王欣
5G不高冷,5G很澎湃。
過往大咖們更多強(qiáng)調(diào)了5G在工業(yè)、行業(yè)方面的應(yīng)用,其實(shí)娛樂、游戲體驗(yàn)才是5G第一場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,《通信產(chǎn)業(yè)報(bào)》全媒體與ChinaJoy組委會(huì)合作舉辦中國5G+娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì),來自信息通信與娛樂游戲產(chǎn)業(yè)的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產(chǎn)業(yè)鏈一起開啟5G+娛樂新元年。
隨著5G商用牌照的發(fā)放和5G網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模部署,行業(yè)正對5G應(yīng)用的展開探索。5G將以其大帶寬、低時(shí)延和海量連接的特性將賦予垂直領(lǐng)域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗(yàn)。
對于娛樂游戲行業(yè),與5G技術(shù)的深度結(jié)合將深刻改變娛樂產(chǎn)業(yè)的形態(tài)與生態(tài),改變游戲娛樂的用戶體驗(yàn)?zāi)J?,推?dòng)傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)向AR/VR 游戲、云游戲、AI游戲演進(jìn),游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營、芯片、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、云平臺(tái)、終端和應(yīng)用開發(fā)企業(yè)將面臨全新機(jī)會(huì)。
5G+娛樂新紀(jì)元來了
毫無疑問,5G將開啟文娛行業(yè)新紀(jì)元。
中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院院長張涌在大會(huì)演講中表示,移動(dòng)通信已經(jīng)正式進(jìn)入5G時(shí)代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時(shí)延、海量連接等特性將助力文娛產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,開啟數(shù)字經(jīng)濟(jì)新時(shí)代。 技術(shù)的變化,使得創(chuàng)新土壤變化,將直接催生新業(yè)務(wù)的發(fā)展。4G時(shí)代,抖音、直播得到快速發(fā)展主要基于三點(diǎn)創(chuàng)新要素變化,即終端的AI和VR能力已經(jīng)發(fā)生顛覆、帶寬的成本和價(jià)值提升、網(wǎng)絡(luò)側(cè)視頻云發(fā)展逐漸成熟。
華為云BU泛互聯(lián)網(wǎng)解決方案首席技術(shù)官聶頌表示,5G時(shí)代,隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)速度提升、云計(jì)算能力增強(qiáng)、AI(深度運(yùn)算算力),以10倍的速率增加、云游戲興起、AR/VR向深度沉浸發(fā)展,使得將5G成為千行百業(yè)升級的新引擎。
與此同時(shí),云游戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業(yè)正呈現(xiàn)百花齊放的發(fā)展態(tài)勢。
首先,新媒體是最先應(yīng)用5G的行業(yè),目前已經(jīng)形成5G新媒體典型組網(wǎng)模式,能夠利用VR/AR云渲染平臺(tái)(遠(yuǎn)端云/邊緣云),實(shí)現(xiàn)5G+VR一體化制播、5G超高清一體化制播、5G輕量級轉(zhuǎn)播車、5G采編包、融媒體方案等。
目前中國聯(lián)通已經(jīng)能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務(wù),以及5G+AR輕量化3D建模采集方案,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務(wù)于體驗(yàn)。
其次,VR/AR將成為5G的爆點(diǎn)。HTC中國區(qū)總裁汪從青表示,5G需要一個(gè)合適的場景來消耗這個(gè)高速的網(wǎng)絡(luò),而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗(yàn)效果,而VR/AR也將使5G網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)更高的價(jià)值。而聶頌也指出,VR是5G最典型的應(yīng)用場景之一,因?yàn)閂R/AR要求超高帶寬和極低時(shí)延。目前VR頭盔價(jià)格已經(jīng)很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之后,VR的內(nèi)容和計(jì)算放到云端計(jì)算,將極大降低時(shí)延,同時(shí)VR頭盔將更輕量化,且一個(gè)頭盔就能體驗(yàn)所有的游戲和視頻。
最后,5G時(shí)代,云游戲爆發(fā)新活力。張涌認(rèn)為,5G時(shí)代到來,將極大促進(jìn)電競行業(yè)發(fā)展。但目前國內(nèi)電競場館建設(shè)處于空白階段,而行業(yè)也看到這個(gè)市場空位,正在著手建設(shè)。中國聯(lián)通也在聯(lián)合騰訊共建“5G電競聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,促進(jìn)5G時(shí)代,電競行業(yè)發(fā)展。
5G時(shí)代,娛樂與云深度融合
除了5G大帶寬、低時(shí)延、海量連接的特性,云計(jì)算、邊緣計(jì)算等技術(shù)也將與5G深入融合,助推文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“5G將與云計(jì)算深度融合?!眮嗰R遜AWS首席云計(jì)算技術(shù)顧問費(fèi)良宏表示,越來越多的數(shù)據(jù)將來自數(shù)十億臺(tái)設(shè)備,大多數(shù)的數(shù)據(jù)并沒有上云,5G時(shí)代將釋放這些連接設(shè)備的價(jià)值。
聶頌表示,創(chuàng)新云游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)即看即玩,未來所有的開發(fā)都將基于云上,端上的開發(fā)將會(huì)越來越少。而云游戲是非常具有挑戰(zhàn)性的技術(shù),因?yàn)槠鋵r(shí)延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為云能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠?qū)崿F(xiàn)靈活的調(diào)度和預(yù)測。
除了讓游戲上“云”、VR上“云”之外,未來還將利用邊緣計(jì)算技術(shù),縮短云端數(shù)據(jù)處理時(shí)間。聶頌提出,5G只能降低從網(wǎng)絡(luò)到終端的時(shí)延,而從基站到云端的時(shí)延問題,需要邊緣計(jì)算技術(shù)來解決。
5G將顛覆娛樂什么?
5G時(shí)代,文娛行業(yè)將有哪些新機(jī)遇?
觸控科技首席執(zhí)行官龔嶠對5G在文娛行業(yè)的新機(jī)會(huì)做出預(yù)判。他認(rèn)為,5G將顛覆、再造、搶占、裂變文娛行業(yè)。首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個(gè)環(huán)節(jié),包括網(wǎng)絡(luò)、終端、信息形態(tài),生態(tài)模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如應(yīng)用商店的消亡,出現(xiàn)新的類型的應(yīng)用商店,媒體資訊變?yōu)樾碌膽?yīng)用商店,長尾流量再次被釋放,新的分發(fā)巨頭誕生。
其次是再造方面,5G時(shí)代的到來,很可能再次顛覆以往的內(nèi)容創(chuàng)造模式與產(chǎn)業(yè)生態(tài)。產(chǎn)業(yè)鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環(huán)節(jié)的利益重新分配。
再次是搶占方面,搶占時(shí)間不限媒介,不限娛樂設(shè)備。所有的娛樂和用戶搶占時(shí)間,誰能搶占最多的娛樂時(shí)間誰能贏,誰能在最短時(shí)間內(nèi)給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時(shí)代已經(jīng)被證實(shí),游戲的對手不僅是游戲。
最后是裂變方面,龔嶠認(rèn)為,新形態(tài)的游戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺(tái),但是終會(huì)誕生5G交互設(shè)備。文娛和影視行業(yè)真正意義上的結(jié)合,影游聯(lián)動(dòng)不再是一句口號。高通全球產(chǎn)品市場副總裁孫剛也認(rèn)為,5G將改變游戲娛樂體驗(yàn),諸如多人真人AR游戲?qū)⒊蔀楝F(xiàn)實(shí)。5G也將催生游戲產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。
娛樂需要怎樣的5G?
“要真5G”,“要低價(jià)5G”,“要低時(shí)延高速率”,“要賦能平臺(tái)”,“要計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施”,這是5G+娛樂大會(huì)舉行的圓桌論壇上,與會(huì)娛樂游戲產(chǎn)業(yè)嘉賓提出的5G需求。在這個(gè)由《通信產(chǎn)業(yè)報(bào)》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇上,動(dòng)視云科技創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官張鶴翔、北京互聯(lián)星夢科技有限公司首席執(zhí)行官張毅、蘭亭數(shù)字創(chuàng)始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執(zhí)行官謝航、北京龐際網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席執(zhí)行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產(chǎn)業(yè)新生態(tài)”展開討論。
與會(huì)嘉賓就娛樂游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)、期待怎樣的5G基礎(chǔ)設(shè)施與服務(wù)、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會(huì)催生怎樣的應(yīng)用,展開廣泛的交流。
圓桌論壇與會(huì)嘉賓認(rèn)為,5G與娛樂游戲結(jié)合,將產(chǎn)生巨大化學(xué)反應(yīng),改變現(xiàn)有時(shí)延、畫質(zhì)以及硬件痛點(diǎn),助力云游戲、泛入口游戲、AI游戲、VR體驗(yàn)等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應(yīng)用、新的業(yè)態(tài)。與此同時(shí),5G時(shí)代,娛樂與游戲的應(yīng)用,也將為電信運(yùn)營商帶來巨大的市場,也是電信基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)營者在云游戲、云VR等戰(zhàn)略性業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)彎道超車的機(jī)會(huì)。
《通信產(chǎn)業(yè)報(bào)》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)對通信技術(shù)高度依賴高度敏感的巨量剛需產(chǎn)業(yè),“即時(shí)滿足感”用戶體驗(yàn)直接決定商業(yè)價(jià)值。誰在最短時(shí)間給用戶最多快感,誰就會(huì)得到用戶。5G無需高冷。通信業(yè)與數(shù)字娛樂業(yè)“混搭”起來,抓住剛需,定會(huì)多快好省盡快催生5G新的應(yīng)用、商業(yè)和新貴。