如果要說(shuō)近段時(shí)間討論最火的游戲是什么,那肯定要數(shù)《死亡擱淺》了,該游戲是小島秀夫邀請(qǐng)好友托羅參與制作的開(kāi)放世界游戲。作為小島秀夫離開(kāi)老東家科樂(lè)美后的第一款單飛作品,《死亡擱淺》無(wú)論是在玩法上還是敘事背景上,都有他個(gè)人非常顯著的風(fēng)格。然而游戲評(píng)分最終以平均84的分?jǐn)?shù)被定格,這樣的評(píng)分成績(jī)并沒(méi)達(dá)到大家的預(yù)期,也無(wú)法成為大眾玩家們心中的神作。但這并不能說(shuō)明一切,在玩家們實(shí)際深入體驗(yàn)后就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲有著不同尋常和獨(dú)創(chuàng)的新概念,而且這種新概念玩法肯定會(huì)成為以后游戲所借鑒和學(xué)習(xí)的地方。
游戲?qū)⑽枧_(tái)設(shè)定在了美國(guó),雖然也采用了常見(jiàn)的末世背景,但我們并不會(huì)在游戲中看到與其他末日題材游戲相同的設(shè)定,同為末世卻沒(méi)有廢土與病毒蹂躪,而是因?yàn)樘厥獾摹八劳鰯R淺”席卷世界各地。得以幸存的人類不僅要面對(duì)一種名為“BT(擱淺物)”的致命危險(xiǎn),還要防范本應(yīng)滋潤(rùn)萬(wàn)物的降雨所變成的時(shí)間雨,它所降臨之處一切人或者物都會(huì)加速老化,成為人類生存的一道催命符。
受此影響,世界各地的網(wǎng)絡(luò)與物流運(yùn)輸皆被中斷,幸存者們也進(jìn)入避難所生活,互相之間的運(yùn)輸只能通過(guò)最為原始的人力運(yùn)輸來(lái)完成。就是在這樣的游戲背景下,玩家所扮演的主角山姆成為一名光榮的快遞員,冒著時(shí)間雨和“BT”威脅跋山涉水,穿梭于美國(guó)東西兩岸,擔(dān)負(fù)著一邊跑腿送貨,一邊將幸存者們重新聯(lián)結(jié)進(jìn)“開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò)”,重建美國(guó)的重任。
在這樣威脅的末世,時(shí)間雨還算好,畢竟對(duì)玩家沒(méi)啥威脅。但是“BT”不同,它不僅無(wú)法用肉眼看到,甚至你都不知道什么時(shí)候到你身邊。這時(shí)候你就需要名為布里吉嬰(簡(jiǎn)稱 BB)的嬰兒了,這種被裝載在罐子里的小BB,具有偵測(cè)“BT”的能力。它們掛在快遞員胸前,總是能夠提前感知到附近的“BT”,并為你指出所在位置。在玩家還沒(méi)獲得能夠?qū)埂癇T”的武器之前,玩家就只能通過(guò)屏住呼吸,蹲伏慢慢繞過(guò)躲避它們。同時(shí)伴隨著“BT”出現(xiàn),環(huán)境會(huì)發(fā)生改變,音樂(lè)也會(huì)變得急促,BT的嘶吼、掃描儀的警報(bào)聲以及凝重的背景音樂(lè)加劇了那種臨場(chǎng)感。如果你靠近了“BT”,還會(huì)出現(xiàn)人形黑影和黑水,一旦你被黑水中的人影拽倒,就會(huì)被各種黑水怪物攻擊,整體的場(chǎng)面還是非常震撼的。不過(guò)隨著玩家們逐步解鎖各類武器之后,面對(duì)“BT”的壓力會(huì)越來(lái)越小,這樣的恐怖氛圍也會(huì)慢慢削弱,減少玩家在快遞路上的阻撓。
相比之下,同為幸存者的米爾人則是一群狂熱,并對(duì)送貨有著依賴而病態(tài)的執(zhí)著之人。當(dāng)玩家在送貨路上遇到他們的時(shí)候,盡量選擇避開(kāi)他們,一旦被發(fā)現(xiàn)就會(huì)對(duì)你進(jìn)行攻擊。他們的攻擊雖然不致命但是會(huì)導(dǎo)致山姆的意識(shí)槽下降,最后暈倒,而你醒來(lái)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)貨物都被他們搶奪了,就需要玩家找到米爾人的營(yíng)地回收貨物。當(dāng)然米爾人數(shù)較少的時(shí)候玩家可以選擇正面打暈他們,避免貨物被奪走,如果在被奪走醒來(lái),需要找回貨物的時(shí)候,營(yíng)地中的米爾人較多的情況下,玩家也可以玩一把潛入,謹(jǐn)慎地在營(yíng)地里面找回貨物。
畢竟玩家的主職是一名快遞員,所以運(yùn)送貨物才是真正的要事。在玩家們接收訂單后,需要將物品運(yùn)送到指定的目的地,根據(jù)任務(wù)提示和貨物類型,玩家可以決定攜帶的裝備以及路線規(guī)劃。因?yàn)榻?jīng)常有很多貨物,所以一定要保持平衡,不要超出負(fù)重,避免摔倒造成貨物損壞。雖然說(shuō)起來(lái)感覺(jué)很簡(jiǎn)單,但事實(shí)并非如此,路上道路崎嶇,雪山、高地、河流以及巖石都可能成為玩家們運(yùn)送過(guò)程中的阻礙,特別是帶著易碎物品和有時(shí)限的食物時(shí),玩家需要特別小心對(duì)待,而當(dāng)這兩者合一時(shí)則更加需要玩家們謹(jǐn)慎。例如某個(gè)任務(wù)需要在一定時(shí)間內(nèi)將藥品送往目的地,玩家為了趕時(shí)間只有抄近路,爬山、涉險(xiǎn)是肯定會(huì)遇到的難題,如果遇到一些突發(fā)狀況讓你一籌莫展,更會(huì)感到絕望和沮喪。
作為一名快遞員,要安全及時(shí)地將貨物送達(dá),但是如果道路崎嶇并且不安全,怎么辦?所以在游戲中為了讓玩家們安全快捷地送達(dá)貨物,游戲提供了很多奇思妙想的道具和裝備。游戲最開(kāi)始,大家都只能讓山姆親自背負(fù)貨物,一步一步送貨至目的地,但是隨著主線和支線訂單的完成,與更多的幸存者交流互動(dòng),就能解鎖多樣化的工具裝備來(lái)輔助自己。例如簡(jiǎn)單點(diǎn)的梯子和攀爬柱可以讓玩家們更加快速安全地攀爬高山,而外裝骨骼能夠提升運(yùn)載的重量,懸浮小拖車不僅方便載貨,還能應(yīng)對(duì)各種載具無(wú)法穿行的地段,自動(dòng)送貨機(jī)器人還能幫你解決一些輕便簡(jiǎn)單的快遞任務(wù),甚至到后面的架橋、修公路和索道都能解鎖出來(lái)。
談到架橋、修公路和索道,架橋還好,一個(gè)人就能搞定,但是修通各個(gè)站點(diǎn)的公路以及架設(shè)索道網(wǎng)絡(luò)可算是一個(gè)較大的工程,從這里就能看得出來(lái)《死亡擱淺》就是一款非競(jìng)爭(zhēng)的合作游戲,連接這個(gè)詞在游戲中可是發(fā)揮得淋漓盡致。游戲交通設(shè)施共享的方式將玩家聯(lián)動(dòng)起來(lái),實(shí)現(xiàn)玩家與玩家之間的互利互助,這一點(diǎn)讓我想起了“黑魂”與“血源”的留言交流,只是《死亡擱淺》對(duì)這種交流方式的互動(dòng)進(jìn)行了改良,讓這種互動(dòng)方式更加有趣,也讓游戲出現(xiàn)了超越一般意義上的合作體驗(yàn)。
因?yàn)檫@種互動(dòng)行為,讓很多建造設(shè)施加快了進(jìn)程。就是現(xiàn)在,游戲中已經(jīng)出現(xiàn)了好幾條玩家互相合作修建的公路,可以讓玩家們開(kāi)著載具就能迅速送達(dá)貨物。索道也是架設(shè)上了高山,連通了各個(gè)山峰和谷底,讓翻山越嶺不再困難,游戲世界已經(jīng)滿是玩家們留下的痕跡,送貨會(huì)越來(lái)越方便,特別是后進(jìn)游戲的玩家會(huì)更加輕松,樂(lè)趣也是更加不少。
送快遞這樣一個(gè)突破想象的游戲方式確實(shí)是一個(gè)大膽設(shè)計(jì),放眼當(dāng)下,現(xiàn)在的游戲業(yè)很少有這樣可以成為獨(dú)創(chuàng)性的設(shè)計(jì)了,這都體現(xiàn)出小島秀夫的個(gè)人情趣和獨(dú)樹(shù)一幟的創(chuàng)新力。
盡管游戲中玩家之間并不能一起冒險(xiǎn),但是通過(guò)互動(dòng)連接了你我他,優(yōu)秀的互動(dòng)機(jī)制結(jié)合一定的自由度充分調(diào)動(dòng)了玩家們的主動(dòng)性和創(chuàng)造欲望,絕對(duì)是現(xiàn)在很多游戲都無(wú)法帶給玩家們的獨(dú)特體驗(yàn)。不盲從、不媚俗、不取巧,總是能在別人看不到的地方,開(kāi)拓出一片新的綠洲,這就是我們認(rèn)識(shí)的小島秀夫!