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        AR眼鏡圖像界面設計與應用

        2019-10-21 14:57:13李享韓嘉寶簡子琪
        名城繪 2019年2期

        李享 韓嘉寶 簡子琪

        摘要:現(xiàn)實增強技術(Augmented Reality簡稱AR)是現(xiàn)在炙手可熱的新興科技。在這個技術的發(fā)展下,AR眼鏡的設計與生產(chǎn)也層出不窮,優(yōu)秀的UI設計可以吸引用戶對本產(chǎn)品的信賴度和使用時長。論文主要包括以下三個方面的工作:

        1.綜合分析系統(tǒng)框架、整體風格、視覺設計、頁面布局、色彩搭配這五個方面,提出了層次明晰、實用美觀、用戶好感度高的可實施方案。

        2.進行了產(chǎn)品外觀展示、內(nèi)部UI展示和效果評價。

        關鍵詞:AR眼鏡;UI設計;用戶分析

        一、緒論

        (一)研究背景和意義

        在我們這個移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的智能時代,虛擬現(xiàn)實技術逐漸被我們所熟知。增強現(xiàn)實技術(Augmented Reality,簡稱 AR)現(xiàn)在越來越普及。

        各種頂級互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)公司都在爭相研究人工智能、AR技術并開發(fā)相關產(chǎn)品。能讓虛擬現(xiàn)實真正走向市場,在前期的AR技術開發(fā)、產(chǎn)品成本、用戶分析、以及市場

        訴求等都是非常重要的。

        這次研究的目的就是想讓AR能融入我們的日常生活,成為日常所需,方便快捷且成本低,推進社會向電子化高速發(fā)展。

        (二)國內(nèi)外AR技術發(fā)展現(xiàn)狀

        日本任天堂游戲公司在2016年聯(lián)合口袋怪獸公司和谷歌的尼克斯公司制作了一款國內(nèi)外都風靡一時的AR游戲《Pokmon Go》。再例如近兩年支付寶AR搶紅包、百度地圖AR實景導航還有自拍軟件的面部識別等等。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的深度滲透,AR的火爆,國內(nèi)外的科技巨頭紛紛加入這場競爭。而國外不僅僅在商業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈中運用AR技術,還在藝術和航天科技中投入研究。目前,虛擬行星探索是美國重點研究項目,把虛擬現(xiàn)實技術放在對于遙遠行星的研究工作中??傮w來說,國內(nèi)的AR、VR發(fā)展很快,但是與國外技術相比還是有一定差距的,不過不管是國內(nèi)還是國外,AR技術在互聯(lián)網(wǎng)和企業(yè)運用中有著很大的前景和空間。

        二、AR眼鏡可視化交互界面設計

        (一)設計項目概述

        1.設計理念

        本項目是設計一款旅游型AR眼鏡的網(wǎng)絡交互界面,主要服務于我們在旅途中可能遇到的一些自身無法解決的問題,比如方向、語言、地理環(huán)境等。

        設計理念是想將人工智能交互能融入我們的生活,去掉繁雜的無關信息,給用戶簡單明了的信息傳遞,柔和的視覺感受,舒緩用戶的心理情緒,減輕用戶的生活壓力。

        2.設計內(nèi)容

        本設計項目是基于用戶體驗的旅游型AR眼鏡可視化網(wǎng)絡交互界面的研究與應用,其主要功能為導航、實時翻譯、多媒體播放、語音通話、天氣預報等。

        (二)設計構思和概念生成

        1.設計構思

        本項目研究的是旅游型的AR界面圖像設計,主要是導航和實時翻譯,主要針對在異國旅游、生活的用戶。在做旅游型軟件界面的時候,要遵循兩個原則:一是盡可能的減少操作步驟,二是盡可能提高內(nèi)容質量。所以在設計上要盡量簡潔明了。

        2.目標用戶分析

        主要針對的目標用戶是經(jīng)常出差,或者身處異國工作學習旅游的用戶,由于是AR眼鏡需要的科技含量很大,產(chǎn)品價格不會很平價,目標用戶定位為高薪上班族、學生和背包客等,具體分析:

        (1)高薪上班族

        在工作上有頻繁的業(yè)務交流,經(jīng)常去不同的地方接觸客戶或者經(jīng)常去外地出差。

        (2)學生

        中學生以上生活條件中上需要自主學習的學生,或者需要在網(wǎng)上聽課的學生。

        (3)背包客

        經(jīng)常一個人或者幾個人自由行,經(jīng)常去不同的地方旅游,愛好探險,特別是在異國旅游的人等。

        3.界面設計風格定位

        本軟件是以AR與人工智能語音控制相結合,給用戶一種未來的科技感,人機交互性會更強,產(chǎn)品定位是旅游型AR眼鏡,主要用于為用戶導航、翻譯等,功能性較強。

        本軟件選取的是扁平化設計,畫面簡潔明了,可以讓用戶更直接的獲取信息,提高效率。

        (三)界面設計

        1.體系流程設計

        本論文所研究的AR眼鏡的系統(tǒng)界面主要分為登陸界面,功能選擇界面和二級界面。登陸界面包括個人信息界面和設置界面,功能選擇界面包括導航界面、實時翻譯界面、多媒體播放界面、天氣預報界面、語音通話和攝像界面。

        2.整體風格設計

        整體風格偏男性化,色彩搭配大概以黑藍色為主,選擇運用偏平化設計,以界面美觀、簡約大方和條理清晰作為產(chǎn)品特點,設計元素上沒有加漸變、浮雕等復雜的元素,而是強調(diào)抽象、簡約和符號化,整體以藍色為主色調(diào),表達出科技藍的感覺。

        3.配色設計

        該項目的界面色彩根據(jù)目標受眾群體,選用的是具有科技感且易于識別的藍色為主色,輔助色為灰白色,點睛色是根據(jù)具體的表達信息來定,不會大范圍的使用點睛色。整體呈現(xiàn)出簡約、科技的視覺感受[5]。

        4.文字設計

        界面文字采用的是微軟雅黑字體,標準信息字體為12px,需強調(diào)的信息字體為20px,次級信息字體為6px,詳細信息字體為5px。

        5.圖標設計

        本研究的界面圖標設計線條圓潤簡潔、質地柔和、風格統(tǒng)一,具有良好的辨識度。

        圖3.4 圖標設計

        (四)AR眼鏡外形設計研究

        1.國內(nèi)外優(yōu)秀設計作品介紹

        (1)HoloLens

        軟HoloLens 是微軟第一款無線全息AR眼鏡,允許用戶進行交互,并與周圍現(xiàn)實環(huán)境中的虛擬影像進行互動。

        (2)SmartEyeglass

        SmartEyeglass是索尼公司出的一款智能AR眼鏡,可以在用戶眼前顯示實時信息,該產(chǎn)品還配置了麥克風、攝像頭以及傳感器。

        (3)Project Glass

        Project Glass是谷歌在2012年發(fā)布的一款AR眼鏡,用戶可以用聲音控制導航、語音視頻通話、攝像,以及上網(wǎng)、接收發(fā)送短信和電子郵件等。

        2.設計思路與內(nèi)容

        初期想法是想把眼鏡和耳麥相結合,鏡框的外觀參照了滑雪的護目鏡和潛水鏡,使用大鏡框是為了讓顯示屏不容易碎。在鏡架中部直接連接包耳式耳機,鏡框下面連接耳麥,鏡框左上方加入攝像頭。左邊鏡架前段加入“總開關”按鈕。尾部用橡膠繩連接在一起,便于不同頭型的人佩戴。如圖3.9所示。

        中期發(fā)現(xiàn)還想再簡化,達到真正便攜,于是把鏡架尾部去掉,直接把耳機作為最末端,在鏡架中間有可伸縮設計,為了適合不同頭型的用戶佩戴。把按鈕設置為了四個符號,分別表示“總開關”、“上”、“下”和“退出”,把攝像頭加到鏡框上方,這樣攝像的圖片會更貼合人眼看到的圖像。如圖3.10所示。

        后期優(yōu)化了耳機位置,更符合人體工程學。如圖3.11所示。

        初期想法(圖3.9) 中期想法(圖3.10)

        后期想法(圖3.11)

        3.紋理材質的設定

        耳殼選用高品質塑膠噴漆金屬漆,表面使用電鍍模工藝加工出紋路,讓表面看起來更有質感,鏡框采用輕量化工程塑膠PP料設計,耐久性更強。同時耳套采用PU皮包裹透氣高彈海綿設計,加強低頻聽感,可有效降低噪音。鏡框、鏡架及耳機的外觀顏色都選用黑藍色,體現(xiàn)出整體的功能性科技感。調(diào)節(jié)音量的觸屏鍵選用的是界面設計里的主色,藍色,使得內(nèi)外統(tǒng)一。

        三、產(chǎn)品展示

        (一)外觀展示

        圖4.1 AR眼鏡外觀建模

        (二)界面圖像展示

        界面展示

        圖4.4 導航界面

        四、結語

        本項目主要研究設計的是旅游型AR眼鏡的UI設計,主要從國內(nèi)外AR技術現(xiàn)況、AR發(fā)展前景、UI設計理論分析、目標用戶分析等方向來研究。在理論分析的基礎上,加上前人的研究成果分析,得出結論是:想讓AR產(chǎn)品能融入人類的日常生活,必須具有實時性、可傳播性、大數(shù)據(jù)性以及便攜性等特質;優(yōu)秀的UI設計在滿滿足用戶的基本訴求外,還要讓用戶感到舒適;UI設計必須結合產(chǎn)品本身的實用特點;要讓產(chǎn)品在眾多同類競品中脫穎而出,需要設計一些細節(jié)創(chuàng)意點。

        本項目的創(chuàng)新點之一就是語音識別,語音識別對于AR來說是一種絕佳的交互形式,可以讓用戶在對產(chǎn)品進行語音操作的時候解放雙手。

        本項目研究設計的創(chuàng)新點之二就是扁平化UI設計,結合目標用戶的特征、習慣還有喜好,設計出以藍色為主色的UI界面。

        存在的問題是根據(jù)用戶調(diào)研表明,用戶更期望AR眼鏡還有更多功能,比如可以通過手勢識別來玩AR游戲、可以通過語音操作控制家中的電器等功能。本文的相關研究有些欠缺。

        參考文獻:

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        [15] 徐軒露.虛擬現(xiàn)實技術與計算機技術應用的共同發(fā)展[J].中小企業(yè)管理與科技(下旬刊),2013(01):23.

        (作者單位:重慶郵電大學傳媒藝術學院)

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