第三屆WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)在重慶圓滿(mǎn)落幕
3月17日,由阿里體育主辦的第三屆WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)在重慶正式落下帷幕。在所有比賽項(xiàng)目中,韓國(guó)代表團(tuán)以2金1銀1銅成為最大贏家,美國(guó)和加拿大分別在獎(jiǎng)牌榜上排名二、三位。
本屆WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)可謂是燃點(diǎn)十足,給現(xiàn)場(chǎng)觀眾奉上了一場(chǎng)又一場(chǎng)精彩紛呈的比賽。《爐石傳說(shuō)》比賽中,加拿大選手Purple以3:1擊敗中國(guó)臺(tái)灣選手山下智久奪得冠軍?!禗OTA2》比賽中,菲律賓戰(zhàn)隊(duì)TNC在決賽中以2:0戰(zhàn)勝中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)KG捧得冠軍獎(jiǎng)杯。而在今年新增的兩個(gè)項(xiàng)目中,意大利選手Suprema_Ettorito擊敗巴西選手alemao_pesbr獲得《實(shí)況足球》冠軍。手機(jī)游戲項(xiàng)目《虛榮Vainglory》中,美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Tribe Gaming以顯著優(yōu)勢(shì)擊敗韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Team ACE而獲得冠軍。此外,在《鐵拳7》和《極限競(jìng)速》兩個(gè)表演項(xiàng)目中,冠軍分別被韓國(guó)選手RANGCHU和中國(guó)選手李維斯奪得。當(dāng)然最值得一提的還是《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》和《CS:GO》的比賽,在《CS:GO》的比賽中,來(lái)自保加利亞的黑馬選手Windigo給觀眾們帶來(lái)了意想不到的驚喜,該選手先后淘汰最大奪冠熱門(mén)MIBR、逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝法國(guó)的G2,最后奪得了《CS:GO》比賽的冠軍?!缎请H爭(zhēng)霸Ⅱ》最后的決賽給觀眾們留下了深刻的印象,兩位世界頂級(jí)選手大戰(zhàn)六場(chǎng)后依舊戰(zhàn)平,將比賽拖入決勝局,Innovation則拿下第7局,以4:3的比分笑到了最后,這也是韓國(guó)選手連續(xù)第三年獲得該項(xiàng)目冠軍。
據(jù)WESG賽事主辦方阿里體育相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,第一屆WESG全球報(bào)名人數(shù)為6.3萬(wàn)人;第二屆報(bào)名人數(shù)為6.8萬(wàn)人;而本屆WESG的預(yù)選賽共有137個(gè)國(guó)家和地區(qū)的參賽選手報(bào)名,達(dá)到了8萬(wàn)人,最終參加總決賽的選手來(lái)自58個(gè)國(guó)家和地區(qū),共計(jì)556人,這表示W(wǎng)ESG的全球影響力正在逐漸擴(kuò)大。中國(guó)區(qū)預(yù)選賽方面,三屆賽事的報(bào)名人數(shù)也在逐年遞增,已從首屆的5070人上升至本屆的14981人。而歐洲是女性選手報(bào)名參賽人數(shù)最多的洲,比其他地區(qū)的女性選手報(bào)名數(shù)總和高出49%。
WESG已經(jīng)走過(guò)三屆,阿里體育首席運(yùn)營(yíng)官余星宇表示,不論在項(xiàng)目設(shè)置還是辦賽細(xì)節(jié)上,未來(lái)賽事方向?qū)⒈M可能地向電子化、智能化靠攏,而隨著阿里體育融入阿里大文娛,IP的打磨和優(yōu)化得以更多借力阿里經(jīng)濟(jì)體的生態(tài)優(yōu)勢(shì)。
游戲工作室Ascendant Studios正式成立
近日,據(jù)外媒WCFtech報(bào)道,《死亡空間》的創(chuàng)意總監(jiān)布雷羅·賓斯成立了自己的游戲工作室Ascendant Studios,該工作室正致力于打造“完全原創(chuàng)的3A級(jí)”ACT/射擊類(lèi)游戲大作。布雷·羅賓斯曾經(jīng)參與過(guò)《死亡空間》、《指環(huán)王:王者歸來(lái)》游戲的制作,除此之外他也曾在Sledgehammer Games擔(dān)任高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān),參與了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:二戰(zhàn)》的游戲制作。布雷·羅賓斯表示:“成立工作室是他長(zhǎng)年以來(lái)的夢(mèng)想,如今他們將專(zhuān)注于打造高質(zhì)量的原創(chuàng)游戲。”
《Apex》首月收入近一億
近日,SuperData公布了2月份的游戲統(tǒng)計(jì)及分析,消費(fèi)者們?cè)谥鳈C(jī)、PC和手機(jī)的數(shù)字游戲總消費(fèi)超過(guò)了82億美元,相比去年同期增長(zhǎng)了2%,而其增長(zhǎng)主要來(lái)自于手游,增長(zhǎng)了9%,不過(guò)高端PC市場(chǎng)下降了6%。此外,《Apex英雄》創(chuàng)造了免費(fèi)游戲歷史,在1個(gè)月內(nèi)就擁有了超過(guò)5000萬(wàn)玩家,預(yù)計(jì)營(yíng)收超過(guò)9200萬(wàn)美元,其中主要來(lái)自于主機(jī)平臺(tái)。而EA旗下的另一款游戲《圣歌》在發(fā)售后也獲得了超過(guò)1億美元的數(shù)字收入,實(shí)體版銷(xiāo)量登頂多個(gè)地區(qū)銷(xiāo)售榜,數(shù)字版下載率也高于平均水準(zhǔn)。
騰訊與英特爾攜手推出云游戲服務(wù)
日前,騰訊與英特爾攜手在西班牙MWC大會(huì)上推出了基于PC和智能機(jī)平臺(tái)的云游戲服務(wù)——騰訊即玩。騰訊即玩云游戲平臺(tái)在基于英特爾酷睿i7-8709G處理器平臺(tái)的PC Farm高密度解決方案上,構(gòu)建整個(gè)云游戲的音視頻采集、處理、編解碼、控制采集、重現(xiàn)以及網(wǎng)絡(luò)傳輸控制等能力。目前,騰訊即玩云游戲平臺(tái)已通過(guò)在多款游戲的部署和驗(yàn)證。在未來(lái),三方還準(zhǔn)備在GPU數(shù)據(jù)共享,多實(shí)例和硬編碼質(zhì)量,延時(shí)優(yōu)化等方面開(kāi)展更多的技術(shù)合作,優(yōu)化云游戲用戶(hù)體驗(yàn)。同時(shí)在產(chǎn)業(yè)模式的探討上,三方也計(jì)劃共同探索更多的云游戲商業(yè)模式,共建良好的云游戲上下生態(tài)。
《堡壘之夜》全平臺(tái)電競(jìng)賽將開(kāi)啟
日前,Epic官方宣布將開(kāi)啟旗下人氣多人競(jìng)技生存游戲《堡壘之夜》全平臺(tái)電競(jìng)大賽——Fortnite World Cup,并為賽事注入總賞金1億美金。Fortnite World Cup首先將于4月13日~6月16日的10個(gè)周期間舉行在線海選,最后決出單人組優(yōu)秀選手100名和50組小隊(duì)200人共計(jì)300人參加于7月26日-28日在紐約舉辦的總決賽。參賽要求方面,參賽選手不限國(guó)籍,但是年齡必須在13歲以上,不過(guò)13歲~17歲的報(bào)名參賽者必須要持有監(jiān)護(hù)者的同意書(shū)。