育碧的游戲質(zhì)量使得它的名聲一直都是毀譽(yù)參半,但在經(jīng)過(guò)巴黎圣母院的事件后,育碧的慷慨解囊資助法國(guó)重建巴黎圣母院,獲得了一大批粉絲。
育碧的《紀(jì)元》系列游戲,一直是城市模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲中非常有特色的一款作品,不論是構(gòu)建經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)還是蓋房子造城市,都讓人沉迷其中。不過(guò)《紀(jì)元》系列的歷史跨度一直很大,有古典的《紀(jì)元1404》,也有未來(lái)殖民月球的《紀(jì)元2205》,而后者過(guò)度的簡(jiǎn)化導(dǎo)致游戲樂(lè)趣下降,遭到了很多玩家的嫌棄。為了一改之前遺留的錯(cuò)誤,《紀(jì)元》系列的新成員——《紀(jì)元1800》增強(qiáng)了劇情上的闡述,讓玩家在建設(shè)生產(chǎn)的同時(shí),還要在一場(chǎng)家族斗爭(zhēng)的漩渦中掙扎(戰(zhàn)役模式才能體驗(yàn)劇情)。
維多利亞的浪漫
所以在《紀(jì)元1800》中,它的主線劇情絕對(duì)是一個(gè)極具亮點(diǎn)的存在。在背景刻畫(huà)上,本作選定為19世紀(jì)初,正好是二次工業(yè)革命時(shí)期,玩家要在某個(gè)未知的海域殖民,建造一個(gè)屬于自己的小鎮(zhèn)。英倫風(fēng)的建筑古典而優(yōu)雅,維多利亞風(fēng)的港口又那么浪漫多情,配合著悠揚(yáng)的背景音樂(lè),完美地將工業(yè)革命這個(gè)時(shí)代呈現(xiàn)在玩家們面前,也展現(xiàn)出經(jīng)濟(jì)與工業(yè)發(fā)展所爆發(fā)出來(lái)的魅力,具有多么強(qiáng)大的吸引力。
游戲有兩種模式可以選擇,一個(gè)是之前我們所說(shuō)的擁有劇情的戰(zhàn)役模式,另一個(gè)就是自由發(fā)展的沙盒模式。戰(zhàn)役模式的劇情中玩家扮演離家出走、四處闖蕩的企業(yè)家之子,在其父親不幸離世之后,家族產(chǎn)業(yè)被叔叔霸占,家族也到了生死存亡之際,你的妹妹需要你回來(lái)振興家族,并打敗叔叔重奪家族榮耀。雖然劇情比較老套,不過(guò)也讓游戲擁有了更強(qiáng)的代入感,能夠?qū)⑼婕腋玫匾胗螒蛑小N覀儾徽f(shuō)劇情的新意,單說(shuō)該模式中的教學(xué)內(nèi)容,就不得不承認(rèn)《紀(jì)元1800》在游戲引導(dǎo)上做得十分成功,讓玩家們能夠快速上手體驗(yàn)到工業(yè)革命時(shí)期的游戲樂(lè)趣。
在你體驗(yàn)過(guò)戰(zhàn)役模式后,上手沙盒模式就會(huì)非常順利。沙盒模式除開(kāi)最基礎(chǔ)的城市建設(shè)與經(jīng)濟(jì)貿(mào)易,還有著海上貿(mào)易、海上戰(zhàn)爭(zhēng)以及新大陸開(kāi)拓玩法,這些不僅豐富了游戲的玩法,同樣也是《紀(jì)元1800》中最重要的游戲內(nèi)容。
工業(yè)革命的發(fā)展
作為《紀(jì)元》系列的新作,本作游戲以產(chǎn)業(yè)鏈為核心,玩家不僅要考慮城市中每一片區(qū)域的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,還要部署好每個(gè)建筑數(shù)量之間的搭配,只有合理的安排才能節(jié)省更多成本,以及有效提高工作效率,這些問(wèn)題與現(xiàn)實(shí)生活完全一樣。既然如此,那么我們一切產(chǎn)業(yè)的起始都要以農(nóng)業(yè)為主,初始的人口也是務(wù)農(nóng)職業(yè),玩家需要積累農(nóng)業(yè)相關(guān)的資源,然后再通過(guò)對(duì)應(yīng)加工坊來(lái)加工或制作,達(dá)到工業(yè)鏈的“一條龍服務(wù)”。不管如何建設(shè)規(guī)劃和發(fā)展,切記衣食住才是最重要的基礎(chǔ)。
隨著你的小鎮(zhèn)發(fā)展,人口增加,農(nóng)業(yè)達(dá)到一定程度就會(huì)進(jìn)化出工人,工人負(fù)責(zé)面就更加的廣泛。對(duì)應(yīng)提供給服裝廠的“羊毛”,就需要加大生產(chǎn),除了服飾,還要為帆布廠提供“羊毛”,生產(chǎn)出足夠的帆布供給帆船廠,制作出的帆船將成為玩家們邁向海洋的第一步?;A(chǔ)的生產(chǎn)資源也許剛開(kāi)始還夠工業(yè)鏈的循環(huán),但是到了后期這些基礎(chǔ)資源的需求量將大大增加,所以這一切就要玩家做好充足準(zhǔn)備,一定要有正確的判斷與決策能力才行,而這些費(fèi)腦的元素恰好就是模擬經(jīng)營(yíng)游戲的趣味所在。
游戲的海貿(mào)、海戰(zhàn)以及新大陸開(kāi)拓這一塊內(nèi)容不算太難,屬于游戲的一個(gè)調(diào)味劑。到了游戲的中后期,玩家們發(fā)展海上貿(mào)易會(huì)成為趨勢(shì),而與之對(duì)應(yīng)的“海盜”也會(huì)出現(xiàn)。為了防范“海盜”搶劫,艦隊(duì)的組建就成了必然,海戰(zhàn)也應(yīng)然而生。既然玩家已經(jīng)有了足夠的自保能力,有了完整的海貿(mào)路線,接下來(lái)發(fā)現(xiàn)新大陸以及對(duì)新大陸的開(kāi)拓與殖民就要擺上計(jì)劃了。
另外在玩家所建設(shè)的城市中,居民還會(huì)定期對(duì)玩家的行為做出反饋,為了更加符合工業(yè)革命時(shí)期的背景,這種反饋體現(xiàn)方式居然使用了“報(bào)紙”來(lái)呈現(xiàn)。當(dāng)“報(bào)紙”刊發(fā)之后玩家可以利用權(quán)力對(duì)其進(jìn)行編輯修改,而這種修改之后的不實(shí)報(bào)道,也可能會(huì)受到輿論抨擊。
小結(jié)
在經(jīng)歷了前作的浮沉后,作為《紀(jì)元》系列的新作,終于拾回了原本硬核模擬經(jīng)營(yíng)的初心,并在工業(yè)革命這個(gè)經(jīng)濟(jì)爆發(fā)的時(shí)代中宣示著樂(lè)趣的回歸。它不僅高度還原了產(chǎn)業(yè)鏈的玩法,還因?yàn)槔昧恕皥?bào)紙”來(lái)反饋玩家的成績(jī),獲得了足夠的年代感,讓游戲更加真實(shí)有趣,也讓游戲代入感上升到了一個(gè)新的層次,做到了無(wú)論新老玩家都能接受的范疇,讓人一旦游戲就會(huì)陷入無(wú)法自拔的境界。