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        基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)系統(tǒng)實(shí)踐研究

        2019-09-10 07:22:44王巍
        關(guān)鍵詞:頭戴式體感手勢(shì)

        王巍

        摘要:課題是研究一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)系統(tǒng),系統(tǒng)開發(fā)使用3Dmax、Unity3D、JavaScript、C#、MySQL等工具和技術(shù),設(shè)計(jì)體驗(yàn)式虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)系統(tǒng)的具體功能模塊和體驗(yàn)式學(xué)習(xí)演示場(chǎng)景。通過頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器、頭戴式3D手勢(shì)輸入設(shè)備、微型主機(jī)等組件組合便攜式體感硬件系統(tǒng),并通過系統(tǒng)測(cè)試驗(yàn)證基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)系統(tǒng)的開發(fā)成果。

        引言:

        嘗試通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立一個(gè)學(xué)習(xí)者可以便捷使用的、具有浸入式體驗(yàn)感的虛擬空間場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)。該系統(tǒng)建立在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)理論、體感捕捉技術(shù)、圖形圖像渲染引擎研究與應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實(shí)成像技術(shù)、人體工程學(xué)、游戲開發(fā)等多個(gè)方面學(xué)科的綜合研究。研究實(shí)現(xiàn)一種全新的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)方式,通過計(jì)算機(jī)虛擬各種場(chǎng)景和互動(dòng)方式來建立直觀的、逼真的、感同身受的學(xué)習(xí)經(jīng)歷體驗(yàn)。并通過這種偽真實(shí)的體驗(yàn)來加深學(xué)習(xí)記憶,起到快速學(xué)習(xí)的目的,是和傳統(tǒng)課堂學(xué)習(xí)完全不同的學(xué)習(xí)形式和教育的方法。

        研究具體要解決的問題總結(jié)如下:

        1、研究建立三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的操控技術(shù)

        研究實(shí)現(xiàn)角色在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的自由運(yùn)動(dòng)和UI操作以及物體觸碰等控制。研究實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制,通過三維傳感器對(duì)使用者手部動(dòng)作進(jìn)行捕捉,匹配預(yù)設(shè)的動(dòng)作模型來識(shí)別手勢(shì)命令。研究計(jì)算機(jī)通過三維手勢(shì)傳感器捕捉使用者手勢(shì)數(shù)據(jù),來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)操控,研究結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備實(shí)現(xiàn)在虛擬三維場(chǎng)景中的計(jì)算機(jī)操控。研究實(shí)現(xiàn)多種三維虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的虛擬物體碰撞代替?zhèn)鹘y(tǒng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的二維界面和元素。

        2、研究建立便攜式的虛擬現(xiàn)實(shí)體感系統(tǒng)

        研究使用頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器、頭戴式3D手勢(shì)輸入設(shè)備、微型主機(jī)等設(shè)備構(gòu)建可便攜式體感系統(tǒng),使用者可通過設(shè)備穿戴或便攜輕松使用該套系統(tǒng)。通過微型主機(jī)WIFI聯(lián)網(wǎng)模塊形成和服務(wù)器的數(shù)據(jù)交換。研究實(shí)現(xiàn)同一虛擬場(chǎng)景多個(gè)使用者交互。

        3、研究實(shí)現(xiàn)基于系統(tǒng)上的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)場(chǎng)景

        研究融合式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)場(chǎng)景應(yīng)用。研究在虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)系統(tǒng)上,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)場(chǎng)景應(yīng)用的開發(fā),結(jié)合基礎(chǔ)系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。研究全面融合游戲?qū)W習(xí)、體感學(xué)習(xí)理念,研究從學(xué)習(xí)的本質(zhì)入手,顛覆傳統(tǒng)課堂學(xué)習(xí)形式,建立全新的感官學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

        研究過程與目標(biāo):

        1、建立一種體感式學(xué)習(xí)的方法

        課題研究融合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)場(chǎng)景應(yīng)用。在虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)系統(tǒng)上,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)場(chǎng)景應(yīng)用的開發(fā),結(jié)合基礎(chǔ)系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。研究融合游戲?qū)W習(xí)、體感學(xué)習(xí)理念,從學(xué)習(xí)的本質(zhì)入手,顛覆傳統(tǒng)課堂學(xué)習(xí)形式,建立全新的感官學(xué)習(xí)體驗(yàn)。并研究通過三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的操控技術(shù),實(shí)現(xiàn)角色在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的自由運(yùn)動(dòng)和UI操作以及物體觸碰等控制。實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制,通過三維傳感器對(duì)使用者手部動(dòng)作進(jìn)行捕捉,匹配預(yù)設(shè)的動(dòng)作模型來識(shí)別手勢(shì)命令。

        2、建立一個(gè)軟硬件兼?zhèn)涞耐暾摂M現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)學(xué)習(xí)系統(tǒng)方案

        系統(tǒng)研究一種便攜式的基于虛擬現(xiàn)實(shí)和互聯(lián)網(wǎng)的體感系統(tǒng),包括頭戴式顯示器、頭戴式陀螺儀、頭戴式3D手勢(shì)體感器、微型主機(jī)以及附件組成。頭戴式顯示器用于顯示三維虛擬場(chǎng)景,頭戴式陀螺儀用于定位頭戴式設(shè)備方向和水平仰角;頭戴式3D手勢(shì)體感器用于定位人體手的空間位置;微型主機(jī)用于處理輸入和輸出信息及存儲(chǔ)體感軟件。系統(tǒng)設(shè)計(jì)了一種計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng),更具體地說涉及一種基于三維手勢(shì)體感的計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng),計(jì)算機(jī)通過三維手勢(shì)傳感器捕捉使用者手勢(shì)數(shù)據(jù),來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)操控;結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備實(shí)現(xiàn)在虛擬三維場(chǎng)景中的計(jì)算機(jī)操控;實(shí)現(xiàn)多種三維虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的虛擬物體碰撞代替?zhèn)鹘y(tǒng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的二維界面和元素。系統(tǒng)建立了一個(gè)軟硬件完備的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)學(xué)習(xí)系統(tǒng)。

        3、課題開發(fā)一個(gè)基于系統(tǒng)技術(shù)的教育內(nèi)容演示

        系統(tǒng)開發(fā)一個(gè)K12教育階段的數(shù)學(xué)速算教學(xué)內(nèi)容“數(shù)字王國”。內(nèi)容演示部分開發(fā)內(nèi)容場(chǎng)景、內(nèi)容關(guān)卡、內(nèi)容邏輯、內(nèi)容情節(jié)等。內(nèi)容場(chǎng)景包括數(shù)字王國場(chǎng)景和太空飛船場(chǎng)景。內(nèi)容關(guān)卡包括速算關(guān)卡和練習(xí)關(guān)卡,內(nèi)容邏輯包括學(xué)習(xí)邏輯和測(cè)試邏輯,內(nèi)容情節(jié)包括數(shù)據(jù)魔術(shù)情節(jié)和用戶游歷地圖發(fā)現(xiàn)關(guān)卡。

        4、課題實(shí)現(xiàn)VR虛擬場(chǎng)景內(nèi)的虛擬操控技術(shù)

        系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)通過三維手勢(shì)傳感器捕捉使用者手勢(shì)數(shù)據(jù),來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)操控。并實(shí)現(xiàn)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備實(shí)現(xiàn)在虛擬三維場(chǎng)景中的計(jì)算機(jī)操控,實(shí)現(xiàn)多種三維虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的虛擬物體碰撞代替?zhèn)鹘y(tǒng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的二維界面和元素的具體技術(shù)。

        5、課題實(shí)現(xiàn)VR設(shè)備的可穿戴技術(shù)

        課題實(shí)現(xiàn)通過頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器、頭戴式3D手勢(shì)輸入設(shè)備、微型主機(jī)等組件構(gòu)成的可便攜式體感系統(tǒng),使用者可通過設(shè)備穿戴或便攜輕松使用該套系統(tǒng)。并且可以通過微型主機(jī)WIFI聯(lián)網(wǎng)模塊形成和服務(wù)器的數(shù)據(jù)交換。通過使用手勢(shì)即可進(jìn)行場(chǎng)景內(nèi)的虛擬操作。實(shí)現(xiàn)同一虛擬場(chǎng)景多個(gè)使用者互動(dòng)。

        研究結(jié)果與社會(huì)效益

        1、通過課題研究過程建立黑龍江財(cái)經(jīng)學(xué)院虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室

        課題研究通過黑龍江財(cái)經(jīng)學(xué)院藝術(shù)系和哈爾濱寰維科技發(fā)展有限公司合作完成,黑龍江財(cái)經(jīng)學(xué)院藝術(shù)系研究團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)內(nèi)容的開發(fā),哈爾濱寰維科技發(fā)展有限公司主要負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公關(guān)和系統(tǒng)開發(fā)。雙方建立基于黑龍江財(cái)經(jīng)學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院的項(xiàng)目研究實(shí)驗(yàn)室,長期從事課題的研究和成果轉(zhuǎn)化。

        2、設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一種便攜式虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)系統(tǒng)

        課題研究領(lǐng)域涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)理論、體感捕捉技術(shù)、圖形圖像渲染引擎研究與應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實(shí)成像技術(shù)、人體工程學(xué)、游戲開發(fā)等多個(gè)方面學(xué)科。課題結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)和體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的方式與應(yīng)用研究,實(shí)現(xiàn)一種全新的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)方式,通過計(jì)算機(jī)虛擬各種場(chǎng)景和互動(dòng)方式來建立直觀的、逼真的、感同身受的學(xué)習(xí)經(jīng)歷體驗(yàn)。

        系統(tǒng)硬件部分設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一種便攜式的基于虛擬現(xiàn)實(shí)和互聯(lián)網(wǎng)的體感系統(tǒng),包括頭戴式顯示器,頭戴式陀螺儀,頭戴式3D手勢(shì)體感器,微型主機(jī)以及附件組成。

        系統(tǒng)軟件部分采用C/S即客戶端和服務(wù)器的架構(gòu)模式,根據(jù)MVC系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)思想構(gòu)建系統(tǒng)總體框架。研究通過三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的操控技術(shù),實(shí)現(xiàn)角色在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的自由運(yùn)動(dòng)和UI操作以及物體觸碰等控制。實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制,通過三維傳感器對(duì)使用者手部動(dòng)作進(jìn)行捕捉,匹配預(yù)設(shè)的動(dòng)作模型來識(shí)別手勢(shì)命令。

        研究內(nèi)容部分通過3Dmax三維模型制作軟件設(shè)計(jì)并制作課題內(nèi)容的虛擬場(chǎng)景,通過Unity3D虛擬引擎平臺(tái)以及JavaScript、C#、MySQL等技術(shù),設(shè)計(jì)并開發(fā)系統(tǒng)的具體功能模塊和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)內(nèi)容。

        3、課題研究成果采用技術(shù)轉(zhuǎn)讓和應(yīng)用產(chǎn)品開發(fā)的方式進(jìn)行轉(zhuǎn)化。成果應(yīng)用不限于教育學(xué)習(xí),也可以應(yīng)用于產(chǎn)品VR交互、會(huì)展VR交互、商業(yè)環(huán)境VR游歷交互等。

        (作者單位:黑龍江財(cái)經(jīng)學(xué)院藝術(shù)系)

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