一、融媒體內容產(chǎn)品生產(chǎn)及呈現(xiàn)。在內容生產(chǎn)階段,借助新技術將動畫技術應用于內容制作中,進行數(shù)據(jù)可視化、關系解讀以及填補無法還原現(xiàn)實場景的畫面空白。在技術的支持下,用戶可以實時接收產(chǎn)品內容,情景同步,形成沉浸式環(huán)境空間,能更好地進行場景體驗,提升場景感知能力。二、智能媒體的連接。5G技術加強了物聯(lián)網(wǎng)的構建,用戶具有獨立的IP,可以接收、傳輸信息。5G背景下的場景轉換、場景連接可以讓用戶在虛擬現(xiàn)實的場景下更好地進行情景對話,增強現(xiàn)實逼真感。三、體制、機制變革。5G技術促進了媒體內容、渠道、功能等層面全面融合,推動了全媒體時代的到來。主流媒體是推動媒體融合的主力軍,應該在技術變革的潮流中抓住機遇,將傳統(tǒng)媒體與新媒體深度融合,構建媒體融合共同體,為融媒體提供行業(yè)規(guī)范。隨著媒體的發(fā)展變革,建立、完善融媒體體制機制可以更好地服務用戶。(據(jù)曾祥敏 齊虹翕于《電視研究》2019年第6期)