如果你問近段時間有什么騎砍類新游戲比較火?小編肯定會告訴大家《雷霆一擊》!這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)被大家玩瘋了,不僅有爽快的砍殺內(nèi)容,翻譯也極其搞笑。
《騎馬與砍殺》這款大名鼎鼎的游戲,很多玩家都十分熟悉。原本這款只是Armagan Yavuz與妻子Ipek為了給自己找點樂子制作的游戲,居然奠定了一個新的游戲框架,并成為游戲界被廣大玩家極為喜愛的一個游戲IP(該夫婦后與一些騎砍MOD制作者組成了開發(fā)商TaleWorlds)。
當(dāng)然TaleWorlds也將任性發(fā)揮到了極致,從《騎馬與砍殺》到如今,已經(jīng)過去了十多年,無數(shù)玩家一直期盼的《騎馬與砍殺2》遲遲沒有發(fā)行。不過好在今年的科隆游戲展,玩家不僅能體驗到《騎馬與砍殺2》的聯(lián)機部分,據(jù)說到時候還會宣布游戲的發(fā)售日期。
而在等待的這段時間里,百無聊奈與空乏的內(nèi)心總想要找一款出色的騎砍游戲打發(fā)時間,此時《雷霆一擊》橫空出世,將廣大騎砍愛好者集中到了這里。這款冷兵器對戰(zhàn)游戲也被玩家們笑稱為“騎砍1.5”,其含義不言而喻。既然被廣大騎砍愛好者所喜愛,看來也都能明白這游戲與諸多模仿者一樣,繼承了騎砍部分游戲內(nèi)容。如果讓我來用國產(chǎn)騎砍游戲做對比,主體內(nèi)容有些類似《刀鋒鐵騎》,只保留了冷兵器與多人對戰(zhàn)的玩法,但是沒有帶兵一說,讓玩家們將精力和目的都集中在了“砍殺”元素上面。
騎砍空白期的填補者
說起來這幾年騎砍類游戲?qū)映霾桓F,《玫瑰戰(zhàn)爭》《刀鋒鐵騎》《鐵甲雄兵》《虎豹騎》《少女文明》以及主角《雷霆一擊》等。在這幾款游戲中,《少女文明》十分另類,里面全是一群日系美少女,雖然能夠打望“胖次”,但是不完整的現(xiàn)版本并不推薦玩家入手。對我個人而言國產(chǎn)的《虎豹騎》真的非常優(yōu)秀,然而也無比遺憾,因為公司內(nèi)部問題,現(xiàn)在這款游戲暫時算涼涼,后期更新完全暫停。
而作為本次介紹的主角,《雷霆一擊》算是騎砍游戲的新成員,作為冷兵器戰(zhàn)斗的游戲,里面兵器種類并不算太豐富,當(dāng)然長槍短劍、匕首鐵錘、弓弩盾斧還是都有的,甚至還有獵奇的捕熊陷阱、火焰瓶、琵琶(其實應(yīng)該是魯特琴)以及工匠錘。就戰(zhàn)斗方式來說,游戲基本操作與騎砍還是有少許出入,鼠標左右晃動依舊是左揮右砍,不過上劈與下刺是使用鼠標滾輪上下滾動。而游戲的格擋不再是我們熟悉應(yīng)對攻擊方向按右鍵,現(xiàn)在只需要按鼠標右鍵就能招架或者格擋正面所有方位攻擊,但是右鍵按住生效時間大概只有一秒,所以還是需要看準時機才行(武器還能招架箭矢)。在格擋成功的瞬間按左鍵能馬上進行反擊,如果對方招架得住還能使用踢腿進行破招,但是一切行為都是建立在有足夠體力的情況下,只要角色體力條清空,那么面對下一次攻擊你根本無法做出有效應(yīng)對,甚至還會被對方打落武器。
冷兵器的武將大混戰(zhàn)
在《雷霆一擊》中,游戲給玩家提供了前線、大逃殺與部落模式,分別對應(yīng)PVP、吃雞與PVE三種玩法,游戲主要還是以前線模式為主,畢竟在前線模式中游戲的玩家數(shù)量可觀(吃雞效應(yīng)開始退化了),也是游戲最為歡樂的部分,同時也提供給玩家?guī)讉€基礎(chǔ)的職業(yè)選擇。
強盜:輕甲快速,持有最長的雙手劍,配有小刀。保護者:重甲帶盾,持短柄榔頭,攻速慢但是盾牌可以持續(xù)格擋,適合新手。獵人:輕甲持有長弓,配有砍刀。騎士:步行騎士重甲,持雙手劍,配有小刀。侵入者:持有雙手戰(zhàn)斧,配有投擲用小斧頭,傷害可觀。老將:重甲,持有一把長柄鈍器,傷害可觀。仆從:適合新手,持有短矛和醫(yī)療包,攻擊方式刺擊,醫(yī)療包扔地上能治療。惡棍:攪屎棍,配有捕熊陷阱、火焰瓶與刺劍,捕熊陷阱對重甲以下都是秒殺,重甲踩中也是重傷,起來之前就能補刀擊殺,火焰瓶扔地上帶火焰,有一定傷害,但是兩者都有誤傷需要注意。工程師:持有工匠包、琵琶與工匠錘,工匠包可以建造擋箭板,工匠錘可以修復(fù),也能攻擊,琵琶可以彈奏并加快體力回復(fù),當(dāng)然游戲中也有大神使用魯特琴插件彈奏出了各種音樂。最后是自建人物,現(xiàn)在大多數(shù)玩家都會選擇這個,人物有16要點,然后根據(jù)核心內(nèi)容以及裝備來扣去要點,不同裝備以及核心扣去要點各不相同。
游戲戰(zhàn)斗表現(xiàn)力夸張,可以說斷肢與血腥內(nèi)容不少,且細節(jié)表現(xiàn)十分震撼,打擊感方面用舒服來形容不為過。還好的是人物制作并不真實,且玩家喜歡的自建人物又將臉部捏得各種奇丑夸張,配上這些斷肢與血腥效果并沒那么嚇人。當(dāng)然玩游戲就是為了愉快,體現(xiàn)的“混亂”就是游戲的一個特點,不管是亂戰(zhàn)還是陣營對戰(zhàn)都很亂,亂七八糟的打起來還蠻搞笑的,十分好玩。
產(chǎn)卵??梢酝嬉荒?/p>
這游戲一改以往我們印象中的聯(lián)機印象,服務(wù)器非常不錯,聯(lián)機不卡頓,優(yōu)化也不算差,Bug基本沒有,但是漢化真的好笑。復(fù)活基地翻譯成“卵”,而等待復(fù)活翻譯成等待N秒鐘“產(chǎn)卵”,刺劍變成了劍桿織機,真的不知道是不是故意機翻,但這樣的翻譯效果詼諧有趣,讓人猝不及防想笑,還真讓人討厭不起來。
小結(jié)
總的來說,《雷霆一擊》的對戰(zhàn)確實有趣,當(dāng)然傷害判斷還是有些問題,就像我之前惋惜的《虎豹騎》都有前端后端傷害細節(jié)的設(shè)計。試想一把長柄斧只有斧刃斧腦對人有極高傷害,但是斧木柄是沒什么傷害的,然而進入此游戲后不管斧刃斧柄都是一樣的傷害判定,這樣的差異就使得游戲?qū)?zhàn)失衡了。
不過喜歡娛樂的玩家不難找到好玩的內(nèi)容,那就是建造,當(dāng)你自建一個工程師類型角色,還可以打造弩車投石車拒馬等建造物,提供給隊友幫助的同時,自己彈彈琴就好!豈不樂哉?歡樂才是游戲帶給大家的真正目的嘛。