreno 618)的3D性能,是因為Adreno 630集成了高達512個ALUs單元,而驍龍730的ALUs應該是不足256個(很抱歉沒找到具體的參數(shù))。

        需要注意的是,從2018年下半年開始,高通最新推出的驍龍SoC移動平臺都強化了AI運算能力,它們會借助一部分GPU內的ALUs單元,再結合Hexagon內集成的HVX單元,與CPU一起組成高通特有的驍龍AI Engine人工智能平臺(圖10)。

        換句話說,在最新的驍龍移動平臺中,更多的ALUs單元并不能換來等同的性能提升。以驍龍855為例,高通曾透露這顆芯片(較驍龍845)增加了50%的算數(shù)邏輯單元,也就是ALUs單元從512個提升到768個,但從Adreno 640和Adreno 630之間的實際性能差異來看,增加的50%的ALUs僅換來了20%左右的性能增益,顯然其中有不少被高通拿來用于AI運算了。據(jù)一些專業(yè)人士測試分析,Adreno 630的512個ALUs中有一半(256個)都用做了異構AI運算,用于彌補驍龍移動平臺沒有獨立NPU單元的缺陷。

        總之,驍龍移動平臺中“最能打”的無非就是驍龍845和驍龍855,驍龍7系和驍龍6系的GPU之間也存在不小的差距。因此,如果你希望購買一款能以滿幀運行絕大多數(shù)游戲的手機,認準驍龍8系還是很有必要的。至于驍龍6系,在驍龍710都降到千元價位之際,除非你不怎么玩游戲,否則還是敬而遠之吧。

        蘋果和Imagination的情仇

        在智能手機領域,目前能憑自己打造GPU的芯片設計廠商只有高通和蘋果,高通的Adreno GPU源于AMD,而蘋果設備的GPU則離不開Imagination Technologies公司的扶持。

        Imagination也是很早就進軍GPU市場的公司之一,只是為了避開英偉達和ATI的鋒芒,該公司更加專注于對超低功耗移動GPU的打磨,2001年推出的PowerVR MBX GPU曾被集成在英特爾、飛思卡爾、德州儀器和三星的SoC上,并成就了第一代iPhone、諾基亞N95和戴爾Axim X50v(PDA掌上電腦)這些經(jīng)典設備(圖11)。

        Imagination的第五代PowerVR SGX系列應該是知名度最高的GPU(如SGX530、SGX535),蘋果A4、三星Exynos和德儀0MAP3系列SoC都是它的客戶,索尼PSV掌機上集成的也是四核心的PowerVR SGX544MP4。隨后,PowerVR逐漸變成了蘋果“獨占”的GPU,其他品牌(如聯(lián)發(fā)科、全志、瑞芯微和晶晨等)即便偶有合作,集成的PowerVR GPU也多是低端型號,待遇與“金主”蘋果相差甚遠。然而,也正是因為太過依賴蘋果,為Imagination的沒落埋下了伏筆。

        Apple A10處理器應該算是蘋果和Imagination的最后一次合作,其集成的PowerVR GT7600 GPU甚至可以領先同期的Adreno 540(驍龍835),讓iPhone 7系列成為了當年性能最強的智能手機(實際上每一代iPhone基本都是同期最強)。

        可惜,從A11芯片開始(圖12),蘋果正式拋棄Imagination而改用自研GPU,該芯片的GPU配置了6個著色器核心,每2個核心共享一個Texture單元,類似的設計和PowerVR GPU很像,所以有不少玩家都稱蘋果GPU是腳踏Imagination上位的? 蘋果自研GPU的消息傳出后,Imagination很快就陷入了運營危機,時至今日只有聯(lián)發(fā)科Helio P60(PowerVR GM9446)、P35和P22(PowerVR GE8320)等極少數(shù)SoC選擇與Imagination合作集成PowerVR GPU,從iOS生態(tài)圈的唯一霸主淪落到GPU領域的“其他”,Imagination的境遇令人唏噓不已。

        目前Imagination最新的GPU解決方案包括PowerVR 9XEP/9XMP/9XTP(定位依次升高),9XEP和9XMP采用了較舊的Rogue架構,主要競爭對手是ARM旗下的Mali-G72。而9XTP則由最新的Furian架構打造(圖13),每個ALU增加到40條流水線,支持4K 120FPS、HDR、Vulkan API、Android神經(jīng)計算API等先進技術,理論上可以用來和ARM Mali-G76/G77抗衡。

        ARM的“親兒子”Mali GPU

        接下來就輪到ARM自己的“親兒子”——Mali系列GPU了。作為和Cortex A系列CPU架構搭檔的它,也是Android手機圈市占率僅次于高通Adreno GPU的存在,海思麒麟、三星Exynos、聯(lián)發(fā)科Helio,我們熟悉的絕大多數(shù)非高通系SoC都直接選擇了與Mali GPU聯(lián)姻。

        在2019年第14期《新旗艦手機的動力之源淺析ARM最新的CPU和GPU核心》一文中,我們解讀了ARM最新Cortex-A77 CPU和Mali-G77 GPU的特色,所以本文就不再贅述,只是簡單介紹一下Mali GPU的特別之處。

        和Adreno GPU相比,Mal便加注重GPU的核心數(shù)量,將較多的GPU核心封裝成一個更大規(guī)模的GPU矩陣,就是Mali GPU拉升性能的不二法門(圖14)。比如在Mali-G72時代,麒麟970就集成了12個核心的Mali-G72MP12,三星Exynos 9810更厲害,一股腦兒塞進了18個核心(Mali-G72MP18)。但是,GPU核心越多,發(fā)熱量和功耗也將隨之變大,此時SoC廠商的選擇通常是降低GPU頻率以及關掉部分核心來達到控制功耗的目的。

        換句話說,Mali-GPU的核心數(shù)量是存在一個臨界值的,超過這個核心數(shù)量就必須降低GPU頻率,最終導致增加GPU核心的數(shù)量和對應的性能提升不成比例(1+1<2)。因此,如何將有限的芯片面積分配給Cortex-A CPU和Mali GPU,并合理控制Mali GPU的規(guī)模和頻率,發(fā)揮最佳的能效比,這就是ARM交給SoC廠商們的期末考試了。

        總之,高通Adreno和ARM Mali是當前Android手機領域的主力,Adreno GPU的規(guī)格和性能取決于驍龍移動平臺的型號,比較起來相對容易。ARM Mali GPU涉及Mali型號(如Mali-G52、Mali-G72、Mali-G76)、核心數(shù)量(后綴是MPx),以及與它們搭配的CPU架構和主頻,無論是綜合、CPU還是GPU性能都需要我們耗費更多精力對比。當三星帶來AMD授權IP的自研GPU,Imagination得到更多SoC芯片廠商的支持,想想就頭大了吧?因此,如果你想了解最新移動GPU的動態(tài)和選購建議,敬請期待CFan同期的最新報道吧。

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