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        淺談高幀數(shù)電影一二事

        2019-10-28 07:44:54姚曉霖
        家庭影院技術(shù) 2019年9期
        關(guān)鍵詞:林恩刷新率比利

        文_姚曉霖

        之前,我們?cè)榻B過顯示器刷新率與顯卡垂直同步技術(shù)的關(guān)系,文章發(fā)到網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)后引起了一些網(wǎng)友熱議:在高速運(yùn)動(dòng)的競技游戲畫面中,誰還有精力去關(guān)注那一點(diǎn)圖像撕裂,不如關(guān)閉垂直同步提升游戲幀數(shù)實(shí)在,垂直同步是否一定有開啟的必要性?不同的玩家可能有不同的見解,這個(gè)問題咱們就不再過多討論了。今天,讓我們回到影音本身,談?wù)劻硪粋€(gè)與顯示設(shè)備刷新率密切相關(guān)的概念—電影幀數(shù)。

        電影為什么是24幀?

        先來普及一下幀數(shù)的概念。幀數(shù)常見于影視和游戲作品中,通俗易董來講它是指每秒包含的圖像數(shù)量,舉個(gè)例子,24幀意味著每秒人眼看到24幅圖像畫面,以此類推60幀指每秒看到60幅畫面。如果你對(duì)影視工業(yè)有一些了解,想必一定知道現(xiàn)行拍攝的絕大多數(shù)電影都是24幀,電視劇的幀數(shù)會(huì)稍高些,但一般也不超過30幀,為什么呢?

        原因多樣,但一點(diǎn)也不復(fù)雜。早期,電影經(jīng)歷了從16幀到24幀的轉(zhuǎn)變,今天我們通行的24幀規(guī)格其實(shí)是上世紀(jì)默片時(shí)代的遺留產(chǎn)物,由于技術(shù)限制,當(dāng)時(shí)的電影只能做到24幀,后來電影從業(yè)者發(fā)現(xiàn)24幀是個(gè)“黃金規(guī)格”,它的視覺效果足夠流暢,同時(shí)還是輸出音頻的最低標(biāo)準(zhǔn),所以24幀一直保留到今天。以我們現(xiàn)在的科學(xué)技術(shù),其實(shí)早就可以拍攝更高幀數(shù)的影片了,最典型的例子莫過于前兩年的電影工業(yè)革新大作—《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,該片前期便采用120幀高規(guī)格攝像機(jī)進(jìn)行拍攝。此前國外還有新聞報(bào)導(dǎo),一些電影制作者開始使用48幀規(guī)格拍攝電影,也就是說,高幀數(shù)電影根本不存在技術(shù)門檻,關(guān)鍵還看電影制作者愿不愿意掏錢。

        很遺憾,絕大部分電影制作人并不愿意,成本是一大制約因素。電影雖說是一種藝術(shù)表達(dá),但同時(shí)也是一種需要觀眾買單的商品,成名的大導(dǎo)演還好,畢竟還有投資人愿意砸錢,二三線導(dǎo)演可就沒有這般待遇了。而且大家似乎形成共識(shí),與其將投資花在提高幀數(shù)上,不如考慮怎么提升其它觀感來得更震撼,所以多數(shù)情況下我們只能欣賞24幀電影啦。

        回到游戲領(lǐng)域,倘若,你是一位電子游戲愛好者,相信你定有深刻感受,游戲畫面只有達(dá)到30幀才能保證基本流暢,更好的游戲體驗(yàn)需要畫面至少達(dá)到60幀,如果是競技類游戲要求就更高了,沒個(gè)100以上的幀數(shù)還玩什么競技游戲,沒有說錯(cuò)吧各位競技大神們?這又是為什么呢?

        別懷疑!看電影全靠“腦補(bǔ)”

        前面已經(jīng)提到,電影的幀數(shù)與游戲幀數(shù)是同一概念,那為什么兩者幀數(shù)要求不一致,后者明顯比前者高呢?要解釋原因就得從大腦接受視覺信號(hào)說起。光信號(hào)在進(jìn)入人眼之后會(huì)有一段時(shí)間的視覺殘留,我們的大腦會(huì)在中間進(jìn)行畫面“腦補(bǔ)”,使整個(gè)過程變得具有連續(xù)性,因此只要滿足24幀規(guī)格,人眼便會(huì)覺得它是流暢的。這里還涉及到另外一個(gè)很重要的概念:動(dòng)態(tài)模糊。

        動(dòng)態(tài)模糊是指攝像機(jī)快門慢于運(yùn)動(dòng)物體而形成的畫面拖影,我們會(huì)在畫面幀數(shù)不夠時(shí)通過動(dòng)態(tài)模糊自動(dòng)進(jìn)行腦補(bǔ),電影拍攝便是運(yùn)用這個(gè)技巧使人眼看到流暢的圖像。至于電子游戲?想必大家都清楚,電影是通過攝影機(jī)對(duì)現(xiàn)實(shí)光影的記錄得來,它是拍出來的,而游戲畫面每一幀都依靠前期制作、渲染得來,是做出來的,也即是說后者并不存在動(dòng)態(tài)模糊現(xiàn)象。有一個(gè)很簡單的方法可以試驗(yàn),選取手頭任何一部影片觀看,隨時(shí)按下暫停,你可能得到的是一個(gè)清晰的畫面,但很多時(shí)候你也會(huì)截取到模糊的畫面,而電子游戲無論你什么時(shí)候暫停,畫面都是清晰的。這個(gè)時(shí)候大腦不會(huì)進(jìn)行畫面“腦補(bǔ)”,如果游戲過程中依然保持著24幀規(guī)格,不用說,你就會(huì)覺得自己在看PPT,完全無法忍受了。如果游戲優(yōu)化不到位,部分場景很可能還會(huì)掉幀,因此30幀并不能保證絕對(duì)流暢,多數(shù)情況下得達(dá)到60幀以上才算有良好的游戲體驗(yàn)。

        高幀數(shù)電影=低存在感

        現(xiàn)在我們要繞回原來電影制作人面對(duì)的問題:既然24幀電影已經(jīng)能夠讓人覺得流暢,為什么還要花大價(jià)錢去拍攝高幀數(shù)電影?高幀數(shù)電影的存在意義是什么?炫技嗎?回答這個(gè)問題前,我們先得解決另外一個(gè)疑問:高幀數(shù)電影帶來的究竟是什么?

        不知小伙伴們是否在影院看過120幀版本的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》?沒看過也無妨,只要你有4K藍(lán)光機(jī),買張60幀的UHD碟片看看也是可以的,哪怕已經(jīng)是壓縮過的60幀,其視覺效果相比大部分24幀電影仍然非常明顯。大部分人看過該片之后,第一感覺都是太真實(shí),太流暢了。確實(shí),根據(jù)前文提到的觀看原理,24幀電影看起來就是每秒24幅畫面加動(dòng)態(tài)模糊,而現(xiàn)在是每秒120幅畫面再加動(dòng)態(tài)模糊,或是每秒60幅畫面加動(dòng)態(tài)模糊,這種感覺好比你拿著DV機(jī)拍攝1080 120p影片或者是手機(jī)拍攝4K 60p畫面,流暢得根本不像話。有些電影愛好者認(rèn)為高幀數(shù)電影使之失去了電影菲林感,堅(jiān)決抵制,是否如此呢?我們放在后面討論。

        高幀數(shù)電影帶來的第二個(gè)提升便是畫面細(xì)膩度,此細(xì)膩度需要區(qū)別于顯示分辨率。原理也是一致的,原來每秒看到24幅畫面,剩下靠動(dòng)態(tài)模糊“腦補(bǔ)”,現(xiàn)在每秒看到120幅或60幅畫面,相當(dāng)于畫面信息多了,細(xì)膩度自然也就提升了。還是《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,稍微一瞥都能發(fā)現(xiàn),電影中衣服的褶皺、皮膚的紋理、身體的毛發(fā)都是如此地清晰可辨,仿佛瞬間打開了異世界之門。

        所以再來看高幀數(shù)電影存在合理性問題,答案相信已然非常明了。高幀數(shù)電影當(dāng)然要存在,而且勢(shì)必是未來電影的正確打開方式。眾所周知,我們當(dāng)前已處在4K時(shí)代,并且逐步向8K過渡,8K對(duì)畫面的提升最明顯的觀感首先還是指向細(xì)膩度,高幀數(shù)電影在8K時(shí)代將有無限的發(fā)揮空間??赡茈娪皟?nèi)容制作很難一下子向120幀或60幀跨越,但隨著8K甚至16K等高規(guī)格影像對(duì)更高質(zhì)量畫面的要求,電影幀數(shù)的整體提升指日可待。

        《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》是全球首部也是唯一一部前期采用120Hz拍攝的高幀數(shù)電影,影片的UHD版本則為60Hz,仍然是目前幀數(shù)最高的藍(lán)光碟片

        《飛馳人生》是首部48Hz高幀數(shù)國產(chǎn)電影,48幀版本在全國397家萬達(dá)影城上映,因此還引發(fā)了網(wǎng)友討論,48Hz版本是不是沈騰臉上的褶子也看得更清晰了?

        《霍比特人》全系列均采用高幀數(shù)拍攝,影片的幀率為48Hz/s。當(dāng)時(shí)全球只有約1000塊屏幕放映了48Hz版本的《霍比特人1》,效果也受到一定爭議

        早在2011年,卡梅隆就曾公開宣布,被稱為“有生之年”系列的《阿凡達(dá)2》將采用48Hz或60Hz拍攝,只是至今各種“煙霧彈”頻出,《阿凡達(dá)2》仍然不見半點(diǎn)蹤影

        高幀數(shù)電影適用范圍

        有人認(rèn)為高幀數(shù)電影將失去電影畫面感,持這種觀點(diǎn)的人無疑是很狹隘和幼稚的。電影畫面感是一個(gè)很抽象的概念,我們這一代人所以適應(yīng)24幀畫面是因?yàn)槲覀儚男《δ咳镜亩际?4幀電影,潛移默化認(rèn)為電影就該如此。如果下一代人他們從小看到的都是高幀數(shù)電影,他們自然也會(huì)認(rèn)為那才是電影應(yīng)有的樣子。

        我們不應(yīng)該拒絕高科技對(duì)電影工業(yè)的改造,但考慮到并不是每個(gè)人都能一下子接受高幀數(shù)電影,所以高幀數(shù)電影在發(fā)展之初很有可能會(huì)呈現(xiàn)這樣的過渡:從動(dòng)作片、科幻片等啟步,這部分類型影片通常都有很多動(dòng)作場景,與高幀數(shù)明顯非常搭配,另外動(dòng)畫片也很有可能率先采用高幀數(shù)制作,而諸如文藝片以及其它劇情片應(yīng)該在相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)仍然以24幀規(guī)格為主,恐怖片、驚悚片想來亦是如此,為什么呢?畢竟看不清楚、朦朦朧朧才最可怕,你們認(rèn)為呢?

        目前,我們?nèi)粘V械拇蟛糠诛@示設(shè)備,包括平板電視、投影機(jī)、電腦顯示器等刷新率均超過60Hz,完全可以滿足高幀數(shù)電影的觀看需求,電競顯示器的刷新率更是高達(dá)140Hz以上,更高的刷新率帶來了更穩(wěn)定也更流暢的圖像

        如何看高幀數(shù)電影

        最后我們就要面對(duì)很直接的問題了:如何實(shí)現(xiàn)高幀數(shù)電影觀看?分兩步走:軟件和硬件。軟件方面,選擇相當(dāng)局限,《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》120幀版本僅針對(duì)影院發(fā)行,市面能夠買到的只有UHD版本60幀藍(lán)光碟。這張藍(lán)光碟非常值得推薦,它是市面上唯一一張支持60幀輸出,同時(shí)碼率也達(dá)到100Mbps以上的UHD碟片,只要你喜歡,完全可以用它來測(cè)試顯示設(shè)備的效果以及信號(hào)源設(shè)備性能。當(dāng)你入手《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》后,剩下能做的事情就是等待了,等待其它電影制作大佬們拍攝高幀數(shù)片源。

        硬件選購方面需要關(guān)注一個(gè)指標(biāo):刷新率。刷新率概念跟幀數(shù)類似,指每秒畫面的刷新次數(shù),60Hz意味著顯示設(shè)備每秒刷新60次,同理,刷新率越高意味著畫面越流暢越穩(wěn)定。高幀數(shù)電影必須配合高刷新率顯示設(shè)備才能顯示最佳的效果,目前市面上大部分顯示設(shè)備如平板電視、投影機(jī)刷新率都能夠達(dá)到60Hz,所以在當(dāng)前沒有多少高幀數(shù)片源的前提下,顯示設(shè)備基本能夠滿足使用。如果是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由,根本不差錢的人民幣影音愛好者不妨考慮下另外的設(shè)備方案—電競顯示器。電競顯示器刷新率通常都在144Hz或以上,鑒于電競行業(yè)的火熱,廠商們正在陸續(xù)推出具備高分辨率、大尺寸的高刷新率HDR顯示器,如果色域范圍能夠進(jìn)一步保證,電競顯示器其實(shí)是一種很合格的高幀數(shù)電影觀影利器。當(dāng)然,這樣的電競顯示器價(jià)格也不菲,足以購買一臺(tái)高端平板電視,考慮到現(xiàn)階段片源不多,不進(jìn)行游戲娛樂僅用來觀影,可以說非常奢侈了。

        寫在最后

        提到電競顯示器,難免要再多說幾句。隨著電競事業(yè)的影響力日益增大,電競顯示器呈現(xiàn)出相當(dāng)火爆的銷售趨勢(shì),大部分人選擇電競顯示器幾乎都是出于游戲娛樂目的,電競顯示器會(huì)成為未來觀影設(shè)備的主流嗎?很難,但有機(jī)會(huì)成為重要拼圖,前提是僅限于中國市場,因?yàn)槲覀兊囊欢€城市有著太多的流動(dòng)人口,對(duì)于這部分人群來說,顯示器、微投等輕便型設(shè)備就是最好的大屏觀影選擇。電競顯示器有著天然的優(yōu)勢(shì),高分辨率、高刷新率,未來在色彩、價(jià)格方面進(jìn)一步優(yōu)化,競爭力不小。我們也希望有機(jī)會(huì)為大家?guī)黼姼傦@示器的測(cè)試或橫評(píng),高端電競顯示器對(duì)比高端平板電視,想想就覺得過癮。

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