萬維鋼
他們追求的不是簡單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術。他們仿佛在游戲之中,又好像在游戲之外。
當一個人玩游戲的時候,他玩的是什么?當然,現(xiàn)在中文論壇給的流行答案是“寂寞”。羅切斯特大學的研究結果說,游戲之所以讓人上癮是因為它滿足了人的心理需要:一個人的現(xiàn)實生活很平庸無聊,而在游戲中卻可以呼風喚雨、橫掃千軍。不管是寂寞論還是心理論,言外之意,電子游戲,是loser的天堂。
有調(diào)查顯示,與中國玩家大都是大中學生不同,美國游戲市場的最大消費人群,是一幫30歲以上身體超重的宅男,可見游戲玩家的整體形象的確不怎么樣。盡管如此,打游戲并不是一個特別愚蠢的活動。
我一貫敬重那些玩游戲上癮的人。就如同干一項事業(yè)一樣,他們忠誠于游戲,有承諾感。游戲為什么好玩?這個問題的答案不僅僅關乎游戲,更關乎我們對事業(yè)的追求。打游戲有三個境界。
游戲的第一個境界是好玩。首先是“現(xiàn)實感”或者是“超現(xiàn)實感”。一個游戲讓人覺得好玩,憑的就是它能讓玩家特別逼真地“做事”?!赌ЙF世界》的一句宣傳口號是“做你從未做過的事”。我在現(xiàn)實生活中從來沒有機會拿一把斧子跟人對砍,從來沒使用過魔法,更從來沒騎乘過大鳥在天上飛。我從來沒指揮過軍隊,沒滅過別人的國家。實際上,我從來沒當過英雄。在游戲里我可以做這些事情,如同做了一個好夢。
但這種超現(xiàn)實感只能短暫地吸引玩家。再好看的電影,每天都看一遍也會無聊。一個游戲要做到有趣,要讓人一整天殺怪而不覺得煩悶,還有一個訣竅,叫做“隨機”。
殺死一個怪物之前,你不知道它會掉落什么。多數(shù)情況下可能只是一點布料和小錢,但存在某種可能性,它會掉落一件精良甚至史詩級的裝備。人們沉迷于這種隨機性,熱愛這種小意外。好賭,真是人的天性啊。
一個沉浸在這種“好玩”境界中的玩家是快樂的。游戲是他們生活中的消遣和點綴。他們“玩”游戲,而不是“被游戲玩”。但這種淺嘗輒止、走馬觀花的游戲者并不真正懂得游戲。這種低境界的玩家就好像在海邊玩耍的小孩子,他們偶爾被幾個好看的貝殼所吸引,而完全不能欣賞游戲世界的汪洋大海。“被游戲玩”,才是高境界。一個真正熱愛游戲的人玩游戲時并不總是輕松快樂的。真正的游戲玩家有時候甚至是拼命的,因為他們知道不吃苦就永遠不會到達頂峰。
游戲的第二個境界是追求成就感。如果成就感僅僅是為了成為全服務器第一高手也就罷了,但為什么會有人為了湊齊一套裝備反反復復地刷副本?為什么有人甚至僅僅是為了“打錢”而不眠不休地在一個地方殺怪,不惜因為這種純低端的體力勞動而被人嘲笑?更重要的問題是,他們?yōu)槭裁床话堰@個精神用在真實世界中的學習和工作上?
這是因為有兩件事只存在于游戲之中:第一,“世間自有公道,付出總有回報”;第二,也是更重要的一點,回報是即時的。
打贏一場仗,經(jīng)驗值立即上升,戰(zhàn)利品立即到手。這個規(guī)則看似簡單,在現(xiàn)實生活中卻是非常少見的。即時的回報會給做事的人一個正反饋,使他更投入地繼續(xù)工作。這種正反饋一旦運行起來,只有人的生理極限才能限制他的工作強度。我們經(jīng)??吹揭粋€政府職員在上班時間悠閑地看報紙,而一個小商販卻可能在工資更低的情況下拼命地加班加點,其根本的技術原因是這個小商販的每一個動作都可立即轉(zhuǎn)化為收益。即時正反饋,就是游戲上癮動力學。
這個道理的應用是怎么從管理角度建立一個即時回報的系統(tǒng)。不過我覺得這種系統(tǒng)在很多情況下并不實用。這個反饋會把任何人置于連續(xù)的高強度工作中,似乎只適合于簡單體力勞動。因為腦力勞動者需要自由的空閑時間來想事兒。一個科學工作者如果陷入這種正反饋之中,比如每一篇論文都帶來幾萬塊錢獎金的話,將是非??杀氖虑?,他會變成只會寫論文的機器。而另一方面,體力勞動現(xiàn)在大多都是生產(chǎn)線,需要各人之間的配合,而不希望單獨一個人憑借自身素質(zhì)逞英雄。
一個玩家一旦陷入這種即時正反饋系統(tǒng)之中,他就成了游戲的奴隸。我尊敬這樣的玩家,但有人可能會鄙視他們。另有一種玩家,卻值得所有人敬仰。
這就是游戲的第三個境界,體育和科學的境界。進入這個境界的玩家不是“玩”游戲,而是“訓練”,甚至是“研究”游戲。他們不再對升級和獲得裝備之類的事情興奮,他們追求的是技藝。
幾年前玩《魔獸世界》的時候,我看過很多這樣的玩家寫的技術文章。各種令人眼花繚亂的武器、技能和魔法的性質(zhì),對他們來說都是基礎知識。他們對每一次升級后的技能修改都敏感,他們試練作戰(zhàn)過程中最有效的攻擊方向和步法。有些暴雪拒絕公布的細節(jié),比如說“威脅值”的計算公式,他們用搞科研的精神,去野外找怪物做實驗,然后他們把發(fā)現(xiàn)寫成一篇論文。
達到這個境界的玩家把玩游戲變成了一個體育運動,甚至是一項科學研究。他們可以反復打某個單機游戲中的同一張地圖而不覺枯燥,因為他們追求的不是簡單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術。他們仿佛在游戲之中,又好像在游戲之外。
玩游戲?qū)嵲谑且粋€可大可小的事情。如果你隨便玩,你只能體驗一點小小的快樂情調(diào)。如果你陷入即時正反饋系統(tǒng)不能自拔,你會獲得更大的樂趣或痛苦。只有當你進入更高的境界,你才可能成為游戲界的泰格·伍茲,甚至是矩陣(Matrix)里的尼奧。
馮金良摘自電子工業(yè)出版社《萬萬沒想到:用理工科思維理解世界》