周鴻祎
商業(yè)模式就像金字塔。企業(yè)的底層基礎(chǔ)打得越扎實,上層業(yè)務(wù)就越掙錢。
當企業(yè)每往前走一步,每上一個臺階,擁有更多的資源和用戶之后,管理者就會看到更多的機會。企業(yè)的商業(yè)模式,就是不斷嘗試、不斷調(diào)整出來的。
我最佩服的一個項目是微信紅包。微信的很多功能,如果讓我來操刀,我認為我也能想清楚,但微信紅包這個項目我肯定想不出來。
經(jīng)過別人的解釋后,我突然明白問題的根源。南方企業(yè)有過年發(fā)紅包的習慣,北方企業(yè)卻沒有。兩地生活習慣的差異就會導(dǎo)致思維方式不同,這真的是一個深入骨髓的文化差異問題。所以需要企業(yè)從用戶真實需求出發(fā),思考自身的產(chǎn)品。
商業(yè)模式不是我們在屋里坐而論道論出來的,也不是找一幫專家規(guī)劃出來的,特別是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域里,還有很多前人沒有走過的路。
因此,越是這樣,商業(yè)模式就越需要不斷試錯、不斷積累、不斷調(diào)整。
但創(chuàng)業(yè)者都不是無頭蒼蠅,在創(chuàng)業(yè)之前,大家總要討論一下模式。但往往所有人都搞清模式后,大小巨頭們早就一窩蜂地沖進來了。
對于創(chuàng)業(yè)者來說,無論最后做到多么大的商業(yè)模式,它的起點一定來自于用戶痛點,來自于一種沒有被發(fā)現(xiàn)或者被發(fā)現(xiàn)了卻還沒有被滿足的需求。
因此我覺得,如果脫離了用戶談商業(yè)模式,不是耍VC就是耍自己,最終都是耍自己。任何模式都源自于對用戶的理解,對用戶需求和痛點的理解。
當然有時候我們會發(fā)現(xiàn)一些用戶的需求,但它并不是剛需,也沒有很高的頻次,這種需求,就沒有商業(yè)價值。就像當年的O2O上門開鎖,普通人一年都沒有幾次需要開鎖的機會,這門生意的商業(yè)價值就很低。
談到這,我們需要重新思考商業(yè)模式究竟是什么?
實際上商業(yè)模式不等于盈利模式,它至少包含了4個方面:產(chǎn)品模式、用戶模式、推廣模式,最后才是盈利模式。
商業(yè)模式是指你能提供一個什么樣的產(chǎn)品,給什么樣的用戶創(chuàng)造什么樣的價值,在創(chuàng)造用戶價值的過程中,用什么樣的方法獲得商業(yè)價值。
下面我們來具體講講商業(yè)模式所包含的4個方面,以及如今火熱的互聯(lián)網(wǎng)免費模式:
商業(yè)模式之一:產(chǎn)品模式
產(chǎn)品模式是指企業(yè)為用戶提供了什么樣的產(chǎn)品。每家公司的存在,一定是為了解決某個問題。這個問題在沒有解決之前給用戶、市場帶來一些痛苦,這個痛苦可能是很貴,可能是很不方便。
我認為真正能在互聯(lián)網(wǎng)時代做大的公司,都是產(chǎn)品驅(qū)動型的公司。所有公司的商業(yè)模式都要建立在產(chǎn)品模式的基礎(chǔ)之上,如果創(chuàng)業(yè)者沒有了對產(chǎn)品和用戶的思考,公司不可能做大。
所以,創(chuàng)業(yè)者在回答商業(yè)模式的時候,首先要從產(chǎn)品模式上去思考以下的問題:
你提供的產(chǎn)品是什么?
能為用戶創(chuàng)造什么樣的價值?
你的產(chǎn)品解決了哪一類用戶的什么問題?
你的產(chǎn)品能不能把貴的變成便宜的,甚至是免費的?
能不能把復(fù)雜的變成簡單的?
總的來說,產(chǎn)品就像企業(yè)的DNA,DNA一旦對了,其他諸如團隊成長慢、暫時融資難之類的問題都不重要。但如果企業(yè)的DNA不對,那企業(yè)就很危險了。因為我覺得產(chǎn)品決定了一家公司的合法性。
商業(yè)模式之二:用戶模式
用戶模式是指企業(yè)一定要找到對產(chǎn)品需求最強烈的目標用戶。
如果企業(yè)說自己的產(chǎn)品是普適的產(chǎn)品,是放之四海而皆準的產(chǎn)品,這就說明管理者沒有認真思考過產(chǎn)品與用戶。
先請大家思考一個問題:大的電信公司為什么改進不了服務(wù)呢?
因為電信公司老大的手機都是手下人安排好的,老大從來不擔憂交手機費的問題,永遠體驗不到用套餐的那些人的痛苦,也不知道怎么交手機費更方便,所以根本不會想到去改進。
當然,還有一點要提醒大家,雖然企業(yè)不能不聽用戶的,但也不能全聽用戶的。
每家企業(yè)都有一些粉絲用戶,這些粉絲用戶忠實于產(chǎn)品,熱愛企業(yè),天天在論壇上為企業(yè)發(fā)展提出不同的建議。這時候管理者需要為絕大多數(shù)用戶找共性需求,用戶的反饋需要采納,但前提是要加上一層過濾。
商業(yè)模式之三:推廣模式
推廣模式就是指企業(yè)用什么方式觸及目標用戶群。
在中國永遠不要相信”酒香不怕巷子深”,即使產(chǎn)品做得再好,如果只靠自然發(fā)展的口碑宣傳,在還沒接觸到大部分用戶之前,就有可能先被互聯(lián)網(wǎng)巨頭盯上。被別人模仿或捆綁后,創(chuàng)業(yè)者多年的心血就算白費了。
然而,提到推廣就意味著企業(yè)不得不花錢,但并非成本越高的推廣效果就越好。我認為真正的推廣模式是要根據(jù)用戶群和產(chǎn)品,去設(shè)計相應(yīng)的推廣方法。
砸錢式推廣往往會給人造成錯誤的判斷,讓人產(chǎn)生錯覺,以為“一推就靈”,從而不再研究用戶需求,不再重視產(chǎn)品的體驗,其實這是最危險的。
判斷是不是真正的推廣,最簡單的標準是把推廣資源一撤,不再砸錢,看產(chǎn)品的用戶量會不會往下掉。如果用戶量一下子掉下來了,這說明推廣無效,產(chǎn)品肯定存在問題。這個時候如果不立即對產(chǎn)品進行調(diào)整,企業(yè)將面臨非常大的挑戰(zhàn)。
真正的推廣是對產(chǎn)品的不斷完善和提升。在推廣的過程中,企業(yè)需要研究市場,和目標用戶打交道,了解用戶真正的需求,了解用戶在使用產(chǎn)品時遇到的困惑和問題,然后再反饋到產(chǎn)品上進行改進,由此不斷幫助產(chǎn)品調(diào)整和完善。
這樣,即使推廣沒有達到理想的結(jié)果,但企業(yè)也能通過推廣發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的缺陷,了解到真正的用戶需求,這些收獲遠比單純的推廣觸達要有價值得多。
商業(yè)模式之四:盈利模式
盈利模式是指賺錢的方式。但是商業(yè)計劃書里的盈利模式基本是不靠譜的,當一家創(chuàng)業(yè)公司真正做起來后,大家會發(fā)現(xiàn),公司的盈利模式往往與之前商業(yè)計劃書中的設(shè)計大相徑庭。
比如,Google的兩個天才創(chuàng)始人做搜索引擎,好幾年找不到賺錢的方法,只能是給雅虎這類的門戶網(wǎng)站提供搜索技術(shù)服務(wù)來賺點糊口的錢。
這個時候,天上掉下來Overture這個大餡餅。Overture是什么?它是搜索引擎付費點擊模式的鼻祖,Overture專門為廣告客戶提供付費點擊服務(wù)。如果把Google看作是媒體,那么Overture就是精細化廣告代理公司。
隨后,雅虎收購了Overture,整合入雅虎搜索中,Google的AdWords借鑒了Overture的付費點擊模式,形成了搜索引擎的商業(yè)模式。
提起Overture,我有時候就會想,全世界所有的搜索引擎都使用它創(chuàng)造的付費點擊廣告模式,但Overture自己卻無法成長為規(guī)模性的公司,最后落入被收購的命運。
后來我總結(jié)原因,雖然Overture創(chuàng)造的付費點擊模式,確實為廣告客戶創(chuàng)造了商業(yè)價值,但作為寄生于搜索引擎的企業(yè),Overture卻并沒有為用戶創(chuàng)造價值。反而是Google將搜索引擎的用戶價值和Overture的付費點擊模式完美地結(jié)合在了一起。
所以,在互聯(lián)網(wǎng)里,志向遠大的創(chuàng)業(yè)者,他一定得知道商業(yè)模式的本質(zhì)到底是什么。
很多時候,我們對模式產(chǎn)生困惑,是因為我們其實想不清這種模式如何賺錢,想不清這個模式還能不能擴大。
但這些并不是創(chuàng)業(yè)首要考慮的問題,只有當企業(yè)產(chǎn)品迅速鋪開,有一定用戶基礎(chǔ)時,再來談商業(yè)模式,這才是更合理的。有用戶基礎(chǔ)的產(chǎn)品想做什么都是可以的,如果根本沒有用戶基礎(chǔ),卻要做一系列增值服務(wù),這不就是在建空中樓閣嗎?
而且,當產(chǎn)品獲得市場的認可之后,再來探索它的收入模式,一定會有很多善于掙錢和營銷的人加入公司,這時候的商業(yè)模式才可以變成盈利模式。
互聯(lián)網(wǎng)免費模式
免費模式是商業(yè)模式而非盈利模式。
過去商人的本質(zhì)就是低買高賣,而互聯(lián)網(wǎng)最激動人心的地方在于:企業(yè)花了很多錢提供了一種免費的商業(yè)模式,當產(chǎn)品免費提供給用戶,最后企業(yè)還能因此獲得巨額的財富。
企業(yè)掙到錢的同時,又可以不傷害客戶。這種模式在傳統(tǒng)的商業(yè)世界中是無法解釋的。
正如前文所說,商業(yè)模式是一個復(fù)合的模式,包括公司做什么產(chǎn)品、定位什么樣的用戶、用什么市場推廣的手法,而盈利模式只是它其中的一個環(huán)節(jié)。
但當企業(yè)開展免費模式的時候,管理者應(yīng)該回答清楚以下幾個問題:
你究竟拿什么免費?
這個東西會不會成為一個基礎(chǔ)服務(wù)?
通過免費能不能得到用戶?
在拿到用戶和免費的基礎(chǔ)上,有沒有機會做出新的增值服務(wù)?
增值服務(wù)的用戶愿意付費嗎?
如果管理者能回答清楚這些問題,免費模式就是一個好的商業(yè)模式。
傳統(tǒng)行業(yè)可以在一個小地域劃分出一塊市場,再把它守住。但互聯(lián)網(wǎng)從一個網(wǎng)站到另一個網(wǎng)站,只需鼠標一點,用戶的轉(zhuǎn)移成本非常低。所以在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,規(guī)模優(yōu)勢十分重要,某家企業(yè)想守住一小塊市場份額根本不可能,要么大成,要么死掉。
所以互聯(lián)網(wǎng)上有一個現(xiàn)象:很多企業(yè)盈利模式特別明確,卻由于過早掙錢,反而不能做大。比如馬化騰,他當初也沒想清楚企業(yè)的商業(yè)模式,但當他擁有了幾億用戶以后,很多東西就豁然開朗了。
美國作家埃里克·萊斯曾在《精益創(chuàng)業(yè)》一書中分享了他的觀點:用最簡單的方法創(chuàng)新,用成本最低的方法創(chuàng)新。
這種觀點和我關(guān)于微創(chuàng)新的看法如出一轍。我向來認為對商業(yè)模式的探索,應(yīng)該用比較簡單的方式,先做一點小嘗試,如果行不通就趕緊改,如果切實可行便可逐漸加大籌碼。
下面通過三個案例說明微創(chuàng)新對商業(yè)模式的助益。
拉斯維加斯酒店:微小細節(jié)創(chuàng)造大量回頭客
在美國拉斯維加斯的一家酒店,當顧客結(jié)完賬離開時,門童會順手遞給顧客兩瓶冰凍的礦泉水。
對于酒店來說,這兩瓶水的成本只是九牛一毛,卻能給用戶帶來極佳的體驗感—從這家酒店開車到最近的機場大概需要40分鐘,中間幾乎沒有加油站和休息區(qū),這就意味著沿途無法取得補給。
要知道,拉斯維加斯靠近沙漠,夏季經(jīng)常出現(xiàn)35攝氏度以上的高溫,顧客在前往機場的車程中無疑需要補充水分,此時這兩瓶水正好派上用場。
請注意一個細節(jié):
酒店送出這兩瓶水的時間是顧客結(jié)賬之后,嚴格意義上說,這兩瓶水屬于酒店的饋贈。設(shè)想一下,如果顧客下回再來“賭城”,會選擇哪家酒店下榻?
鑒于行業(yè)的特殊性,無論是服務(wù)還是產(chǎn)品,一家酒店都很難在同行中脫穎而出,同業(yè)競爭極為激烈。
拉斯維加斯的這家酒店僅為三星級,在酒店林立的“賭城”并不具備明顯的競爭優(yōu)勢,然而該酒店卻從“送水”這個細節(jié)入手,為客戶營造出一種溫馨、周到的感受,從而吸引了大量的回頭客。
我認為“為結(jié)賬完畢的顧客送水”這就是一種微創(chuàng)新。
很多人習慣將“微創(chuàng)新”和“顛覆式創(chuàng)新”對立看待,認為前者就是小打小鬧,而后者就要敲鑼打鼓。在我看來,二者其實是一回事。
事實上,幾乎所有的顛覆式創(chuàng)新一開始都是微創(chuàng)新,都是從一個微乎其微的點入手。
佳能臺式復(fù)印機的突圍
世界上最早的復(fù)印機是美國施樂公司發(fā)明的,這一時期的復(fù)印機是典型的面向企業(yè)的產(chǎn)品,體型巨大,設(shè)置在專門的房間由專人維護。
后來,佳能公司縮小了復(fù)印機的體積,研發(fā)出世界上第一臺臺式復(fù)印機。
和大型復(fù)印機相比,佳能的臺式復(fù)印機有著無數(shù)的缺點,比如復(fù)印不清、浪費紙張等,但其做到了一點—將復(fù)印簡單化。面向企業(yè)的產(chǎn)品由此走向了面向普通用戶的市場,這就是微創(chuàng)新的價值所在。
微創(chuàng)新往往很難讓大公司察覺到威脅,這也給了佳能公司完善產(chǎn)品的機會,臺式復(fù)印機開始一步步蠶食大型復(fù)印機的市場。
現(xiàn)在,施樂的這種大型復(fù)印機已經(jīng)演變成快速印刷中心,而小批量的復(fù)印場景已經(jīng)成為臺式復(fù)印機的專屬舞臺。
我們鼓勵創(chuàng)新和探索,但羅馬不是一天建成的。特別是對很多創(chuàng)業(yè)公司和產(chǎn)品經(jīng)理來講,他們懷揣巨大的理想,卻不具備一夜之間顛覆世界的資源。
所以,不妨從用戶體驗的角度出發(fā),不斷地去做微小的改進,可能在短時間內(nèi)看不到明顯效果,但通過點點滴滴的積累,最后就有可能改天換地。
喬布斯的偉大之處:將用戶體驗做到極致
我一直毫不掩飾自己對喬布斯的崇拜和敬仰,他憑一己之力,徹底改變了手機市場的整體格局,在業(yè)界留下了一座不朽的豐碑。
但無論是早期的iPod(蘋果的便攜式多功能數(shù)字多媒體播放器),還是后來的iPhone,這些產(chǎn)品都不是蘋果公司的全新發(fā)明,而是一次又一次微創(chuàng)新的成果。
iPod是蘋果公司在老式MP3基礎(chǔ)上進行微創(chuàng)新的產(chǎn)物。喬布斯創(chuàng)造性地為MP3提供了能裝進1 000首歌的內(nèi)存,讓iPod用起來比其他MP3產(chǎn)品更舒服、音質(zhì)更好,這就是用戶體驗的創(chuàng)新。
iPhone也是如此,蘋果公司并不是第一家在智能手機上裝App的公司,但是蘋果手機的系統(tǒng)最流暢、外觀最好看,這些都是一次又一次微創(chuàng)新的結(jié)果。
喬布斯的偉大之處,并不在于他發(fā)明創(chuàng)造了多少新技術(shù),而在于他能夠通過對已有技術(shù)的融合改進,將用戶體驗做到極致。
事實上,所有偉大的創(chuàng)新性產(chǎn)品都是從微創(chuàng)新踏上征程,為用戶提供一種更方便、更簡單的體驗。由于切入點十分微小,巨頭起初并不在意,以至最后被一點一點地蠶食。
這么多年來,所謂的商業(yè)模式一直存在一個誤區(qū),就是大家過于追求把自己的商業(yè)模式說得很清楚。實際上,能說清楚的商業(yè)模式,基本上都是“馬后炮式”的總結(jié)。
無論何種商業(yè)模式,它的起點一定來自用戶的痛點,是一種未被發(fā)現(xiàn)或滿足的需求。簡單來說,任何商業(yè)模式都源自企業(yè)對用戶需求和痛點的理解。