要說(shuō)哪些游戲系列的誕生充滿傳奇,你可能會(huì)舉出很多,但我今天要說(shuō)的是一款從清算廢棄企劃書中誕生的游戲——《火焰之紋章》系列,就算沒(méi)有玩過(guò)的玩家應(yīng)該也聽過(guò)。該系列的第一款作品《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》誕生于1990年,它是加賀昭三在清理任天堂所投資的一家破產(chǎn)在美公司的時(shí)候,從一堆廢棄的游戲企劃書中發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)意,通過(guò)與同事們不斷的完善才誕生了《火焰之紋章》系列的第一作。
從1990年到現(xiàn)在,《火焰之紋章》系列已經(jīng)有30個(gè)年頭了,是任天堂旗下與馬里奧、寶可夢(mèng)和塞爾達(dá)齊名的大作IP。這30年游戲界的趨勢(shì)發(fā)展也是變化萬(wàn)千,《火焰之紋章》卻自始至終貫徹自己的SRPG。說(shuō)到SRPG(戰(zhàn)旗游戲),《火焰之紋章》可是SRPG的鼻祖,是它奠定了SRPG的規(guī)則,其最大一個(gè)特點(diǎn)就是角色死亡不能復(fù)生的這個(gè)設(shè)定,讓玩家們對(duì)戰(zhàn)斗的每一步?jīng)Q定都非常慎重地對(duì)待。而這些元素就成為了SRPG的賣點(diǎn),甚至后來(lái)的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列與《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列等游戲也都受到了《火焰之紋章》的影響。
進(jìn)化的新顏
作為30年的續(xù)作,《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》(以下簡(jiǎn)稱《風(fēng)花雪月》)向所有玩家展現(xiàn)了SRPG的優(yōu)異之處,也向全球玩家證明了火紋魅力所在,SRPG依然是世界最好玩的游戲模式之一。SRPG本身因?yàn)橐恍┕?jié)奏問(wèn)題,逐漸被時(shí)代所冷落,游戲的玩家也越來(lái)越少了,只有核心粉絲還依舊堅(jiān)挺。而火紋作為SRPG僅存的少數(shù)幾個(gè)游戲代表之一,也在不停地打破玩法禁錮,試圖找到一個(gè)更新的定位。
由于Switch的性能提升,讓火紋擺脫了那些低配效果,真正意義上來(lái)了一次大翻身。相比前面的作品,《風(fēng)花雪月》新增了角色裝備的騎士團(tuán)。戰(zhàn)斗打響之時(shí),鏡頭在俯視下慢慢拉近,兩軍對(duì)壘的壯闊場(chǎng)面栩栩如生,完全把玩家拉入到這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之中。加上BGM的激昂效果,刺激著玩家們的聽覺(jué)神經(jīng),塑造出戰(zhàn)場(chǎng)中獨(dú)有的緊張與刺激感。
隨著游戲視角的調(diào)整和移動(dòng),玩家完全可以在遠(yuǎn)距離下宏觀整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì),也可以在近距離之下視察軍隊(duì)的每一處細(xì)節(jié)。且在直接操控部隊(duì)移動(dòng)的時(shí)候,也不再是直觀之下的“格子移動(dòng)”,而是真正的軍隊(duì)行軍。另外本次戰(zhàn)斗畫面中增加了部隊(duì)演出,感覺(jué)就像是三國(guó)時(shí)期武將在前面單挑,后面的“吃瓜群眾”在一旁打醬油助威,作為陪襯的部隊(duì),還是讓戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍提升了不少。
由于機(jī)能的變化,SRPG不僅提供了各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,也有著大量的非戰(zhàn)斗場(chǎng)景出現(xiàn),這是SRPG第一次在非戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)中可以進(jìn)行區(qū)域的自由探索。你可以漫步于加爾格·馬可大修道院的步道上,也可以穿行于士官學(xué)院的公園中,而這些區(qū)域中的所有學(xué)生、員工等大量NPC都讓場(chǎng)景充滿人氣,互動(dòng)對(duì)話也是各有不同。而且游戲中修道院的龐大地圖也讓探索內(nèi)容變得豐富,為了實(shí)現(xiàn)玩家們快速探索還增加了快速旅行,這樣不僅加快了玩家們的探索速度,且與NPC們的“談情說(shuō)愛”也會(huì)加快行程。
革新的策略
在火紋系列中,武器相克是其策略的基礎(chǔ),而在本次《風(fēng)花雪月》里面卻是大刀闊斧地對(duì)這個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的克制系統(tǒng)進(jìn)行了改革,在以往基礎(chǔ)上采用武器自身數(shù)值與角色武器專精相結(jié)合做出的新的設(shè)計(jì)。不管什么武器都有各自的數(shù)據(jù),比如斧頭傷害很高,但是命中率較低;而劍的威力一般,命中率卻是最高的;長(zhǎng)槍在數(shù)值方面是最為平衡的。而玩家們則需要在日常訓(xùn)練中去養(yǎng)成角色,提升對(duì)武器的專精等級(jí),才能學(xué)習(xí)更加強(qiáng)大的擊破技,讓你在戰(zhàn)場(chǎng)中更加容易獲得勝利天平的青睞。
而在2017年火紋系列開發(fā)的移動(dòng)版《火焰英雄:紋章》中所啟用的戰(zhàn)技系統(tǒng)因?yàn)槭艿胶迷u(píng),這次也采用到了《風(fēng)花雪月》之中,戰(zhàn)技不僅擴(kuò)大了戰(zhàn)斗策略性,也具有不錯(cuò)的視覺(jué)演出效果。另外騎士團(tuán)的設(shè)計(jì)也增強(qiáng)了角色數(shù)值,還讓角色擁有戰(zhàn)略能力,能夠給予己方增益和敵方損耗,讓戰(zhàn)斗更加輕松,在某些時(shí)刻還能讓處于弱勢(shì)的己方力挽狂瀾獲得勝利。
不過(guò)再怎么改革火紋,SRPG核心依舊,其所擁有的高難度依然讓玩家們愛并痛恨著。因?yàn)镾RPG的特性,死亡即永久這一元素,每次都要讓玩家們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上斟酌斟酌再斟酌,每一步的移動(dòng)和進(jìn)攻決定都將影響戰(zhàn)局形勢(shì)。特別是戰(zhàn)役中,那些安插的大量支線、可選目標(biāo)等非強(qiáng)制任務(wù),擁有高額回報(bào)的同時(shí)也有極高的風(fēng)險(xiǎn)。想要完成這些額外目標(biāo)拿到豐厚獎(jiǎng)勵(lì),一旦走錯(cuò),雖未必皆輸,但可能要付出很大的代價(jià),因此步步為營(yíng)才能讓你獲得最終勝利。這樣一場(chǎng)充滿刺激的挑戰(zhàn)帶給玩家們的樂(lè)趣,也是我們一直將火紋系列奉為神作的原因之一。
豐富的生活
之前我說(shuō)過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)之外的探索區(qū)域,就是加爾格·馬可大修道院區(qū)域,在該非戰(zhàn)斗區(qū)域玩家將填充大量的日常時(shí)間。大修道院除了坐落著的大教堂,還有拱衛(wèi)在周圍三個(gè)國(guó)家的士官學(xué)院,學(xué)生們會(huì)根據(jù)自己的出身被分配到對(duì)應(yīng)國(guó)家的青獅子、黑鷲和金鹿學(xué)院中,而你身為教師也要選擇一所學(xué)校任職。
三個(gè)學(xué)院的學(xué)生服飾和形象、性格各不相同,角色的塑造十分出色且豐滿。艾黛爾賈特·馮·弗雷斯貝爾古雖為阿德刺斯忒亞皇帝伊歐尼亞斯九世的四女,但是卻非常討玩家們的喜愛。同時(shí)作為三個(gè)學(xué)院級(jí)長(zhǎng)中唯一的女性,外加上因?yàn)楹邡悓W(xué)院的角色非常好用,隊(duì)伍也均衡多樣化,使得黑鷲學(xué)院的人氣高于青獅子和金鹿,這就造成黑鷲成為了玩家們的首選學(xué)院。
在學(xué)院里玩家通過(guò)四處探索、教導(dǎo)學(xué)生以及承接任務(wù)可以了解故事背景,也能對(duì)角色進(jìn)行目的性的養(yǎng)成,能夠針對(duì)關(guān)卡進(jìn)行適當(dāng)?shù)谋N培養(yǎng),來(lái)滿足地形和兵種的需求。而在休息日玩家也能選擇一些休閑的活動(dòng),沒(méi)事可以在池塘釣釣魚、種種田,用其來(lái)做一些菜肴。
由于平臺(tái)提升,使得《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》有著火紋系列中最強(qiáng)的畫面表現(xiàn)力,而內(nèi)容也獲得了相應(yīng)提升,加上三個(gè)國(guó)度不同的敘事方法無(wú)形之中增強(qiáng)了游戲的可玩性和壽命。學(xué)院日常前期的休閑釣魚與“撩妹”等頗有樂(lè)趣,但是到了后面你會(huì)發(fā)現(xiàn)日常與戰(zhàn)斗比重偏移嚴(yán)重,會(huì)讓你感到有些疲勞。當(dāng)然畫面的提升、戰(zhàn)斗的變化與日常的養(yǎng)成讓略顯老氣的SRPG在其填充下煥發(fā)了新的生機(jī),著實(shí)在當(dāng)下時(shí)代可以說(shuō)《風(fēng)花雪月》是火紋系列至今最強(qiáng)的一作,衛(wèi)冕SRPG之王當(dāng)之無(wú)愧。