《陰陽師》是網(wǎng)易公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游,其粉絲數(shù)量十分可觀,而作為《陰陽師》IP制作的全新衍生作品,《陰陽師:妖怪屋》與《陰陽師:百聞牌》同樣受到了大家的關(guān)注和期待。
《陰陽師:百聞牌》剛發(fā)布的時候以《代號:SSR》命名,在測試開始后才正式更名為《百聞牌》。雖然早期放出來的宣傳圖很難看出有多少實(shí)際的內(nèi)容,卻也足夠吊起大家的胃口了。直到在上次測試中,游戲終于得到了驗(yàn)證,等待都是值得的,游戲不僅繼承了《陰陽師》如出一轍的濃郁和風(fēng),且依舊以妖怪為主角,甚至還能看到那些我們熟悉的角色,當(dāng)然更是少不了清一色日系聲優(yōu)們的精彩配音。
雖然繼承了日式和風(fēng),但是相較于《陰陽師》游戲的畫風(fēng),多了些水墨風(fēng)格,并帶有一點(diǎn)夢幻效果:華麗的樓宇、不時走過的妖怪,一定會讓你聯(lián)想到平安京中百鬼所居的繁華妖界,而魅力四射的蜃氣樓更是為這個妖界增添了不少神秘色彩。
清爽的UI、精致的背景、清新卻不失風(fēng)格的色調(diào)讓人感覺簡單而溫馨。游戲操控界面非常有特色,干凈得讓人想用來當(dāng)壁紙。在卡牌繪制上,以原《陰陽師》的基礎(chǔ)加上更加簡單的線條和顏色,突出角色的形象。而Live2D的動態(tài)展示,不管是在體驗(yàn)劇情或是牌局對戰(zhàn)上,都會給你驚艷突出的視覺沖擊。
畫面總體是非常優(yōu)秀的,相比之前測試,這次全平臺公測畫面非常流暢,優(yōu)化十分出色,沒有出現(xiàn)任何卡頓現(xiàn)象,所以這一點(diǎn)是非常值得贊賞的。
在音樂方面,畢竟《百聞牌》不同于《陰陽師》的激烈戰(zhàn)斗,所以BGM給人感覺更加悠閑,帶有一點(diǎn)古典的韻味,慵懶且輕快。當(dāng)然這是整體上的感覺,在某些劇情也會出現(xiàn)一些風(fēng)格突變的BGM,有時低沉壓抑,有時歡快幽默,這樣的曲調(diào)也是讓人尤為喜愛的。
在劇情方面,真談不上有太多內(nèi)容。并且有很多屬于《陰陽師》的梗,如果沒有玩過《陰陽師》,是不太明白其中含義的。游戲最開始的劇情引導(dǎo)是從“傻里傻氣的鐮鼬三兄弟”和“天下第一可愛的山兔”的門票對決中展開的,我們從這三局簡單的游戲里面可以了解和見識到這個在妖怪世界里十分流行的游戲——百聞牌。
而我們在《陰陽師》中非常了解的大多數(shù)妖怪都被記錄在了這一副百聞牌里面,每個妖怪的套牌也都被分成了N、R、SR與SSR四個等級,而玩家們則需要掌握好每個妖怪的卡牌套路,這是百聞牌對決最基本的需求。熟悉《陰陽師》妖怪的玩家肯定更加了解妖怪們的性格和習(xí)性,這對百聞牌掌握會更加快速一些,如果再熟悉《爐石傳說》與《巫師之昆特牌》,那么對對戰(zhàn)規(guī)則更是了然于心了。大體雖是如此,但是在這百鬼夜行的妖界,規(guī)則肯定會有一丟丟的變化。游戲的界面分為手牌區(qū)、準(zhǔn)備區(qū)和戰(zhàn)場,每次牌局玩家最多可攜帶四名式神,而每一輪只能進(jìn)行一次普通攻擊,所有式神共享CD,如果對方戰(zhàn)場區(qū)有式神在場,那么優(yōu)先攻擊式神,擊殺式神后才能攻擊對方玩家,當(dāng)首先清空了對方玩家體力后就可以獲取這次勝利(部分式神的套牌可以略過戰(zhàn)場中的式神直接攻擊對方玩家)。
每一張卡牌左側(cè)紙扇符號數(shù)字為攻擊力,右側(cè)血滴數(shù)字為生命值,如果存在護(hù)甲,則會在右側(cè)血滴上方顯示盾牌數(shù)字。攻擊是戰(zhàn)場上雙方式神一起進(jìn)行,所以在攻擊對方時也會同時受到傷害。
除開最為基本的戰(zhàn)場普通攻擊,每個式神也有一些特殊能力,需要通過卡牌實(shí)現(xiàn)。卡牌最多八張,且每種卡牌都有攜帶上限,卡牌又被分為戰(zhàn)斗、形態(tài)與法術(shù)等,形態(tài)卡牌使用不僅改變式神外貌還有能力提升。而最為直觀的是立繪也會發(fā)生變化,卡牌立繪也隨之變成Live2D動態(tài)效果,直接讓顏值提升不少。卡牌的使用會消耗1點(diǎn)鬼火,角色頭像右邊會顯示鬼火數(shù)量,默認(rèn)最高存在2點(diǎn)鬼火,部分式神有卡牌能增加鬼火數(shù)量,比如“青行燈”式神的卡牌“明燈”可以讓你直接獲得1點(diǎn)鬼火,“百物語之火”則是己方回合結(jié)束獲得1點(diǎn)鬼火。另外每輪可以選擇一名式神提升1級,你也會發(fā)現(xiàn)式神勾玉增加一個(最高3級,就像“寫輪眼”三勾玉的樣子),升級不會提升式神的能力,但是可以讓玩家使用升級式神的高級卡牌,所以卡牌的重要性還是非常明顯的。
卡牌的獲得途徑百變不離其宗,與大多數(shù)手游一樣,通過抽取獲得。玩家在百聞館里面使用秘聞卷解開密卷封印獲得卡牌,當(dāng)然SSR卡的概率依舊很低,官方的概率只有5.5%,不過還好有25次保底,難得還算不錯的。真正讓人欣慰的是,《百聞牌》中的高級卡牌并非一定必要,雖然高級卡牌能左右戰(zhàn)局,但也是因?yàn)楦呒壙ㄅ频氖褂脳l件比較苛刻,往往三勾玉還沒出現(xiàn),就可能結(jié)束了戰(zhàn)斗,所以高級卡牌不一定會用得上它,多數(shù)時候還是N和R卡更加好用。
比起傳統(tǒng)的卡牌游戲,《陰陽師:百聞牌》有更多新穎的內(nèi)容,雖然對局的勝負(fù)與市面的卡牌游戲差距不大,但是套路卻是明顯的不同。如此華麗精致的日式和風(fēng)畫面與出色的音樂搭配真的讓人喜愛,可以說很多玩家都無法拒絕其魅力!