“穩(wěn)字當頭”,沒有“驚悚”的觸底,也沒有夸張的增長曲線,“穩(wěn)”是騰訊2019年第二季度財報收獲的最多評價。
整體上看,騰訊第二季度的營業(yè)收入888.21億元人民幣,同比增長21%;非通用會計準則下凈利235.25億元,同比增長19%,這一數據也是超過了市場的預期。
分開來看,游戲回暖跡象明顯,To B業(yè)務營收逼近游戲超過手游,廣告在大環(huán)境逆勢下雖然表現不佳,但也做足了舉措應對。在電話分析會上,騰訊高管也進行了進一步的解釋。
此外,騰訊的高管也回答了一個“營銷費用縮減”的問題:“這樣花費同比還是會下降的。我們也要看到競品的營銷花費,比如支付業(yè)務,一旦我們支付業(yè)務比同行好,我們就會減少營銷花費。整個營銷花費會更加理性。”
這番表態(tài),某種程度上表明了,騰訊“節(jié)衣縮食”背后的從容——自2018年9月30日宣布架構轉型以來,騰訊不但仍舊保持著約20%的增長,更是在老業(yè)務回歸穩(wěn)定增長、新業(yè)務快速發(fā)展下,如何遵循市場規(guī)律,用理性去尋找新的動能。
穩(wěn)字當頭 ToB成績單最為亮眼
根據騰訊官方財報,2019年第二季度,其營收888.2億元,同比增長21%;凈利潤235.3億元,同比增長19%。對比主要業(yè)務,騰訊增值服務營收480.8億元,同比增長14%;金融科技及企業(yè)服務營收228.9億元,同比增長37%;網絡廣告營收164.1億元,同比增長16%。
目前,騰訊營收共分為四大板塊,包括金融科技及企業(yè)服務、增值服務、網絡廣告和其他。第二季度中,收入增速最快的板塊正是金融科技及企業(yè)服務,可以說,這兩部分業(yè)務與網絡游戲273億的營收已經非常接近,甚至已經超過了手游222億收入對騰訊整體營收的貢獻度。騰訊在財報中表示,該項增長主要受商業(yè)支付用戶數、商戶數、交易額收入和云服務收入增長所推動。
“金融科技及企業(yè)服務”收入板塊是從2019年第一季度開始,騰訊才單獨披露,其中包括數字支付、金融服務及云服務的收入。很大程度上,這代表了騰訊在向ToB轉型道路上的成績單。
核心業(yè)務收入上,最受外界關注的還是游戲業(yè)務。此前由于版號問題,騰訊游戲收入一度受限,但第二季度網絡游戲收入總額273億元,在總營收的占比進一步下跌至30.7%;智能手機游戲收入222億元,同比增長26%,明顯可以看出,隨著游戲版號的放開,游戲行業(yè)已逐漸回暖。
具體而言,相比第一季度只發(fā)布一款游戲,騰訊在第二季度動作頻頻,發(fā)布了十款游戲。
事實上,不管游戲在騰訊財報中占比數字如何變化,騰訊在游戲行業(yè)中的統治地位依舊無可動搖。
在廣告業(yè)務上,2019年Q2騰訊廣告收入為164.09億元,同比增長16%。有分析人士指出,在今年廣告市場整體承壓的大環(huán)境下,能保持增速就已很不容易。
據了解,為了應對今年整體的廣告市場壓力,騰訊在2019年Q2有多項新業(yè)務動作,微信朋友圈第三條廣告已經結束在一線城市的內測,目前全量開放。
騰訊“節(jié)衣縮食”背后因為啥?
第二季度,騰訊營銷費用為47.18億元,相比2019年第一季度的42.44億元,增加4.74億元,但相比2018年的第四季度的57.3億元,相差10.12億元。
這被外界少部分人士,看成騰訊是在“節(jié)衣縮食”、削減推廣投放費用。
對于這個問題,騰訊官方在電話會議中的回答是,預算審批方式的改變,“上一個季度和去年最后一個季度騰訊在營銷花費上控制較緊,會對比相似的活動、業(yè)務,來得到比較好的營銷結果?!?/p>
此前的2018年Q4,由于監(jiān)管層暫停審批新游戲,彭博新聞報道稱,騰訊已開始削減營銷預算,但只局限于部分游戲產品。
有必要搞清楚一個問題,作為一個企業(yè),改變營銷費用審批方式,減少營銷預算費用,是正常的企業(yè)行為嗎?
實際上,企業(yè)縮減營銷預算費用,不僅是正常的企業(yè)行為,甚至有時還會得到相關部門的支持?!盃I銷費用的變化,一是和公司的業(yè)務改革有直接關系,二是也要適應市場大環(huán)境甚至政策的變化?!币晃回斀浄治鋈耸繉︿\刻度稱,無論是三大運營商,還是索尼、英特爾,要么與市場大環(huán)境有關,要么與公司業(yè)務重心改革有關,而且,這種變化相反是好事。
實際上,在對三大運營商下發(fā)通知時,國資委相關負責人就表示,營銷費用縮減是三家中央電信企業(yè)有效應對當前嚴峻形勢而主動采取的提升管理、降本增效的措施,無論對電信企業(yè)、投資者,還是用戶個人都是有益的。
騰訊也是如此。過去幾年,中國游戲產業(yè)經歷了長達數年的高增長期,包括騰訊、網易在內的廠商整體營銷開支也在年年增長。
此外,騰訊一位內部人士表示,廣告、金融及企業(yè)服務的推廣費一般不多,除非微信支付開展限時紅包店推廣。另外,內容線長視頻也是從去年底開始受到監(jiān)管政策趨嚴的影響,導致電視劇排播減少,相應推廣活動也減少。
“騰訊和電商、新零售行業(yè)不同,電商及新零售行業(yè) 的GMV(成交總額)和收入增長,是非常依賴推廣投入的,因此推廣費用占比相對穩(wěn)定,只有在節(jié)日大促時才會突然上升?!鄙鲜鍪袌鋈耸糠Q,無論是騰訊對預算審批方式的改變,還是電商行業(yè)的穩(wěn)定,其實都是符合各自領域特性、各自企業(yè)成長布局的理性行為。
所以,回到剛剛的問題,騰訊“節(jié)衣縮食”背后因為啥?這是因為營銷的改變,是市場巨變的選擇。
投資本是戰(zhàn)略核心之一,騰訊價值不要只看凈利潤
對騰訊這艘巨無霸而言,財報中還有一個數字頗受人關注,那就是凈利潤與投資收益——上半年,騰訊的投資收益為151億(第一季度110億,第二季度40億),上年同期為101億,分別占到當期凈利的29%和24%。對此,一些人質疑稱,騰訊投資收益在凈利潤中的占比,在報表中起了粉飾作用。
顧名思義,投資收益占比是指投資收益與各項收入的比例。“投資收益,本就是一個非常復雜的計算過程,一般普通用戶根本搞不懂,簡單來說,就是投資收益粉飾報表的說法,偷換的是GAAP概念,而騰訊也主動公布了Non-GAAP指標下的凈利潤,這才是分析師更看重的指標。”有市場證券分析師表示,美股和港股上市公司高管在討論財報時,基本都是基于Non-GAAP來衡量,GAAP數據更像是交給證券交易委員會的存檔而已。
這里首先要理清GAAP和Non-GAAP的差別,GAAP簡單來說就是通用會計準則,接受的就是用GAAP來做賬和出具財務報告。而Non-GAAP則指企業(yè)在GAAP基礎上,在準則的規(guī)定下,剔除投資相關的收益或損失,為的是更好體現公司實際經營狀況。
退一步講,投資交易、投資的公司上市并非穩(wěn)定可預期,單靠騰訊一家能控制的事,更談不上提前管理。
另外,投資本是騰訊集團的核心戰(zhàn)略之一,隨著越來越多的被投公司上市,騰訊獲得的投資收益自然水漲船高。所有騰訊的投資人,也都會分享勝利果實。
值得一提的是,根據長江商學院教授薛云奎的說法,賬面的凈利潤表現并不能真正體現騰訊的價值,有相當一部分的股權投資價值,并未體現到騰訊的財報和股價里。
實際上,從騰訊未來布局來看,其實新的增長空間清晰可見。目前微信和WeChat合并月活躍賬戶數達11.3億的騰訊,正在切入一個比之前更大的領域。
在金融領域,騰訊動作頻頻。除了信托、基金、金融租賃等少數不重要的牌照外,騰訊系主要金融牌照已經悉數拿到手上。這次財報中也是披露了理財通的總客戶資產達8000億元。
這季財報游戲回暖的跡象不再復述,更值得關注的還有騰訊游戲在未來的表現,受遞延收入的影響,Q2游戲復蘇的收入表現更多地將會體現在Q3。
此外,在硬件方面,騰訊還將與華碩、高通等企業(yè)進行合作,聯合開發(fā)游戲手機。
另外,雖然說無論是長視頻還是短視頻,目前很難擔起騰訊大象跳舞的重任。不過,內容產業(yè)的發(fā)力,卻可以為騰訊帶來更多的人均停留時間和更好的黏性。而且,小程序、云業(yè)務的想象空間很大,理論上能觸及各行各業(yè),一旦與各行業(yè)需求更好結合,也會帶來更多的高速發(fā)展空間。