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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)促進高職電子信息類課程教學(xué)的可實施性分析

        2019-10-11 01:38:22張娟
        電子制作 2019年18期
        關(guān)鍵詞:電子信息引擎虛擬現(xiàn)實

        張娟

        (北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,北京,100015)

        1 高職院校電子信息類課程教學(xué)現(xiàn)狀

        近年來,高考生源數(shù)量下降,本科院校擴招,使得高等職業(yè)院校招生的數(shù)量和質(zhì)量都不盡如人意,在高質(zhì)量人才培養(yǎng)目標(biāo)的要求下,高職院校的師生都產(chǎn)生了較大的教學(xué)壓力。尤其以電子信息類課程教學(xué)更為明顯。全國兩千多所高職院校中,有一半以上開設(shè)了電子信息類專業(yè)。電子信息類課程理論性強,抽象性強,難度大,對于學(xué)生來說,不易于接受,不便于學(xué)習(xí)[2]。學(xué)生對課程產(chǎn)生了畏難情緒,課程參與積極性不高,在接受調(diào)研的參與電子信息類課程教學(xué)的39 名教師中,有近六成的教師會采用微課、視頻、PPT等信息化手段輔助教學(xué),即便運用這些信息化手段,高職電子信息類課程的教學(xué)效果依舊堪憂。匯總教師難講和學(xué)生難學(xué)的知識點集中在不能顯而易見的結(jié)構(gòu)分析、不易理解的工作原理分析與應(yīng)用、具有一定復(fù)雜程度的實際操作技能的培養(yǎng),比如晶體管的結(jié)構(gòu)及工作原理、液晶面板的結(jié)構(gòu)及工作原理、音響系統(tǒng)的搭建、數(shù)字電視前端系統(tǒng)的搭建等。

        2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子信息類課程教學(xué)中應(yīng)用的可行性

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)被廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)學(xué)、航天、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真等各個領(lǐng)域。2018 年,國家教育部明確將虛擬現(xiàn)實技術(shù)列入教育信息化的年度重點工作任務(wù),明確要求全國高校、中小學(xué)、職教等深入推動大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實、人工智能等新技術(shù)在教育教學(xué)中的深入應(yīng)用[3]。

        在虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛應(yīng)用的大環(huán)境下,針對電子信息類課程教學(xué)的難點,通過對電子信息專業(yè)的教師和學(xué)生進行調(diào)研發(fā)現(xiàn):受訪的39 名教師中,74%的教師具備10 年以上高職電子信息類教育經(jīng)驗,有49%的教師知曉教育部明確將虛擬現(xiàn)實技術(shù)列入教育信息化的年度重點工作任務(wù)的要求,有59%的教師認(rèn)為應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以明顯提升教學(xué)效果、解決教學(xué)難點,有18%的教師已在自己的課堂教學(xué)中應(yīng)用并取得了非常好的效果。有70%的教師表示愿意嘗試應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助教學(xué),56%的教師有針對課程難點開發(fā)虛擬現(xiàn)實課件的想法,100%的受訪教師表示愿意花時間參加虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的培訓(xùn)。在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實課件的課堂上,所有學(xué)生都能夠積極參與課件的使用,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)搭建的形象化虛擬環(huán)境,使學(xué)生有興趣觀看;虛擬課件創(chuàng)造的身臨其境的人機交互界面,使學(xué)生有愿望嘗試自己探索并解決問題,既提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的參與度,又提高了學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力。同時,學(xué)生對于能夠制作虛擬現(xiàn)實課件的教師,心中自然而然生出敬佩感,有利于在學(xué)生中樹立教師的威信。在受訪的電子信息類專業(yè)的學(xué)生中,有64%的學(xué)生非??隙ǖ卣J(rèn)為運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以有效解決學(xué)習(xí)難點,更有高達90%的學(xué)生對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有所了解并進行過相關(guān)體驗,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用非常感興趣。數(shù)據(jù)表明:將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入到電子信息類課程教學(xué)中,是師生們都愿意嘗試的解決教學(xué)難點的方法。

        3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子信息類課程教學(xué)中應(yīng)用的阻礙

        將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入電子信息類課程教學(xué),解決教學(xué)難點,效果是有目共睹的,同時,又有國家政策的鼓勵,各高職院校教師本應(yīng)積極響應(yīng),但對于絕大多數(shù)多年來一直從事電子信息類專業(yè)課程教學(xué)的教師來說,要將虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛應(yīng)用于課堂,存在著諸多阻礙。

        (1)沒有現(xiàn)成的適合所授課程的虛擬現(xiàn)實的課件。當(dāng)前,國家資源庫建設(shè)或者各層次的教學(xué)資源建設(shè)中,并沒有納入虛擬現(xiàn)實課件的開發(fā)任務(wù)。另外,虛擬現(xiàn)實課件開發(fā)費用頗高。(2)虛擬現(xiàn)實技術(shù)難度高,絕大部分教師沒有相關(guān)培訓(xùn)經(jīng)驗,認(rèn)為此項技術(shù)高深,很難學(xué)會和應(yīng)用,導(dǎo)致教師雖然知道虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用效果,卻對虛擬現(xiàn)實課件的開發(fā)望而卻步。(3)缺乏硬件環(huán)境。參與體驗類虛擬項目需要場地和創(chuàng)設(shè)虛擬現(xiàn)實環(huán)境的設(shè)備,虛擬現(xiàn)實課件的應(yīng)用對電腦的配置要求較高,很多高職院校的通用機房并不能滿足運行要求。

        4 對開發(fā)虛擬現(xiàn)實課件的困難的解決方法探究

        以上困難中,在有資金支持的情況下,硬件設(shè)施解決起來較為容易,縱觀另外兩個問題,發(fā)現(xiàn)教師能較為輕松快速掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)課件開發(fā)技巧尤為重要。開發(fā)虛擬現(xiàn)實課件,教師面臨兩個難題:一是創(chuàng)建模型,二是虛擬現(xiàn)實引擎的使用。

        4.1 三維模型創(chuàng)建

        創(chuàng)建三維模型常用的軟件有3DMAX、MAYA 等。大部分電子信息類課程授課教師沒有接觸過三維建模軟件,三維建模的操作對教師而言也很難掌控。但是隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起,網(wǎng)絡(luò)上的模型資源也越來越豐富,很多模型都可以免費或者花費很少的費用就可以從相關(guān)網(wǎng)站獲取。所以,教師只需要掌握模型的導(dǎo)入導(dǎo)出和簡單的修改等操作,即可將網(wǎng)絡(luò)上獲取的3DMAX、MAYA 模型資源導(dǎo)入到建模軟件中,經(jīng)過簡單的修改后生成.FBX 文件,再導(dǎo)入到虛擬現(xiàn)實開發(fā)的引擎中使用。

        4.2 使用虛幻引擎4 開發(fā)引擎

        對于開發(fā)引擎,經(jīng)過對比行業(yè)中開發(fā)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的引擎,筆者認(rèn)為虛幻引擎4 具有可視化藍圖腳本系統(tǒng)和優(yōu)質(zhì)的畫面效果,非常便于教師們開發(fā)簡單的課件。在虛幻引擎4 可視化的藍圖腳本環(huán)境中,原本復(fù)雜深奧的腳本編寫被轉(zhuǎn)換為基于節(jié)點的連線操作[3]。如圖1 所示。

        圖1 虛幻引擎4 實現(xiàn)碰撞觸發(fā)的藍圖腳本

        同時,虛幻引擎4 為用戶提供了適用不同場景、不同功能要求開發(fā)的多種項目模板,模板已為用戶編寫好了藍圖腳本,用戶直接將模型導(dǎo)入到項目模板中,替換模板中的物體,做簡單的調(diào)整后,即可以實現(xiàn)預(yù)定功能,提高工作效率。如圖2 模板中的球體和盒體都可以通過圖3 的細(xì)節(jié)面板的“Static Mesh”選項替換成用戶所需的模型。替換后的模型繼承原有模型的所有的腳本設(shè)置,如位置信息、縮放、鼠標(biāo)操作、碰撞觸發(fā)等。利用虛擬引擎4 官網(wǎng)提供的項目模板,教師可以免去對物體設(shè)置命令、編寫腳本的復(fù)雜操作,項目模板能夠幫助教師很便捷的實現(xiàn)結(jié)構(gòu)展示、觸發(fā)運動、虛擬展館等VR 課件中的功能。

        圖2 虛幻引擎4 提供的項目模板

        經(jīng)過筆者調(diào)研統(tǒng)計:經(jīng)過3 天約24課時的3DMAX 或者MAYA 培訓(xùn),教師可以創(chuàng)建、修改簡單的模型資源;經(jīng)過5 天約40 課時的虛幻引擎4 培訓(xùn),教師可以完成項目創(chuàng)建,導(dǎo)入模型,創(chuàng)建材質(zhì),編寫包含流程控制、應(yīng)用變量、觸發(fā)等功能的基本藍圖腳本,可以實現(xiàn)光效及粒子效果制作。所以,教師經(jīng)過短期培訓(xùn),能夠具備開發(fā)高職電子信息類課程教學(xué)的實用的虛擬現(xiàn)實課件的技術(shù)需求。

        5 結(jié)束語

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)與高等職業(yè)教育融合,為學(xué)生搭建模擬真實場景的虛擬世界,打破傳統(tǒng)課堂教學(xué)時空界限,極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性,學(xué)生可以很好地開展新知識和專業(yè)技能的學(xué)習(xí)[5]。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)電子信息類課程的虛擬現(xiàn)實課件,使用逼真的模型將抽象的知識具體化,人機交互、情景相容,強化學(xué)生的直觀體驗,解決教學(xué)難點。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)這項新生的信息化手段,輔助學(xué)生,助力教師,切實提高高職電子信息類課程的教學(xué)效果。

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