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        “極致”的硬核并不適合所有人

        2019-09-10 07:22:44
        電腦報 2019年20期
        關(guān)鍵詞:嗶哩模組手游

        “RWBY”作為新世紀(jì)美漫第一IP,在國內(nèi)二次元圈子中還是有一定知名度的,而其改編的手游,能否會給玩家和二次元愛好者帶來一個驚喜呢?我們接著看下去吧。

        盛大游戲改名為盛趣游戲后,聯(lián)合嗶哩嗶哩協(xié)同發(fā)行了自己品牌更迭后的首款手游作品《瑰雪黑陽(RWBY)》。這款游戲作為盛趣的新作,卻是交由嬉皮士游戲團(tuán)隊研發(fā)的,依團(tuán)隊所述本作品從立項到出品歷經(jīng)三年,可謂冰凍三尺,非一日之寒。

        作為游戲界名頭不弱的盛趣以及二次元的流量霸主嗶哩嗶哩,大家都再熟悉不過了,然而嬉皮士游戲是誰?雖然名頭小,不過作品卻是十分出名。《安魂曲(NEVER GONE)》在2015年獲得了中國游戲風(fēng)云榜年度最佳獨立游戲,這可是在“藍(lán)港三劍”所霸權(quán)的橫版手游天下手中搶奪了一席之位。游戲有著極強(qiáng)的“惡魔城”感觀,打擊感出色,刀刀入肉,游戲體驗十分優(yōu)秀。除了榮獲了上述所說的風(fēng)云榜獎項,當(dāng)年國內(nèi)諸多游戲獎項都得過,在中國移動游戲發(fā)展歷史中算是留下了一道深刻印記。

        一流發(fā)行+一流IP+一流研發(fā)=優(yōu)秀作品,這應(yīng)該是一個正常的邏輯思維,然而不管是TAPTAP還是九游平臺,《瑰雪黑陽(RWBY)》居然在上線當(dāng)日評分崩塌,跌落到了4.7分(后面幾日開始回升,基本穩(wěn)定在4.8分左右),這到底是為什么?首測當(dāng)日服務(wù)器不穩(wěn)定出現(xiàn)各種掉線或者無法進(jìn)入,使得一些沒有耐心的玩家,迅速給予低分評價,但這種情況很多游戲首測都會出現(xiàn),不算新奇,也算不上造成游戲低評分的原因。

        新手大坑

        不論端游、頁游還是手游,游戲的引導(dǎo)十分重要,畢竟是要教導(dǎo)玩家如何去玩,所以一個不能正確引導(dǎo)玩家的游戲,是沒辦法讓玩家對其提起興趣的。而《瑰雪黑陽》就是如此,上手就是一款引導(dǎo)極其糟糕的游戲,新手引導(dǎo)只有非常簡單的一點說明,且并不詳細(xì),需要玩家自己去深刻閱讀內(nèi)容,并且反復(fù)嘗試才能初步掌握游戲的每個設(shè)定,這對于基數(shù)龐大的小白玩家來說就是很不友好的噩夢。

        小編自認(rèn)為自己算是閱覽游戲無數(shù)了,依舊也被搞得有些頭大,需要不停摸索,向小生學(xué)習(xí),甚至還要到貼吧和論壇與其他大佬交流才能明白一些東西。武器升級強(qiáng)化零件夠了嗎?原料充足嗎?武器升階了嗎?素材足夠嗎?裝備提升了嗎?這些都是讓你頭大的問題。

        模組,玩家平時考慮最多的元素,也是讓我最傷腦的東東,除了通用模組,還有對應(yīng)每個角色的模組,如果你需要主玩某個角色,那么收集一套適合他的模組是非常重要的,解鎖全分支技能或許不是必然,但卻必要,要不總感覺少了什么。甚至至今小編都還沒搞明白能量與元氣到底有何不同?

        氪金氪肝?

        上面我們說各種路線的角色培養(yǎng),這些素材、原料、芯片、零件哪里來?肯定需要不停的副本,所以刷副本就成了日常。而體力每天有限,如果你想快速提升,要么就買體力自己刷,要么就是氪金抽抽抽了,這一切都是為了變強(qiáng)嘛!

        一流手感

        《瑰雪黑陽》作為2D橫版的動作游戲,單說它的上手體驗,不僅繼承了前輩《安魂曲(NEVER GONE)》的流暢連招,還繼承了那讓人“感動”的音效。游戲特有的弱點擊破與破防崩潰,實現(xiàn)了優(yōu)異的打擊反饋,并且破碎玻璃的特效與音效,真的讓游戲獲得了優(yōu)異突出的體驗感,完全不遜色前輩,用青出于藍(lán)而勝于藍(lán)來形容絕不為過。

        游戲角色在主要操作上都有著不小的差異,就拿Pyrrha Nikos(琵拉·尼可絲/皮拉·尼可絲)來說,她并不經(jīng)常使用閃避,只要擁有足夠能量,就可以使用格擋技能和反擊。在格擋成功后,可以使用基礎(chǔ)攻擊來進(jìn)行復(fù)槍射擊,也可以使用特殊技長矛攻擊,并且反擊短時間是無敵狀態(tài),合理用好格擋完全能無傷通關(guān),只是格擋也需要好好練練,要看準(zhǔn)時機(jī)嘛。

        唯一比較糟糕的一個戰(zhàn)斗設(shè)定是引入的時限壓力,有時候玩家原本可以依靠技術(shù)通關(guān)戰(zhàn)斗,但是可能各種數(shù)值較低輸出不夠,所以打BOSS吃力,不過依靠自己的操作消耗久一點時間也是能夠通關(guān)的。卻因為時限壓力,反而因為時間問題失敗,同樣也是因為時限問題可能操之過急,一個操作不當(dāng)就被一巴掌謎之帶走,功虧一簣讓人惋惜。

        小結(jié)

        游戲初期難度不高,雖然硬核但是玩家上手還是很快的,后期一點副本難度提升,玩家想要好好游戲,要么培養(yǎng)角色提升自己、降低難度,要么就練習(xí)操作、追求高端技巧,不過隨你怎么練技巧,也不能跨級挑戰(zhàn),因為你打不動……氪金還是氪肝你依然要選擇一條道路(當(dāng)然這個問題是所有手游的通?。?。

        所以本作從游戲體驗來說算是一款擁有極致感受的好游戲,但是引導(dǎo)以及多線的培養(yǎng)依然讓游戲減分不少,如果游戲能夠好好做一下引導(dǎo),再打磨一下,讓游戲更加適合新手玩家,那么《瑰雪黑陽》就是真的成功了。

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