呂震華
相比起花里胡哨、棱角多樣的機械鍵盤外觀設(shè)計,簡單的窄邊框更容易被傳統(tǒng)的玩家所青睞。也正是由于個人的喜好不同,就算是科幻、電競元素大行其道的今天,游戲外設(shè)中還是有著不少采用簡約、實用主義的產(chǎn)品。深耕外設(shè)市場的雷柏為了滿足這類玩家的需求,推出了采用簡約外型設(shè)計且搭載著“原廠軸”的“8系”新旗艦——V808 RGB機械鍵盤。
化繁為簡的外觀
誠然,為了追求電競元素,不少外設(shè)產(chǎn)品都采用個性化的設(shè)計:要么裝飾多樣,要么造型科幻,但對于喜歡簡約的傳統(tǒng)玩家而言,公模設(shè)計的機械鍵盤更加經(jīng)典耐看。雷柏V808 RGB機械鍵盤或許正是為了滿足這類人群而設(shè)計,所以我在它的身上沒有看到雷柏V750L機械鍵盤一樣的金屬面板與科幻造型,而是類似V510的簡約設(shè)計。事實上,這款產(chǎn)品的造型比起V510來還要傳統(tǒng),就連右上角標(biāo)志性Logo設(shè)計都取消了,如果沒有背光設(shè)計,甚至和諸多公模鍵盤難以區(qū)分。
在整體上,這款鍵盤采用了全尺寸搭配窄邊框的設(shè)計,鍵盤造型方正,除了邊角以圓弧過渡、側(cè)邊略有傾斜角設(shè)計之外沒有其他的修飾。鍵盤的上下蓋都是由硬塑料制成,為了讓產(chǎn)品更具質(zhì)感,其上蓋表面經(jīng)過了磨砂處理。鍵帽方面,雷柏V808 RGB機械鍵盤依然采用了大字符的ABS雙色鍵帽,透光性不錯。將鍵盤翻過身來我們可以發(fā)現(xiàn),除了必要的腳貼和撐腳之外,雷柏V808 RGB機械鍵盤還設(shè)計了三向?qū)Ь€槽,玩家可以更好地整理桌面。雷柏V808 RGB機械鍵盤采用了USB可拆卸式設(shè)計,一定程度上提高了產(chǎn)品的便攜性,不過連線方面僅采用了橡膠材質(zhì)有點略顯寒磣,如果能改用編織線或許更符合其定位。整體來看,雷柏V808RGB機械鍵盤是一款在外觀設(shè)計上傳統(tǒng)氣息有余的產(chǎn)品。
“原”味設(shè)計
在推出了自主機械軸以及自主光軸之后,雷柏鮮有推出使用Cherry MX機械軸的新品,基本只在旗艦產(chǎn)品中才能看到。而V808 RGB機械鍵盤作為雷柏“8系”的新旗艦,自然也搭載了Cherry MX RGB機械軸,這也是這款產(chǎn)品的核心賣點之一。評測的這款產(chǎn)品使用的是被稱為“萬能軸”的Cherry MX RGB茶軸,其手感介于紅軸與青軸之間,擁有略微輕質(zhì)的壓力克數(shù)、微弱的段落感以及適中的鍵程。
在鍵軸之外,雷柏V808 RGB機械鍵盤還設(shè)有Fn+F1-F12的組合操作,玩家可以實現(xiàn)等多個背光效果的控制,F(xiàn)n+方向鍵還可以控制背光的亮度與速度。但由于鍵帽字體較大,并且這些可用于組合的按鍵沒有明確的指示圖標(biāo),所以也比較考驗玩家的記憶力。除了預(yù)設(shè)的背光控制功能之外,雷柏V808 RGB機械鍵盤還擁有定制驅(qū)動以供玩家調(diào)校更多的功能。清晰簡約的定制驅(qū)動中設(shè)有按鍵界面、宏鍵界面以及背光控制界面,可以滿足主流玩家的需求。
相比起青軸的節(jié)奏感與紅軸的順滑,茶軸的手感要顯得中庸得多。但或許就是這種“不青不紅”的觸感,對于兼好兩種口味的玩家而言,有了一個折中的選擇。我挑選了《英雄聯(lián)盟》與《絕地求生:大逃殺》兩款游戲進行實際體驗。這款機械鍵盤的手感十分適合MOBA游戲與FPS游戲,茶軸的爽朗與順滑讓游戲連招可以輕易地打出,無論是《英雄聯(lián)盟》中對線時的補刀,還是亞索“閃現(xiàn)QA接大”,都能得到很好地處理;而在《絕地求生:大逃殺》,普通的操作雷柏V808 RGB機械鍵盤也能輕松駕馭,“屏息側(cè)頭射擊”一氣呵成。
另外,Cherry MX RGB茶軸這樣的“萬能軸”的確還很適合日常辦公使用,全尺寸設(shè)計的它,無論輸入數(shù)據(jù)還是打字辦公都很適合。在筆者的日常使用中,雷柏V808 RGB機械鍵盤能給予我不錯的按鍵體驗——按壓清爽、聲音松脆,配合中等的鍵程以及較輕壓力克數(shù),即使是長時間的打字操作也十分舒適。
MC點評
良好的做工與傳統(tǒng)的設(shè)計讓雷柏V808 RGB機械鍵盤頗為耐看,搭配Cherry MX RGB機械軸則讓它擁有了耐用的品質(zhì),背光調(diào)整的組合鍵設(shè)計搭配驅(qū)動又讓這款產(chǎn)品具備不錯的可玩性。另外,499元就能買到搭配Cherry MX RGB機械軸的產(chǎn)品,在部分競品之中也是頗具性價比的,相信對于主流玩家而言,這款產(chǎn)品還是很具吸引力的。
ChinaJoy:“第九藝術(shù)”面面觀
作為數(shù)字科技的一種產(chǎn)物,游戲與文化之間更深度的結(jié)合,必然會是未來的一種趨勢。正如習(xí)近平總書記在十九大報告中所說“沒有高度的文化自信,就沒有中華名族的偉大復(fù)興?!敝袊挠螒虍a(chǎn)業(yè)想要繼續(xù)的屹立在世界之巔,在引進來和走出去的過程中,必然要不斷繼承和弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
關(guān)于這一點,在全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會ChinaJoy上,則表現(xiàn)得最為直觀。
首當(dāng)其沖的便如此前的ChinaJoy Live“國風(fēng)紀(jì)”、Cosplay嘉年華全國大賽等活動,將游戲與傳統(tǒng)文化的結(jié)合,最終造就出了如《禮儀之邦》《盛唐一絲綢之路》《長安城下》《曲云傳》等一系列深受網(wǎng)友好評的節(jié)目。在官方的活動之外,你也可以在越來越多的玩家著裝上,感受到中國傳統(tǒng)文化,正在以-種全新的形態(tài)復(fù)蘇著。
相較于玩家們單純的“為愛發(fā)電”,游戲廠商們在為游戲注入內(nèi)涵的這個問題上,則有著更加深遠(yuǎn)的思考。比如在2017ChinaJoy同期舉辦的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武便提出了《地下城與勇士》打造文化IP的概念。通過動畫、文學(xué)、音樂等傳統(tǒng)文化領(lǐng)域的賦能,為DNF這個IP貼上了具有中國特色的文化標(biāo)簽。
比如同期的展會現(xiàn)場,《地下城與勇士》便借助中國傳統(tǒng)手工藝一紙雕,讓到場的玩家們感受到了不同于虛擬世界里的數(shù)字娛樂魅力。也讓無數(shù)的年輕人領(lǐng)略到了被賦能后的傳統(tǒng)文化,同樣閃耀的流行能量!
不同文化間的碰撞,其實也是用戶群消費觀念升級的表現(xiàn)。正如在2017年的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,網(wǎng)易CEO丁磊所說,在產(chǎn)品支撐之外,消費者比以前有更多的情感訴求,這其中就涉及到了內(nèi)容的消費升級。在《夢幻西游》《大話西游》《天下》《倩女幽魂》《魔獸世界》等產(chǎn)品的互動里,我們看到過非常多動人的玩家故事。他們在游戲里體驗成長、收獲感情,甚至將游戲的意義延續(xù)到了下一代身上。這些純粹的熱愛,通過時間沉淀后逐漸融入了我們的產(chǎn)品,也讓游戲這樣的產(chǎn)品有了外界難以理解的溫度。
內(nèi)容的升級,促使著ChinaJoy這場數(shù)字娛樂盛典,去擁抱更多的文化領(lǐng)域。當(dāng)年以“讓游戲多一種可能”的阿里游戲,就集合了包括UC、優(yōu)酷、阿里文學(xué)、阿里影業(yè)等9家品牌參展,以滿足不同觀眾的需求。
多元文化之間也并不只是簡單的聚合,它同樣對深度和廣度有所要求。特別是全球游戲產(chǎn)業(yè)都早已開啟了文化輸出模式的背景下,如何保證在順利出海的同時,又能不斷輸出中國文化,更是一大難點。這一點,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在2018年ChinaJoy上也曾直言不諱:“文化產(chǎn)值的快速擴大,只能算剛搭起一個有支撐力的‘底盤,但要想真正做強文化產(chǎn)業(yè),在全球范圍內(nèi)獲得文化主動權(quán),我們還必須在‘高度上有所突破,打造出真正具有影響力的文化符號。”
這種認(rèn)知也同樣得到了很多人的認(rèn)可,并早已開始了探索。比如同年ChinaJoy上,由中日合作的PS4獨占游戲《西游記之大圣歸來》,便讓不少從業(yè)者及玩家,看到了中國傳統(tǒng)文化在主機游戲領(lǐng)域綻放光彩的廣闊空間。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)此前聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入已達2144.4億元,占全球游戲市場比例約為23.6%。而當(dāng)年2018年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長了17.6%。這部分游戲的海外市場實際銷售收入約644億元,同比增長了15.8%。特別是隨著游戲出海進一步被有關(guān)部門鼓勵和引導(dǎo)之后,海外游戲市場已然成為了國內(nèi)眾多游戲公司的重要收入來源。