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        基于虛擬現(xiàn)實技術的解剖學實驗仿真教學軟件的研制

        2019-10-24 07:33:16蔡洪濤王巧玲
        科技傳播 2019年17期
        關鍵詞:動畫模型

        蔡洪濤,王巧玲,黃 和

        早在20 世紀80 年代美國的Jaron Lanier 就提出了虛擬現(xiàn)實技術(也稱為VR),這是一種綜合的信息技術,它結合了多媒體技術,數(shù)字圖像處理技術,計算機圖形學,并在人工智能領域也在逐步應用。當前,虛擬現(xiàn)實技術廣泛應用到醫(yī)學領域,從合成藥物的分子建模,到解剖學及外科手術教學的醫(yī)學虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術也應用在醫(yī)學教育領域,尤其是在醫(yī)學課程教學中,應用了虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)的實驗課程虛擬仿真軟件,大大提高了課程的可視性。

        1 設計開發(fā)思路

        在解剖學實驗課程教學中,對于器官的講解,胃部解剖的教學一直是教學的重點和難點。由于胃部解剖結構抽象復雜、專業(yè)性強,再加上很多知識點需要通過實物進行講授,因此,傳統(tǒng)的胃部教學方式是以教師在課堂上口述講解、掛圖及使用實物模型示范為主,但學生的理解力有限,再加上教室空間有限,學生全憑借想象而沒有直觀的認識,有的學生甚至在老師講過一遍后,還不能完全理解老師講授的內(nèi)容,影響了學生的學習效果。當前,但伴隨著日新月異的現(xiàn)代計算機技術,先進的多媒體輔助教學都在逐步的引入課堂,使得原本抽象復雜的專業(yè)術語、概念或者某些意識領域內(nèi)的、微觀的事物都可以通過逼真的視頻和栩栩如生的3D 動畫演示出來,讓學生更加容易理解和掌握。這些逼真的視頻和栩栩如生的3D 動畫功能的實現(xiàn)很大程度上依賴于虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展。一般情況下,用于解剖學實驗課的虛擬仿真軟件是按照這樣的流程進行開發(fā)的:首先,開發(fā)者對軟件功能進行深入分析,通過對實驗對象(主要是采集器官的各項數(shù)據(jù))建模,利用三維軟件生成對象模型,用于后期制作;之后,再將對象模型具有寫真實物品相匹配的屬性;最后,再利用虛擬現(xiàn)實制作軟件生成對象模型的交互式控制。再加上利用各種多媒體信息對場景的美化,制作出所需要的效果,提供給用戶使用。這樣一來,學生就可以有真實的學習體驗。

        2 實驗虛擬仿真軟件建模方法

        2.1 建模軟件介紹

        3ds Max 是一款基于個人計算機系統(tǒng)開發(fā)和制作3D 動畫的軟件。在進行開發(fā)時,設計者可以通過軟件提供的各種基本元素構建三維模型,并在此基礎上利用多個攝像機鏡頭、使用材質進行貼圖、關鍵幀動畫制作及動態(tài)或靜態(tài)物體渲染等功能,最終將產(chǎn)品導出某種類型的文件供其它軟件使用。3ds Max 還有一個重要的功能,它可以使用一些基本的幾何類型(如立方體和球體)來構建相應的幾何場景,例如場景的平移,旋轉和復合操作。

        2.2 建立模型的基本方法

        三維模型的建立是通過點、線和面這3 個基本要素完成的。對象構建模型的設計是對設計師造型能力和整體把握的考驗,又能夠將對象的模型進行整體優(yōu)化設計。在3D 建模中,基本應用多邊形建模,Nurbs 建模和細分曲面建模等方式。下面以解剖學實驗仿真軟件中構建胃部主體模型為例,介紹3ds Max 建模的方法。

        啟動3ds Max 軟件后會自動創(chuàng)建一個工程文件,在4個視圖中,選擇前視圖繪制所需要的球體。然后,單擊“菜單欄”|“創(chuàng)建”命令,在面板“標準基本體”中,選擇“球體”,修改命令面板球體參數(shù),在“分段值”一項輸入32。這里要注意,參數(shù)“半徑”自定,分段數(shù)值不得小于20。單擊“修改欄”∣“彎曲”命令,沿 Y 軸將“球體”進行彎曲,彎曲軸選擇“Y 軸”,設定“彎曲”參數(shù)值,角度為60,方向為20。單擊“修改欄”∣“ FFD 圓柱體”命令,按鍵盤上數(shù)字“1”鍵激活錨點,框選錨點或按住 Ctrl鍵,點選相應錨點,參照采集的胃部形態(tài)數(shù)據(jù),對各個錨點進行移動、旋轉或縮放進行調(diào)整,,擠壓該球形來塑造胃部三維模,使其更加形似胃部。最后再給胃部模型貼上相應的圖片,使其更加逼真。

        建模完成后,渲染場景中的胃部模型,如果效果不理想,再對其進行調(diào)整,直到滿足要求,再將此場景導出一個名為wei.fbx 的項目文件。下一步是將其導入到Unity3D 軟件中,進行編輯、開發(fā),來完成交互式漫游控制。設計者也可以在軟件開發(fā)過程中根據(jù)需要適當添加文本和音頻等多媒體信息。

        3 交互漫游設計

        3.1 Unity3D 軟件介紹

        Unity3D 由美國一家軟件公司 Unity Technologies 開發(fā),這個軟件開發(fā)的產(chǎn)品,可使設計者輕松創(chuàng)建3D 視頻游戲。這個軟件問世以來,多用于開發(fā)交互式內(nèi)容的多平臺、實時3D 動畫集成的游戲開發(fā),現(xiàn)已成為一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。它是一種利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境,被廣泛應用于虛擬仿真軟件開發(fā),已成為醫(yī)學實驗虛擬仿真教學軟件的最佳工具。

        3.2 交互漫游設計方法

        漫游動畫的重點是交互設計,它實現(xiàn)了在虛擬場景中完成對象的移動,旋轉,縮放等功能。漫游操作一般情況下常由使用鍵盤或鼠標操作的用戶操作和控制。設計者構建的三維虛擬環(huán)境中,是通過不斷移動視點,以及改變視線方向而實現(xiàn)交互漫游過程。也就是說,用戶的視點的位置就是視線的方向,即系統(tǒng)通過不斷改變視點的位置來實現(xiàn)不同的動畫效果。這種效果主要是根據(jù)在虛擬環(huán)境中,被操控者(用戶),在位置上的坐標移動來改變控制參數(shù),例如向前、向后,所有方向上旋轉,向下看、向上看等。設計者也可以通過鼠標的移動來替換視點方向的變化。當系統(tǒng)接收到用戶鼠標位置數(shù)據(jù)或者得到用戶鍵盤輸入命令后,系統(tǒng)將及時進行反饋運算,根據(jù)獲得的相關數(shù)據(jù)對場景進行重新布置。漫游的觀點就好像是人的眼睛,其功能類似于相機。它似乎提供了一個虛擬攝像頭,可以在視覺環(huán)境中自動選擇路徑和計算。在這樣的交互環(huán)境中,不需要預處理,只需要在漫游過程期間執(zhí)行場景分析和實時的路徑計算。

        3.3 胃部漫游交互式動畫制作

        胃部漫游交互式動畫是利用鼠標進行控制,主要包括:1)拖動鼠標控制胃部旋轉;2)鼠標靠近胃部時放大,遠離時恢復;3)通過鼠標滾輪調(diào)整攝像機位置的遠近,實現(xiàn)對胃部細節(jié)進行觀察。具體步驟如下:

        啟動Unity3D 軟件,創(chuàng)建一個新的項目文件,然后將上文創(chuàng)建好的文件“wei.fbx”,也就是胃部三維模型導入到場景。然后,選擇“scripts”文件夾,新建一個腳本文件“control.c#”,在場景中選擇胃部模型,將下面的腳本插入其中“Inspector”面板添加腳本組件,完成漫游對象(即胃部模型)與程序代碼的綁定。當軟件進行時,就用戶就可以通過鼠標完成對胃部模型的交互式控制。

        3.3.1 胃部模型控制旋轉

        通過拖動鼠標來旋轉胃部模型,變量rotate_Speed 定義旋轉速度,Input.GetMouseButton(0)為按下鼠標左鍵時觸發(fā)操作,主要代碼如下。

        3.3.2 放大與還原

        當鼠標進入胃部模型,胃部模型執(zhí)行放大三倍,遠離胃部模型時,恢復胃部模型恢復原樣。變量this.transform.localScale 決定胃部的大小,主要代碼如下。

        3.3.3 使用滾輪調(diào)整攝像機遠近

        當用戶使用滾輪調(diào)整攝像機與胃部模型距離遠近時,鼠標滾輪向上滾動為拉近攝像機,鼠標滾輪向下滾動為推遠攝像機。其中,攝像機遠近值由變量 Camera.main.fieldofview 決定攝像機視野,另外一個變量Camera.main.orthographicsSize 決定攝像機鏡頭大小,主要代碼如下。

        4 總結

        目前,虛擬現(xiàn)實技術在醫(yī)學教育軟件的應用前景廣闊,而且優(yōu)勢突出,這種方式突破了時空限制,創(chuàng)造了一個生動逼真的實驗環(huán)境。在項目開發(fā)過程中,用于創(chuàng)建胃的三維模型的軟件是3ds Max,用于創(chuàng)建胃的交互式漫游部分軟件是Unity3D。通過類似的方法,可以舉一反三,制作相應的人體器官模型進行交互漫游,從而增加學生學習的趣味性,調(diào)動學習主動性的同時,還可以在一定程度上培養(yǎng)學生的實踐技能。

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