李赫
據(jù)國(guó)外媒體近日?qǐng)?bào)道,尼爾森旗下專業(yè)游戲數(shù)據(jù)分析公司SuperData.的報(bào)告顯示,2018年全年數(shù)字游戲總收入增長(zhǎng)了12%,達(dá)到1134億美元,在線觀看視頻游戲內(nèi)容的獨(dú)立觀眾達(dá)到了8.5億人,是有史以來(lái)游戲及娛樂行業(yè)規(guī)模最大的一年。
報(bào)告揭示了游戲行業(yè)整體增長(zhǎng)背后的驅(qū)動(dòng)因素?!侗局埂吩?018年獲得24億美元的收入,位居榜首。在2018年,游戲視頻盈利52億美元,吸引8.5億觀眾。僅Twitch知名主播(Tyler Blevins)視頻觀看量就累計(jì)達(dá)到了2.18億個(gè)小時(shí),超過(guò)《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》主播Shroud的總和。此外,RockstarGames旗下的《荒野大鏢客:救贖2》在2018年第4季度也獲得5.16億美元收入,貢獻(xiàn)高端游戲收入的10%。超級(jí)數(shù)據(jù)分析公司預(yù)測(cè),隨著其多人在線模式RedDeadOnline通過(guò)微交易累積購(gòu)買,收入貢獻(xiàn)率將繼續(xù)增長(zhǎng)。
免費(fèi)游戲占2018年數(shù)字游戲總收入的80%,居主導(dǎo)地位。其中一半收入來(lái)自亞洲。以騰訊《王者榮耀》為首的亞洲手機(jī)游戲幫助該地區(qū)獲得了全球免費(fèi)游戲收入的62%。免費(fèi)游戲激增是提高數(shù)字游戲收入的關(guān)鍵因素之一。相比之下在西方市場(chǎng),付費(fèi)游戲表現(xiàn)良好。數(shù)據(jù)顯示,亞洲手游占全球免費(fèi)游戲收入的62%,北美與歐洲市場(chǎng)占付費(fèi)游戲收入的80%。
就高端PC及單機(jī)機(jī)游戲而言,《絕地求生》是收入最高的高端游戲,緊隨其后的是《FIFA 18》與《俠盜獵車手V》。其中,《俠盜獵車手V》雖于2013年推出,但在前十榜單中仍處于相對(duì)較高位,其收入為5.93億美元。
報(bào)告預(yù)測(cè),2019年全球數(shù)字游戲總收入有望達(dá)1182億美元,并將有更多游戲轉(zhuǎn)向多平臺(tái)模式,將是玩家的另一福音。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的白熱化、與創(chuàng)新及不斷改進(jìn),游戲行業(yè)將迎來(lái)持續(xù)增長(zhǎng)。