眾籌超過2億多美元,卻離發(fā)行遙遙無期不見天日,甚至各種內(nèi)憂外患,還被募捐玩家投訴欺詐行為,《星際公民》應(yīng)該是為游戲界開了一個(gè)笑掉大牙的可恥先河吧。同樣作為眾籌游戲的《赤痕:夜之儀式》就不一樣了,在2015年5月開啟眾籌,募集超過500萬美元,經(jīng)過四年制作出了這款讓玩家們都非常滿意的作品。
《惡魔城》金牌制作人五十嵐孝司在2014年從科樂美離職之后,《惡魔城》這一經(jīng)典IP就可能無緣續(xù)作了。不過五十嵐孝司再次集結(jié)小島文美和山根美智留兩人,這個(gè)鐵三角組合也通過眾籌計(jì)劃獲得了玩家們的傾囊相贈(zèng),經(jīng)過四年的凝結(jié),終于讓我們看到了《赤痕:夜之儀式》。
惡魔城復(fù)蘇
作為《惡魔城》的靈魂續(xù)作,鐵三角的回歸自然奠定了《赤痕》的基礎(chǔ),小島的人設(shè)繪制與山根譜寫的音樂皆是不失當(dāng)年的水準(zhǔn)與神韻,從側(cè)面來說也是對(duì)游戲的整體氛圍與風(fēng)格進(jìn)行了完美補(bǔ)充。而五十嵐構(gòu)思設(shè)計(jì)的關(guān)卡又保留了中世紀(jì)古典優(yōu)雅的風(fēng)格,三者的互助最終讓游戲品質(zhì)不辱《惡魔城》之名。制作期間五十嵐還專門開設(shè)了一個(gè)頁面,扮演德古拉伯爵詢問玩家希望角色用鞭子還是劍(了解《惡魔城》的玩家應(yīng)該知道,歷代貝爾蒙特家族都是使用鞭子的,直到阿魯卡多與來須蒼真出現(xiàn)主角改用為劍)。
再入惡魔城
如果要說出對(duì)《惡魔城》歷代作品最為記憶猶新的,肯定是阿魯卡多存在的《月下夜想曲》。此作不僅摒棄了歷代貝爾蒙特家族的角色,更是起用了一位半吸血鬼的帥氣小哥人設(shè),還放棄了鞭子改為長(zhǎng)劍,且擁有了優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及深度與廣度兼?zhèn)涞南到y(tǒng)內(nèi)核。
回憶《月下夜想曲》,小編至今都難以忘懷,也不知有多少玩家是因?yàn)榘Ⅳ斂ǘ喑蔀椤稅耗С恰返姆劢z??梢哉f這樣被大量玩家評(píng)為“優(yōu)雅”的核心設(shè)計(jì)理念只有在親身體驗(yàn)過之后才能感受到其出色之處。
作為新作的《赤痕:夜之儀式》,更是將《惡魔城》歷代沉淀多年的經(jīng)驗(yàn)累積融入新作之中,讓本作孕育出其特有的韻味。游戲從環(huán)境構(gòu)筑到建筑細(xì)節(jié),從詭異靜謐的下水道到齒輪滿墻的倒立高塔,以及那些挑戰(zhàn)的隱藏區(qū)域與新能力獲取才能到達(dá)的新區(qū)域皆是大家熟悉的味道,從這些都能看出作品在向《月下夜想曲》這款經(jīng)典游戲靠攏。而且細(xì)心一點(diǎn),還能在部分隱藏區(qū)域找到一系列彩蛋,這些再熟悉不過的畫面都足以讓老粉絲們激動(dòng)并淚流滿面。
終結(jié)惡魔城
在操作上,《赤痕》不僅保留了扎實(shí)穩(wěn)健的動(dòng)作,更是對(duì)諸多的副武器進(jìn)行了強(qiáng)化,豐富了動(dòng)作方面反饋后的體驗(yàn),加上引入的角色扮演與養(yǎng)成元素,不僅給老玩家?guī)砹藨雅f的歡樂,也給新入坑的玩家?guī)碜銐虻南硎堋?/p>
每一次操作都充滿了《惡魔城》標(biāo)志性的體驗(yàn),滯空時(shí)的跳躍、攻擊硬直或后搖時(shí)的后撤、攜帶不同武器帶來的出招手感,以及復(fù)雜搓招都讓玩家們對(duì)游戲有一個(gè)直觀感受,甚至將《蒼月》中獲取敵人能力的設(shè)定完美帶入。而《曉月》中紅藍(lán)黃三魂的基礎(chǔ)上還加入紫綠白三能力,依次互相搭配,以形式各異的能力搭配出不同的組合才是游戲的核心,也算得上是取歷代之精華,融革新的變化,讓《惡魔城》煥發(fā)新生。
另外在《惡魔城》系列中,武器庫的數(shù)量一直是其自豪的內(nèi)容,《赤痕》不僅將這點(diǎn)自豪延續(xù)到了自身,更是新增了可以裝備屬性彈的手槍,豐富了玩家的戰(zhàn)斗手段。為了滿足老玩家的同時(shí)也讓新玩家們能適應(yīng)游戲,如之前所說《赤痕》隨大流地加入了角色扮演和養(yǎng)成元素,大量地增加角色扮演環(huán)節(jié)的比重,可以在打怪的同時(shí)搜集素材,搭配配方打造各種武器與進(jìn)階裝備,以及制作屬性增強(qiáng)的料理,最大亮點(diǎn)是還能給主角米麗婭姆更換外裝喲!通過強(qiáng)大的養(yǎng)成系統(tǒng),就算是新入的手殘玩家也能在打造出強(qiáng)大裝備后,直接依賴它們的強(qiáng)大屬性和大量嗑藥強(qiáng)渡難關(guān),最終通關(guān)游戲。
本作的武器種類真的很多,重劍、長(zhǎng)槍、短劍、長(zhǎng)鞭、功夫鞋以及手槍等,再搭配之前說的各種能力與各色各樣的盔甲飾品等,真的是讓玩家的戰(zhàn)斗千變?nèi)f化,組合出側(cè)重點(diǎn)各不相同的流派,讓玩家們選擇更加多樣化,也更具策略性和趣味性。在BOSS戰(zhàn)方面本作算是最絢麗的一代了,大多數(shù)的BOSS都有著鮮明的特征,它們不僅擁有令人印象深刻的外部形態(tài),更是依托華麗的場(chǎng)景閃亮登場(chǎng),并揮舞著天馬行空的武器和釋放著腦洞大開的技能。而在難度上也是嚴(yán)格遵守長(zhǎng)期以來的循序漸進(jìn)原則,讓新老玩家在上手預(yù)熱的同時(shí),難度也慢慢遞增,使得游戲的體驗(yàn)不會(huì)顯得那么乏味,反而愈戰(zhàn)愈勇。
《赤痕:夜之儀式》無疑在討好老玩家上花了不少的心思,可以說這就是一首給《惡魔城》粉絲們的懷舊之歌。當(dāng)然在滿足老粉絲的基礎(chǔ)上,游戲的革新內(nèi)容也是迎合了新玩家們,這還真是新老玩家一網(wǎng)打盡。當(dāng)然游戲也有著不少的缺點(diǎn),被人吐槽的3D建模太過模糊,漢化部分居然詞不達(dá)意,也不知道是機(jī)翻還是漢化人員的失誤讓人詬病,而因?yàn)槿鄙僬茩C(jī)平臺(tái),讓人總感覺缺少什么,著實(shí)惋惜。
拋開情懷與部分瑕疵,《赤痕:夜之儀式》自身素質(zhì)還是非常優(yōu)秀的,稱不上大作,但稱為佳作還是可以的,甚至也可以說它就是玩家們心目中的那款《惡魔城》續(xù)作。