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        關于XGen制作三維角色毛發(fā)的分析研究

        2019-10-20 20:31:43邱純昕
        廣告大觀 2019年12期

        摘要:隨著時代的發(fā)展進步,經濟迅猛發(fā)展,科技日新月異,在今天人們對于精神文化娛樂需求,有了更高的追求,影視文化產業(yè)逐步深入人心,而動畫這種從小看到大的精神娛樂,更是最為形象、直觀、生動的表現(xiàn)手法,也越來越得到人們的喜愛。從二維動畫到三維動畫,隨著技術的飛速發(fā)展,各種絢麗奪目的特效技術應運而生。其中毛發(fā)特效技術由于數(shù)量多、可變化的參數(shù)復雜、難以真實模擬真實世界毛發(fā),一直是三維角色制作的一個技術難點。

        關鍵詞:XGen;毛發(fā);角色;maya

        在三維動畫電影、動畫片、游戲宣傳動畫、影視廣告、虛擬現(xiàn)實等項目中高質量的三維角色的制作運用了大量的毛發(fā)特效技術,如《長發(fā)公主》《海洋奇緣》《瘋狂動物城》《熊出沒·狂野大陸》等影片都有高質量毛發(fā)的應用。毛發(fā)對角色形象的塑造至關重要,但是由于毛發(fā)數(shù)量龐大、單根毛發(fā)又比較細小、紋理結構復雜,使得毛發(fā)動畫模擬和渲染都非常耗費時間,制作難度較高。因此,誕生了各種毛發(fā)插件,例如Ornatrix、yeti、XGen、Shave等,每款插件都有各自擅長之處,在使用了各種毛發(fā)插件后,我認為目前MAYA自帶的毛發(fā)插件XGen毛發(fā)系統(tǒng)更為方便使用。XGen毛發(fā)系統(tǒng)是華特迪士尼動畫工作室開發(fā)的一款以任意數(shù)量的隨機或均勻放置的基本體填充多邊形網(wǎng)格曲面的幾何體實例化器。XGen不僅是更加便于對毛發(fā)的造型控制,在渲染時對于特寫鏡頭的毛發(fā)效果也是優(yōu)于nhair毛發(fā)系統(tǒng)的。XGen除了主要用于做頭發(fā)、毛發(fā)和羽毛外,XGen也可實現(xiàn)快速填充大規(guī)模環(huán)境,包括草原、森林、巖石地形和地形和碎屑軌跡。

        一、XGen制作三維毛發(fā)的生產流程

        XGen制作毛發(fā),一般是先在模型表面制作引導線,引導線的數(shù)量可以比較少,然后對引導線進行梳理、編輯,控制毛發(fā)的分布位置、密度、長度、彎曲等形態(tài),使其符合毛發(fā)的自然生長形態(tài),然后再賦予毛發(fā)材質,最終渲染出成品。

        二、XGen制作三維角色毛發(fā)

        在開始做之前一定要做好文件的工程目錄,XGen對工程目錄要求非常嚴格,必須要創(chuàng)建工程目錄,設置好工程目錄,這樣才能確保能順利完成項目的制作。

        (一)制作人物毛發(fā)

        1.在開始做之前需要確定發(fā)型設計稿,然后打開模型,把模型頭頂需要創(chuàng)建頭發(fā)的部分復制出來,這里需要注意模型不要有三角形,并且查看UV是否正確。

        2.在確定模型沒有問題后,就可以創(chuàng)建新的描述,生成引導線,創(chuàng)建頭發(fā),這里使用的是【樣條線】,這個可以用來做人物角色發(fā)型、藤蔓等。引導線的數(shù)量、分布、形態(tài)和段數(shù)都會影響最終毛發(fā)的效果,所以在開始創(chuàng)建的時候就要重視。

        3.在創(chuàng)建出毛發(fā)后可以使用【雕刻導向工具】調整毛發(fā)造型,通過給【遮罩】黑白貼圖,控制毛發(fā)密度。通過給【區(qū)域控制】貼圖,可控制毛發(fā)分界線位置。

        4.毛發(fā)造型的細節(jié)調整可以使用【修改器】里的工具,使用哪種工具是根據(jù)頭發(fā)造型來確定的,同一種工具多次使用,可以調整出多變的發(fā)型效果。其中最常用的是【成束】、【切割】和【躁波】,【成束】可以使毛發(fā)形成一簇一簇的效果?!厩懈睢靠梢允姑l(fā)發(fā)梢部分不要過于整齊,產生碎發(fā)效果。【躁波】可以使毛發(fā)有凌亂的波紋效果。

        (二)制作動物毛發(fā)

        制作動物毛發(fā)比制作人物毛發(fā)耗時更長,主要是因為動物不同身體部位毛發(fā)的長度和紋理結構各有不同,因此要提前準備好動物各個角度的圖片進行觀察參考,再根據(jù)不同部位慢慢梳理毛發(fā)。在渲染上動物因為毛發(fā)數(shù)量巨大,所以渲染時間也會更長。

        1.在制作動物毛發(fā)時,面數(shù)很重要,面數(shù)多點,會讓制作更加方便。并且需要確定模型的UV是否正確。檢查清楚是否沒有五邊面,不能有五邊面,可以使用【清理選項】工具,把邊數(shù)大于4的面清理掉。因為開始制作后是無法挽救的,所以一開始就要注意。

        2.在確定模型沒有問題后,就可以創(chuàng)建新的描述,生成引導線,創(chuàng)建毛發(fā),這里使用【可修飾樣條線】,這個一般用來做動物毛發(fā)。

        3.創(chuàng)建完毛發(fā)后,首先需要觀察動物參考圖,大致確定一個毛發(fā)的長度中間值,把【長度】調整好,【采樣值】也需要調整為插值,這樣在后續(xù)調整【密度】的時候造型才不會改變。

        4.默認情況下創(chuàng)建出的毛發(fā)是分布在整個模型上的,但是真實情況是很多地方并不會長毛發(fā),比如嘴唇,口腔,眼睛等這些地方。我們在開始的時候就需要把這些不需要長毛發(fā)的面移除掉。選中需要移除毛發(fā)的面,然后使用【移除選定面】命令。

        5.通過觀察已經發(fā)現(xiàn)動物身上每個部位的毛發(fā)長度和紋理結構是有區(qū)別的,要實現(xiàn)這個效果,可以從【筆刷】欄下選中適合的工具進行造型。里面工具很多,和Shave很類似,修剪梳理毛發(fā)特別方便。

        三、毛發(fā)的材質

        在完成角色模型的毛發(fā)造型后,我們就需要給毛發(fā)添加材質。在這里使用的是Arnold Renderer渲染器。使用的材質球是Arnold材質球。這里主要說的是動物毛發(fā)的材質問題。

        1.首先模型本身要有紋理貼圖,然后給描述創(chuàng)建新的color屬性,創(chuàng)建貼圖,保存,繪制,進入材質編輯器,給材質球貼上貼圖。再進行保存,繪制,確認模型是否給上貼圖。

        2.在【預覽/輸出】里渲染器改為Arnold Renderer。

        3.在【基本體顏色】這里改成新創(chuàng)建的屬性名稱

        4.在【自定義著色器參數(shù)】創(chuàng)建新的color參數(shù)名稱,并把內容改成和【基本體顏色】一致。

        5.打開材質編輯器創(chuàng)建Ai Standard Hair毛發(fā)材質球并賦予給描述,再創(chuàng)建aiUserDataColor,把其【Attribute】內容改為【自定義著色器參數(shù)】創(chuàng)建的color參數(shù)名稱。

        6.再把aiUserDataColor拖拽給毛發(fā)材質球的Base Color屬性上。

        7.最后給最開始新創(chuàng)建的Color屬性加上gamma校正顏色的表達式,使其顏色正常化。

        四、XGen制作的毛發(fā)是靜態(tài)的,如果想讓XGen制作的毛發(fā)具有動態(tài)效果,可以使用nHair的動力學曲線模擬動態(tài)效果,然后驅動XGen制作的毛發(fā),使XGen制作的毛發(fā)具有nHair的動態(tài)效果。

        五、總結

        毛發(fā)制作是三維角色制作的一個技術難點,需要有相當?shù)哪托暮图记?,同時也需要有對毛發(fā)系統(tǒng)的熟悉。通過對XGen制作三維角色毛發(fā)的分析研究,發(fā)現(xiàn)了很多問題,首先是我們從一開始就應該確保要有設置正確的工程目錄,只有這樣才能確保項目順利進行,還要保證模型是分好UV并且刪除了歷史的,而且最好是多備份文件,盡量不要使用Ctrl+z撤銷命令,并且所有地方不要有中文,這會導致路徑不正確。其次在【樣條線】制作時經常會出現(xiàn)引導線疏密不均勻,上下層之間穿插、形態(tài)過于筆直和段數(shù)過多形體雜亂這些會影響毛發(fā)造型的問題。想要使用XGen做好三維角色的毛發(fā),不是一朝一夕的事,需要不斷地經驗積累,不僅是技術層面上的,藝術修養(yǎng)上也要不斷提升,才能完成優(yōu)秀的作品。

        參考文獻:

        [1]?梁峙.中文版Maya 2017技術大全[M].北京:人民郵電出版社,2018年∶746-758

        [2]?李曙光.寫實三維角色的毛發(fā)制作研究[J].長春師范大學學報,2018,37(10):46-49.

        作者簡介:邱純昕(1987.10—),女,漢族,四川自貢,廣西北海藝術設計學院,本科,專業(yè):藝術設計,研究方向:影視特效。

        (作者單位:北海藝術設計學院)

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