文/本刊記者 東方欲曉
移動通信技術的每次革新,都在顛覆著人們的生活和工作方式。2G 是文字信息時代,3G 是圖片和音樂的時代,4G 我們又迎來了視頻直播和移動支付的時代。5G 來了,人類即將進入到全沉浸式VR 的時代,這對任何產業(yè)來說都將是巨大的變革。
有報告顯示,2018 年全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模超過700 億元人民幣,同比增長126%。其中,VR 整體市場超過600 億元,AR 整體市場超過100 億元,預計2020 年全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模將超過2000 億元,其中VR 市場有1600 億元、AR 市場有450 億元。預計2017-2022 年全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模年均復合增長率將超過70%,VR 占據(jù)主體地位,AR增速顯著。從產業(yè)結構看,終端器件領域市場份額占據(jù)首位,內容應用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應用市場規(guī)模將由2018年的8%升值到2020 年19%。
NOLO VR 是一家專注于VR/AR 交互技術的科技公司?;谕耆灾餮邪l(fā)的PolarTraq 聲光電混合三維空間定位技術,公司推出了首個6DoF VR 交互硬件,以極高的性價比為3DoF 手機VR 頭顯、VR 一體機以及PC VR 頭盔提供了高精度、低延遲的6DoF 定位交互。目前,其合作產品已廣泛應用于VR 游戲、教育、醫(yī)療、文旅、地產等領域。NOLO 著眼于整個移動VR 生態(tài),致力于將桌面級VR的優(yōu)秀沉浸式體驗與移動VR 的便捷性之間架起一座橋梁,引領下一代VR 硬件形態(tài)與交互標準。
NOLO VR 交互產品
NOLO 成立于2015 年,一直專注于VR 交互技術領域,核心研發(fā)團隊由來自于中科院、北郵的博士領銜。公司先后獲得國家級高新技術企業(yè)、中關村高新技術企業(yè)等榮譽稱號,并榮獲行業(yè)內數(shù)十項大獎。
NOLO 全球首創(chuàng)的聲光電混合空間定位核心技術—PolarTraq?,融合了超聲波、激光和無線電技術。它是能夠同時滿足“單基站、高魯棒性、低成本、低功耗、高精度、高刷新率、大范圍、體積小巧”等性能特點的三維空間定位技術。目前,其全球專利布局基本完成,已陸續(xù)進入12 個主流國家,獲得海內外有效專利125 件,其中發(fā)明專利占比超過40%。除此之外,適用于大范圍多人場景的的6DoF inside-out 定位技術也在加速產品化中,基于此項自研技術的新品也將在不久后上市。
5G 云VR 設施示意圖
2017 年1 月,NOLO 的VR 交 互產品NOLO CV1 首次亮相美國拉斯維加斯CES 展,引起了VR 行業(yè)的轟動。2017 年6 月,NOLO CV1 正 式量產發(fā)貨,短短幾個月內即交付近萬臺產品至全球60 多個國家的用戶手中。在全球范圍內的移動VR 交互領域,NOLO CV1 是唯一實現(xiàn)量產的6DoF 交互設備,目前市場占有率接近100%。
與傳統(tǒng)PC VR 相比,PC VR 硬件價格動輒萬元,且依賴與PC 的有線連接,更談不上便攜易用。而NOLO CV1 只需搭配最新的移動VR 頭顯,如Cardboard 類手機頭顯或VR 一體機即可實現(xiàn)相同的功能。在將VR 硬件的價格門檻降低到一兩千元的同時,實現(xiàn)了無線連接,并且可以隨身攜帶。
2018 年3 月,NOLO 又 推 出 了全球首款全沉浸式移動VR 應用平臺NOLO HOME。NOLO HOME 是基于手機的6DoF 移動VR 應用平臺,也是NOLO 品牌旗下的移動VR 生態(tài)平臺。如果說NOLO CV1 是NOLO VR 利用移動設備的易用性來降低6DoF 內容體驗成本的成功產品,那么NOLO HOME就是NOLO 豐富6DoF 內容生態(tài)的重要一步。在內容開發(fā)上,NOLO 為開發(fā)者提供了Android SDK、Unity SDK、Unreal SDK、Windows SDK,允許開發(fā)者將其HTC Vive、Oculus Rift、索尼PS VR 平臺的VR 游戲輕松移植到NOLO HOME 的安卓手機平臺上。
NOLO 的商業(yè)模式主要是依靠硬件產品的銷售。目前,公司的銷售渠道包括國內的京東、天貓、小米有品、華為Vmall,以及國外的亞馬遜平臺,并在平臺上與華為、小米、Pico、愛奇藝、創(chuàng)維、大朋等眾多VR 頭顯品牌以套裝形式進行捆綁銷售,為C 端消費者提供高性價比的VR 入門選擇。未來會推出輕交互的3DoF 交互產品、適用于大范圍多人應用場景的6DoF Inside-out 產品,以及全身動作追蹤套件的產品等。
目前,NOLO 已為業(yè)務伙伴構建起了一套成熟的合作體系。通過將驅動提供給頭顯廠商,將全方位SDK提供給開發(fā)者,將消費級硬件產品及配套軟件直接面向消費者,從而為頭顯合作廠商及其他合作伙伴提供一站式解決方案,輕松完成硬件及內容端的合作。
今年6 月6 日,工信部向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放了5G 商用牌照,標志著我國正式進入5G 商用元年。5G 是一個嶄新而具有顛覆性的起點,將滿足全球對整個產業(yè)升級的期待。5G 不僅僅是通信行業(yè)向前邁出的革命性一步,也將為各行各業(yè)創(chuàng)造前所未有的商機,賦能并倍數(shù)放大經(jīng)濟發(fā)展?jié)摿Α?/p>
云VR 是國際公認的5G 和千兆光纖排名第一的“殺手級”業(yè)務。在2019 世界移動通信大會上,華為、中興、移動、電信、聯(lián)通、韓國LGU+都展出了5G 云VR 應用,都在使用NOLO CV1 和NOLO HOME 云渲染系統(tǒng)。中國的三大運營商都發(fā)布了云VR 戰(zhàn)略,NOLO 是唯一交互手柄供應商,同時也是云渲染系統(tǒng)軟件供應商。NOLO 與三大運營商合作,在北京、上海、廣州、杭州、成都等城市的旗艦營業(yè)廳鋪設5G 云VR體驗試點,讓一部分用戶提前體驗到了云VR 帶來的感官顛覆。
此前,NOLO 曾作為重要合作伙伴參與到了中國聯(lián)通與華為5G Cloud X 業(yè)務的發(fā)布儀式中。NOLO 與華為X Lab 在5G 云VR 項目上的深度合作,一方面是為華為VR2 頭顯等顯示設備提供6DoF 定位交互;另一方面,為進一步提升5G 云VR 體驗,NOLO 也將投入Cloud VR 云傳輸關鍵技術研發(fā),如運動預測、插幀、解碼技術等,集中精力降低MTP 延遲。
得益于5G 網(wǎng)絡大帶寬低延時的特性,大型VR 游戲可在云端完成所有計算和渲染工作,并通過5G 移動數(shù)據(jù)將畫面?zhèn)鬏斨罺R 終端。NOLO 在5G 云VR 項目中的角色,一方面是為3DoF VR 顯示終端提供6DoF 定位交互硬件支持,使移動VR 設備可以暢玩以前PC VR 才能玩的Steam VR 大作;另一方面,為進一步提升5G 云VR 體驗,NOLO 亦已投入Cloud VR 云傳輸關鍵技術研發(fā),如運動預測、插幀、解碼技術等,集中精力降低MTP 延遲。
NOLO CEO 張 道 寧 總 結NOLO 的自身優(yōu)勢是:專注做有價值的事情。作為一家專業(yè)VR 公司,NOLO與巨頭的差異就是更加專注?!拔覀兎浅jP注用戶的需求,工程師會經(jīng)常在我們的社群里與用戶直接溝通?!盢OLO 經(jīng)過對自身數(shù)據(jù)的觀察,發(fā)現(xiàn)了VR 消費級市場的幾個主要特點。首先,目前VR 在C 端的用戶往往不是在一線城市,而是集中在二三四線地區(qū)。這部分用戶對于VR產品有著強烈的需求,同時對價格也極其敏感。因此,VR 市場需要價格便宜、大家都買得起的產品。其次,市場需要容易使用的產品。如果想要把原先不玩VR 的用戶轉化成VR 用戶,那么產品就必須要做到較高的用戶友好度,而不能過于強調極客或DIY。再次,市場需要具有交互功能的全沉浸式VR 產品,而不是只能觀影的VR 產品。最后,內容開發(fā)者希望能夠在某一種交互標準下開發(fā)出一款App,然后盡量多地發(fā)布到各家廠商的終端設備上。
基于以上特點,NOLO 團隊一直致力于提供標準化的VR 交互解決方案。這個解決方案包括具備價格競爭力的硬件、具備6DoF 定位功能的全沉浸式體驗以及面向開發(fā)者的統(tǒng)一的SDK?!拔覀兣c芯片廠商、頭顯廠商做了非常多的兼容性工作,可以將一個開發(fā)者基于統(tǒng)一SDK 開發(fā)的內容分發(fā)到多家廠商、不同操作系統(tǒng)的終端設備上,最終達到相同的效果?!?/p>
張道寧認為,到目前為止,VR 產業(yè)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了四個里程牌。第一個是Cardboard 的出現(xiàn),讓大眾了解了沉浸式體驗是什么。第二個是HTC Vive 的發(fā)布,告訴大眾6DoF 交互是什么樣的體驗。第三個是Oculus Go 的發(fā)布,讓大眾認識到移動VR 是可以脫離PC 的。第四個則是Oculus Quest 的發(fā)布,讓大眾看到移動VR 設備也可以提供6DoF交互。
談到接下來VR 行業(yè)的發(fā)展,張道寧認為共有兩個主旋律:第一是從PC 端向移動端的業(yè)務重心轉移,第二是從3DoF 向6DoF 的交互方式演變。從最初3DoF PC 頭顯加Xbox手柄的基礎體驗形態(tài),到如今移動端頭顯加頭手6DoF沉浸式交互形態(tài),VR 最為大眾所接受的產品形態(tài)已經(jīng)浮出水面??梢钥吹?,各家手機廠商也開始積極布局VR。在5G 時代到來時,VR 屏幕將和電腦屏、手機屏、電視屏一樣,成為重要的基礎設施,行業(yè)也將迎來爆發(fā)式增長。
不過,現(xiàn)階段的VR 應用發(fā)展仍然面臨一定困難。目前的VR 終端相比手機等智能硬件仍不夠便攜易用,而且爆款內容仍是鳳毛麟角,還需要產業(yè)鏈各方共同發(fā)力解決。與此同時,在5G 方面,現(xiàn)階段5G 信號覆蓋不足,而且5G 終端仍未普及,這也會在一定程度上制約VR 的發(fā)展。
在今年7 月底,NOLO 完成了億元級A+輪融資,由愉悅資本領投,藍馳創(chuàng)投、盛景嘉成跟投。截至目前,NOLO 已完成四輪融資,投資方為伽利略資本、蓮花資本和藍馳創(chuàng)投。未來,NOLO 將持續(xù)深耕VR 交互技術,在研發(fā)上持續(xù)投入,完善VR 交互領域的產品線布局及商業(yè)化拓展,同時持續(xù)助力5G 云VR 項目的商用落地。張道寧表示:“我們對VR 行業(yè)的發(fā)展非常有信心,各家手機廠商已經(jīng)跑步入場,一兩年內將會有大量輕薄、便攜、時尚、便宜的VR 眼鏡面世。隨著5G 時代的來臨,VR 市場即將迎來幾十倍的爆發(fā)式增長。”
NOLO 正在用顛覆性的VR 交互技術,讓科幻電影里的場景變成現(xiàn)實,讓過去萬元級的VR 設備變成1000 多元,從有線變成無線,從不便攜到可以隨身攜帶,并且收獲了來自全球的諸多合作伙伴?!敖裉煳覀兺瑫r身處5G 和VR 的時代,希望能夠像華為引領5G 那樣去引領VR核心技術的發(fā)展,讓沉浸式的數(shù)字生活早日到來。”張道寧說。
NOLO VR CEO 張道寧