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        信息化背景下VR虛擬現(xiàn)實技術給經濟市場帶來的影響分析

        2019-09-09 01:01:07孫玥
        中國管理信息化 2019年15期
        關鍵詞:信息化影響

        孫玥

        [摘? ? 要] 信息化時代到來后,VR虛擬現(xiàn)實技術應運而生,這一技術為社會主義市場經濟突破式發(fā)展提供了可靠的技術支持。文章在VR虛擬現(xiàn)實技術介紹的基礎上,大體闡述虛擬化產品市場情況,最后重點探究該技術對經濟市場帶來的影響。

        [關鍵詞] 信息化;VR虛擬現(xiàn)實技術;經濟市場;影響

        doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2019. 15. 045

        [中圖分類號] TP311;F49? ? [文獻標識碼]? A? ? ? [文章編號]? 1673 - 0194(2019)15- 0100- 02

        0? ? ? 前? ? 言

        近年來,VR虛擬現(xiàn)實技術以較快速度向前發(fā)展,該技術升級、創(chuàng)新的同時,與社會各行業(yè)巧妙融合,從而為社會經濟發(fā)展提供充足動力,引導市場經濟有序發(fā)展。由此可見,VR虛擬現(xiàn)實技術能夠充分挖掘經濟市場潛力,實現(xiàn)資本合理配置、VR行業(yè)空前發(fā)展的良好效果。本文針對這一論題深入分析,以期為相關人員提供借鑒,引導VR虛擬現(xiàn)實技術規(guī)范化發(fā)展。

        1? ? ? VR虛擬現(xiàn)實技術基本介紹

        1.1? ?概念及特點

        所謂VR虛擬現(xiàn)實技術,指的是借助先進技術以及互聯(lián)網載體模擬現(xiàn)實場景。該技術細分多種類型,最為常見的技術形式即傳感器技術?;诜抡婕夹g角度展開分析,VR虛擬現(xiàn)實技術包括感知(視覺感知及多感知)、傳感設備(三維交互設備)、模擬環(huán)境(逼真圖像)、自然技能(數(shù)據處理及視覺呈現(xiàn))四方面內容[1]。

        VR虛擬現(xiàn)實技術特點總結為:交互性、多感知性、自主性、存在感。用戶借助VR虛擬現(xiàn)實技術連接虛擬環(huán)境和現(xiàn)實環(huán)境,用戶在虛擬環(huán)境中會產生身臨其境之感,并能夠根據內心感受與之溝通,進而影響人在現(xiàn)實生活中的行為。在這一過程中,VR虛擬現(xiàn)實技術能夠滿足用戶觸覺、嗅覺、聽覺等多方面的感知需要,盡可能還原用戶在模擬環(huán)境中的真實程度,這也是VR虛擬現(xiàn)實技術沉浸性的具體體現(xiàn)。這也是VR虛擬現(xiàn)實技術在短時間內被大眾認可的主要原因。

        1.2? ?發(fā)展及技術

        VR虛擬現(xiàn)實技術先后經歷了有聲形動態(tài)模擬階段、虛擬現(xiàn)實萌芽階段、虛擬現(xiàn)實定義形成階段、虛擬現(xiàn)實理論應用階段。不同發(fā)展階段的技術形式各異,下文針對VR虛擬現(xiàn)實技術以及技術特點詳盡分析[2]。

        VR虛擬現(xiàn)實技術圍繞顯示、聲音、語音這三種技術精細化發(fā)展,隨著人工智能技術的不斷發(fā)展,以及新媒介手段的輔助,VR藝術隨之出現(xiàn)。VR藝術具有交互性和超文本性,它作為現(xiàn)代科技的前沿代表,能夠將復雜數(shù)據可視化呈現(xiàn),從而為用戶帶來豐富的認知體驗。同時,VR藝術參與VR作品設計,在室內設計、娛樂、游戲等領域做出了杰出貢獻,這對VR虛擬產業(yè)經濟附加值提升起到了促進作用。

        2? ? ? 虛擬化產品市場情況

        隨著VR虛擬現(xiàn)實技術不斷升級,為新型虛擬產品研發(fā)提供了可靠的技術支持。下文針對服務器虛擬化產品和桌面虛擬化產品的市場情況大致分析。

        2.1? ?服務器虛擬化產品

        Gartner分別于2013年中旬和2014年5月發(fā)布“X86服務器虛擬化市場魔力象限”,它在技術分析方面具有較高的使用價值,在業(yè)界獲得了較高評價,并得到IT研究者和行業(yè)精英的一致認可。正是因為“X86服務器虛擬化市場魔力象限”能為技術發(fā)展提供正確指導,所以服務器虛擬化產品自問世以來呈持續(xù)發(fā)展態(tài)勢,為經濟市場帶來前所未有的影響。當下,VMware和Microsoft處于領先狀態(tài),對比可知,Ctrix服務器虛擬化地位日漸降低。從中可以看出,服務器虛擬化產品市場競爭日趨激烈,然而市場對這類產品的市場應用情況進行了全面驗證,并及時給予反饋,因此,服務器虛擬化產品研究者能夠根據反饋結果有針對性地進行產品優(yōu)化,借此提高此類產品技術水平,以便更好地迎合經濟市場發(fā)展需要,為市場經濟穩(wěn)健發(fā)展做出積極貢獻。

        2.2? ?桌面虛擬化產品

        據世界知名度較高的信息技術科技咨詢服務公司IDC評估報告顯示,客戶端虛擬化軟件供應商在業(yè)界范圍內處于引領地位,相對而言,微軟市場影響力呈下降趨勢。據2018年末IT168網站調查顯示,我國桌面虛擬化市場占有率空前提高,尤其是思杰和威睿桌面虛擬化產品,占據了僅二分之一的市場份額。桌面虛擬化產品市場潛力不容小覷,此類產品研發(fā)者應與時俱進的創(chuàng)新研發(fā)思路,使低成本、高實用性桌面虛擬化產品大量問世,以此滿足用戶提出的多樣化需要、豐富用戶優(yōu)質產品體驗經驗,從而加快VR虛擬行業(yè)發(fā)展步伐,激發(fā)經濟市場發(fā)展活力[3]。

        除此之外,應用虛擬化產品(oftcloud、CiteixXenApp、SymansoftSVS)、軟件定義網絡、存儲虛擬化產品對經濟市場的影響日漸顯著。為更好地維護經濟市場秩序,確保虛擬資源高效配置,務必做好虛擬化產品管理工作,并細化管理要求。

        3? ? ? 信息化背景下VR虛擬現(xiàn)實技術對經濟市場的影響

        信息化背景下,VR虛擬現(xiàn)實技術得到我國政府以及科技企業(yè)的大力支持,加之,VR虛擬現(xiàn)實技術日益完善、經濟成本較低,故而,VR虛擬現(xiàn)實技術能夠在經濟市場中占據一定市場份額,并為經濟市場帶來重要作用。下文從消極影響和積極影響兩方面具體分析VR虛擬現(xiàn)實技術影響經濟市場的表現(xiàn),并對該技術市場前景深入分析。

        3.1? ?消極影響

        3.1.1? ?微觀層面

        VR虛擬產品制作期間需投入較多的經濟成本,以及技術、數(shù)據支持。加之,VR虛擬現(xiàn)實技術延遲問題一直是難以攻克的難題,進而影響日后VR虛擬現(xiàn)實技術深層次開發(fā),嚴重情況下,會出現(xiàn)企業(yè)倒閉現(xiàn)象,進而為經濟市場發(fā)展增加阻力[4]。

        3.1.2? ?宏觀層面

        VR虛擬現(xiàn)實技術使用的過程中,既受市場干預,又受政府宏觀調控政策影響,若相關法律法規(guī)不夠完善,或者法律執(zhí)行力度較弱,極易影響宏觀調控效果,長遠來看,這對VR虛擬現(xiàn)實技術健康、持續(xù)發(fā)展有不利影響,最終會弱化經濟市場發(fā)展動力。

        3.1.3? ?產業(yè)層面

        當前,VR虛擬現(xiàn)實技術在行業(yè)中廣泛滲透,并且VR產業(yè)規(guī)模日益擴大,這對新興產業(yè)來講,無疑是一種推進。但站在傳統(tǒng)行業(yè)發(fā)展角度來分析,VR虛擬現(xiàn)實技術極易打破原有產業(yè)結構的平衡,導致傳統(tǒng)產業(yè)發(fā)展舉步維艱。最終經濟市場發(fā)展會處于無序狀態(tài),從而加大經濟市場管理難度。

        3.2? ?積極影響

        人工智能技術飛速發(fā)展,VR虛擬產品在該技術的輔助下,會再次實現(xiàn)突破式發(fā)展。當前我國近68%的VR設備提供語音交互功能,這在一定程度上改變了以往機械化操作的不足;VR游戲市場規(guī)模增長為78%,線下游戲體驗店數(shù)量日益增加;超過30%的VR一體機將運用于家庭觀影。可以看出,VR虛擬現(xiàn)實技術能為廠商帶來可觀的經濟效益,經濟市場在VR虛擬現(xiàn)實技術的影響下將規(guī)模化發(fā)展,這對我國經濟水平大幅度提高、居民生活質量優(yōu)化有促進作用[5]。

        3.2.1? ?微觀經濟

        近年來,人們高度重視精神體驗,這對消費結構調整有重要的引導作用,同時,為VR虛擬產品提供了廣闊空間。例如,VR購物能夠滿足消費者在線式穿戴體驗的購物需求,這對國民經濟快速發(fā)展起到了推動作用,引導市場經濟向新常態(tài)方向邁進。

        3.2.2? ?宏觀經濟

        科學技術是第一生產力,VR虛擬現(xiàn)實技術作為科學技術的重要組成部分,無形當中會為經濟發(fā)展提供動力。當前,越來越多的創(chuàng)新人才在VR虛擬現(xiàn)實技術領域開辟新天地,這不僅能為社會發(fā)展培養(yǎng)創(chuàng)新型人才,而且還能有效解決社會就業(yè)問題,從而為宏觀經濟穩(wěn)健發(fā)展提供技術支持。

        3.2.3? ?產業(yè)經濟

        VR虛擬現(xiàn)實技術與社會行業(yè)巧妙融合,既能優(yōu)化行業(yè)結構,又能增加行業(yè)發(fā)展動力,從而加快行業(yè)信息化步伐,大大提高工作效率,為產業(yè)良性發(fā)展在技術層面做出重要貢獻,最終會擴大產業(yè)經濟利潤空間。當下,VR虛擬現(xiàn)實技術與農業(yè)、工業(yè)有效結合,這不僅能夠降低農業(yè)、工業(yè)發(fā)展成本,而且還能大幅度提高生產力,從而增加所在行業(yè)經濟效益,并為用戶帶來優(yōu)質服務,為產業(yè)持續(xù)發(fā)展奠定堅實基礎[6]。

        3.3? ?市場前景

        2018年,全球VR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。2016年~2018年,VR虛擬行業(yè)保持了55%以上的高增速?,F(xiàn)今,VR虛擬行業(yè)發(fā)展呈良性態(tài)勢,預測未來五年內,世界VR虛擬市場規(guī)模將空前擴大?;赩R虛擬現(xiàn)實技術的VR虛擬產品正逐漸被消費者認可,此外,產品內容的豐富、性能的提升、價格的降低,必然獲得消費者的高度關注。據信息技術科技咨詢服務公司IDC預測,2019年VR支出將超過200億美元,比去年增長近72%。到2023年,全球VR虛擬產品支出將以72%的年復合增長率增長。并且VR虛擬產品在商業(yè)領域的應用范圍會逐漸擴大,如商業(yè)培訓、線上設計及展示等,意味著VR虛擬產品與商業(yè)領域融合趨勢指日可待。

        Greenlight Insigh報告顯示,2018年~2023年我國VR線下娛樂市場年復合增長率將超過34.1%,2023年底,娛樂市場營業(yè)收入總額將超過13億美元。行業(yè)研究公司Statita預測,2022年增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預計達到2 092億美元,并且VR全球市場估值會遠高于預期目標,2018年約為267億美元,預計到2025年將達到8 147億美元;2019年至2025年年復合增長率為63.01%。Allied Market Research報告顯示,2017年全球車用VR市場規(guī)模為2.13億美元,預計到2025年將達到6 736億美元,2018年至2025年年復合增長率為175.7%。隨著VR虛擬現(xiàn)實技術的不斷優(yōu)化,加之,越來越多的企業(yè)進入VR領域,并為VR帶來豐富的軟硬件產品,預計2022年全球VR頭顯出貨量將超過6 585萬臺。總而言之,信息化背景下VR虛擬現(xiàn)實技術能為經濟市場發(fā)展和社會進步做出重要貢獻[7]。

        4? ? ? 結? ? 論

        綜上所述,信息化背景下VR虛擬現(xiàn)實技術對經濟市場的影響是利大于弊,要想引導VR虛擬現(xiàn)實技術正向發(fā)展,并更好的為經濟市場服務,應從微觀、宏觀、產業(yè)發(fā)展等層面入手,制定可行性策略,如改變消費習慣、建立健全相關法律法規(guī),從而擴大VR虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展空間等。對于VR虛擬現(xiàn)實技術研發(fā)人員來講,應客觀掌握該技術概念及發(fā)展階段,并動態(tài)關注虛擬化產品市場情況,具體分析VR虛擬現(xiàn)實技術對經濟市場的影響,通過思路創(chuàng)新、先進經驗借鑒等方式來改進VR虛擬現(xiàn)實技術,并大大提高VR虛擬現(xiàn)實技術實用性,為經濟市場穩(wěn)健發(fā)展助力。

        主要參考文獻

        [1]秦冬.基于虛擬化技術的信息化系統(tǒng)服務器部署方案研究[J].電腦知識與技術,2018,14(13):234-235.

        [2]籍擎. 虛擬化技術在企業(yè)信息化管理中的應用[D].鄭州:鄭州大學,2018.

        [3]周爽,劉赟.虛擬現(xiàn)實技術的市場及商業(yè)應用前景分析[J].中國商論,2017(23):7-8.

        [4]許向毅.虛擬化技術在信息化建設管理中的運用[J].電子技術與軟件工程,2017(11):213.

        [5]黃若曌.虛擬現(xiàn)實技術對廣告?zhèn)鞑サ挠绊憽訴R技術在市場營銷中的應用為例[J].新聞戰(zhàn)線,2016(24):63-64.

        [6]丁曦偉,寧海斌.虛擬化技術及產品市場研究[J].有線電視技術,2015(6):39-42.

        [7]穆龔. 臉譜巨資投入虛擬技術領域 體感設備企業(yè)迎百億新市場[N]. 上海證券報,2014-03-27(A06).

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