NVIDIA RTX 20系列顯卡帶來(lái)了革命性的實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù),官方號(hào)稱(chēng)這是自2006年引入CUDA統(tǒng)一著色核心以來(lái)最大的革命。在旗艦級(jí)的RTX 2080/2080 Ti上我們已經(jīng)體驗(yàn)了光線(xiàn)追蹤帶來(lái)的逼真的光影效果,那么在甜品級(jí)的RTX 2060上,光線(xiàn)追蹤的表現(xiàn)如何呢?我們借助手中的技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G進(jìn)行了一番測(cè)試和研究。
面向未來(lái)的光線(xiàn)追蹤技術(shù)
從NVIDIA GeForce 256誕生至今已經(jīng)19年了,GPU技術(shù)和性能一直保持著高速的發(fā)展,遠(yuǎn)超摩爾定律,但是在圖形渲染技術(shù)上卻一直沒(méi)有進(jìn)步,始終都是采用的光柵化渲染,通過(guò)計(jì)算三角形和多邊形來(lái)獲得畫(huà)面輸出,雖然這種渲染方式也能帶來(lái)足夠逼真的畫(huà)面效果,但是一切光影都仰仗開(kāi)發(fā)者的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)者的判斷正確與否,決定了玩家是否能看到正確的光影效果。而錯(cuò)誤的光影效果,對(duì)于越來(lái)越吹毛求疵的硬核玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直無(wú)法接受。雖然一部分神經(jīng)大條的玩家可能會(huì)覺(jué)得只要好看就行,但是光線(xiàn)追蹤仍然有著它獨(dú)特的意義——開(kāi)發(fā)者不用再按照以前光柵化渲染那樣一遍遍地去進(jìn)行大量的模擬計(jì)算,而是交給顯卡進(jìn)行實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤的計(jì)算即可。
雖然光線(xiàn)追蹤并不是一個(gè)陌生的新技術(shù),但是由于計(jì)算量實(shí)在太大,僅靠CPU來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染是一件無(wú)法完成的事情,所以一直沒(méi)有在游戲中應(yīng)用??梢哉f(shuō),這次英偉達(dá)RTX20系列顯卡之所以被稱(chēng)為劃時(shí)代的顯卡,不僅是因?yàn)樗褂昧俗钚碌膱D靈架構(gòu),更多的還是它第一次把實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)引入到游戲領(lǐng)域。對(duì)于游戲而言,光線(xiàn)追蹤雖然不能很直接地改變畫(huà)質(zhì),但是能使畫(huà)面更接近真實(shí)。這是顯卡在暴力發(fā)展運(yùn)算能力之后,迎來(lái)了一次對(duì)畫(huà)面上的革新,未來(lái)應(yīng)該也是3A大作新的方向。雖然從短期來(lái)看,光線(xiàn)追蹤技術(shù)還無(wú)法取代光柵化渲染在游戲中的地位,但是我們相信這扇大門(mén)的打開(kāi),將是一個(gè)全新時(shí)代的開(kāi)啟。
實(shí)戰(zhàn)測(cè)試 RTX 2060能玩轉(zhuǎn)光線(xiàn)追蹤嗎?
CPU:Intel 酷睿i7-8700K
內(nèi)存:技嘉AORUS RGB DDR4 3200 8GB× 4
主板:技嘉Z390 AORUS PRO WIFI
硬盤(pán):西部數(shù)據(jù)Black NVMe SSD 1TB
顯卡:技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G
電源:航嘉MVP K850
操作系統(tǒng):Windows10 64bit 1809 專(zhuān)業(yè)版
我們之前已經(jīng)對(duì)旗艦級(jí)的RTX 2080 Ti做過(guò)了關(guān)于光線(xiàn)追蹤的測(cè)試,但對(duì)于主流玩家來(lái)說(shuō),甜品級(jí)顯卡在游戲中的流暢度才更具有實(shí)際意義一些,畢竟不是誰(shuí)都能夠承受旗艦顯卡動(dòng)輒上萬(wàn)元的售價(jià)。所以我們選用技嘉GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G(以下簡(jiǎn)稱(chēng)技嘉RTX 2060)這樣的主流甜品級(jí)顯卡來(lái)看看RTX 2060在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)。
從針對(duì)光線(xiàn)追蹤的3DMarkPortRoyal測(cè)試成績(jī)來(lái)看,RTX 20系列顯卡的光線(xiàn)追蹤性能和RT 核心的數(shù)量息息相關(guān),顯卡得分的差距和RT核心的比例基本上是一致的。
我們?cè)凇稇?zhàn)地5》前三個(gè)關(guān)卡各選擇了一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,從測(cè)試結(jié)果我們可以看到,在不開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤的情況下,《戰(zhàn)地5》對(duì)性能的需求不算太高,技嘉RTX2060這樣的甜品級(jí)顯卡在2K分辨率下最高畫(huà)質(zhì)也能保持在60fps以上,運(yùn)行比較流暢。但是在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤后,三個(gè)場(chǎng)景在2K分辨率下的幀速均跌到了60fps以下。不過(guò)在1080P分辨率下的表現(xiàn)還算不錯(cuò),開(kāi)啟DXR之后能夠以低甚至中的特效水平保持在60fps左右,基本上實(shí)現(xiàn)了老黃在發(fā)布會(huì)上的承諾。
我們也可以看到,不同復(fù)雜度的場(chǎng)景對(duì)幀數(shù)的影響也不同,“北極之光”這樣的雪地場(chǎng)景對(duì)于光線(xiàn)追蹤的計(jì)算量相對(duì)較小,所以性能下降沒(méi)有那么明顯,1080P分辨率下甚至開(kāi)啟高特效的DXR也能有60fps以上的幀速表現(xiàn)。
光追雖好 也需幫手
雖然通過(guò)上面的測(cè)試,我們可以看到技嘉RTX 2060的光線(xiàn)追蹤表現(xiàn)基本上算是夠用,但剛好60fps左右的幀速可能并不能讓玩家們安心,因?yàn)榇笠?guī)模的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景下依舊存在掉幀的可能,那么除了降低畫(huà)質(zhì)還有其他的解決方案嗎?
這里就不得不提到RTX 20系列加入的另一個(gè)新賣(mài)點(diǎn)——DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒技術(shù),通過(guò)深度學(xué)習(xí)和龐大的AI訓(xùn)練,能夠以很小的代價(jià)獲得更好的采樣效果,在效率上遠(yuǎn)超目前主流的TAA時(shí)間性抗鋸齒。那么技嘉RTX 2060在這方面的表現(xiàn)如何呢?我們通過(guò)《最終幻想15》的測(cè)試DEMO進(jìn)行了對(duì)比。
從對(duì)比結(jié)果可以看到,相比TAA,DLSS有接近30%的性能提升,這對(duì)于單項(xiàng)技術(shù)而言可謂非常巨大的提升,而《戰(zhàn)地5》即將更新支持DLSS,如果在實(shí)際游戲中依舊有這樣大的提升,那么配合光線(xiàn)追蹤,恐怕就不會(huì)讓玩家們有所擔(dān)心了。