陳金冬
設計思維是一套創(chuàng)新式解決問題的方法學,也就是一種以解決方案為導向的思維形式。它不是從某一個問題入手,而是從目標或者要達成的成果入手,找出解決方案的過程。設計思維在小學科學技術與工程學習中有著重要的作用。如果采用設計思維作為教學設計的理念,將會為學生打開創(chuàng)新設計的大門。
設計思維與小學科學教學的適切性
2017版的《小學科學課程標準》指出:“人們?yōu)榱松a(chǎn)和生活更加便利、快捷、舒適,創(chuàng)造了豐富多彩的人工世界。”“技術的核心是發(fā)明,是人們對自然的利用和改造。”“工程技術的關鍵是設計,工程是運用科學和技術進行設計、解決實際問題和制造產(chǎn)品的活動。”縱觀技術與工程在目標、關鍵性、過程和評價上有一些共性。
目標的一致性,即教學目的都是為了解決實際問題,為學習和生活服務;設計的關鍵性,即設計想法是產(chǎn)品創(chuàng)造的靈魂,是解決問題的可行性方案;過程的一致性,即學生都在經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的過程;評價的一致性,即實踐作品與實際需求的匹配度是衡量學生學習效果的重要依據(jù)。
“比較水的多少”案例的來源
“比較水的多少”選自教科版3年級上冊,首先直接展示3個不同形狀的瓶子,讓學生思考哪個瓶子里水多,哪個瓶子里水少。學生根據(jù)生活經(jīng)驗,用多種辦法比較水的多少。但是人的直觀感覺有時會出現(xiàn)錯誤,為了能準確比較水的多少,學生開始設計并制作一個刻度杯(量筒的原型)。不同學生的刻度杯的單位是不一樣的,就導致測量結果的交流有困惑,從而引出相對精密的測量儀器——量筒。接著讓學生學習使用量筒,精確地比較水的多少。
本節(jié)課的重點和難點是經(jīng)歷人類發(fā)明量筒的過程。知道液體具有一定的體積,液體的體積可以用量筒測量。然而教材把時間均勻地分布在3個活動上,每個活動都做不充分。因此汲取設計思維的精髓作為教學設計的理念,讓學生從量筒發(fā)展史入手,設計并制作一個量水的工具,然后不斷修改優(yōu)化,解決現(xiàn)有的量水問題。
設計思維導向下的活動設計
用設計思維作為活動設計的導向,以工程設計過程為主導,根據(jù)學生的情況對本節(jié)課的教學目標和活動進行重新定位和調整。
設計思維導向下的目標取向
教材的目標和設計思維導向下的目標都重視對科學概念的理解,重視學生的體驗,鼓勵學生用多種方法解決問題。不同的是,設計思維導向下的目標更重視產(chǎn)品的設計和制作過程,讓學生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)設計需求、設計、制作、測試和改進產(chǎn)品的過程,提高學生的創(chuàng)新思維能力。
設計思維導向下的活動調整
設計思維導向下的活動簡化了認識量筒的過程,把比較誰多誰少放在了運用環(huán)節(jié),把比較水多多少這個難點內(nèi)容做實做透。設計思維導向下的教學活動調整,為學生打開了古人設計和發(fā)明量筒的大門。學生經(jīng)歷量筒的形成和發(fā)展過程,不僅知道工具的使用方法,更重要的是學會了創(chuàng)造工具。
設計思維導向下的課堂教學
創(chuàng)設情境,挖掘設計需求
創(chuàng)設情境是小學科學課常用的課堂導入方式,旨在創(chuàng)造真實的學習情境,激發(fā)學生的探究興趣。設計思維導向下的情境與人們通常所說的情境既有相似之處,又有略微的區(qū)別。它強調真實性,在整個教學活動中要求真實的情境、真實的問題,并且真實地解決。
古代買賣酒場景:老板我要1杯酒,老板我要2杯,老板我要10杯酒……買酒的客人特別多,1天下來賣酒的師傅就累得不行了。他想:如果有一個量酒的工具,不管多少杯,我只要量1次就可以了,那該多好呀!
這樣的情境非常真實,讓學生有身臨其境的感覺。買賣酒場景播放完畢,教師提問:“如果你是賣酒的師傅,你覺得用這樣的小瓢量方便嗎?”促發(fā)與賣酒師傅進行共情,體驗到人們一小瓢一小瓢賣酒的辛苦及麻煩。學生發(fā)現(xiàn)問題之后,教師點出本課主題:設計并制作一個量水工具。設計思維導向下的情境更多地是為了暴露真實的生活需求,為學生發(fā)現(xiàn)提煉設計需求服務。
頭腦風暴,匯集設計創(chuàng)意
學生發(fā)現(xiàn)設計需求后,就需要通過設計解決冋題。冋題解決的關鍵是設計創(chuàng)意。在40分鐘短暫的課堂時間內(nèi),常用的激發(fā)設計創(chuàng)意的方法就是頭腦風暴。
頭腦風暴有其特定的操作方法。它的起點是設計需求,終點是修改設計解決需求。從明確需求到解決需求的過程一般有2條路徑(圖1)?!氨容^水的多少”的設計需求是:1個能夠量取多種體積的量水工具。由于這個問題比較簡單,所以選擇了第1條路徑,即:直接讓學生獨立思考,記錄突發(fā)靈感,形成初步的問題解決方案,然后小組討論并選擇最佳創(chuàng)意,最后全班交流修改設計。
學生完成設計之后,在教師的組織下,主要圍繞設計需求、設計材料和設計的可操作性這3個角度開展交流。在活動中,筆者收集到了學生的解決創(chuàng)意,主要有量體積的刻度杯、比高度的量瓶和稱重量的稱重杯這3種設計思路。學生充分考慮到材料的適用性,選擇了能夠直觀看到刻度的透明直筒的杯子做刻度杯;為了增加產(chǎn)品的實用性,他們把刻度設計成了防水的。
設計思維導向下的設計創(chuàng)意分享,一定是圍繞設計需求開展的。只有解決了實際問題才是好的設計,只有用最簡單的方法高效解決了問題才是好的創(chuàng)意。在這樣的研討下,分享的學生能夠得到全班同學的建議,聽眾能夠獲取其他小組的設計精髓,可謂事半功倍。
動手操作,制作產(chǎn)品原型
制作是活動的關鍵環(huán)節(jié),創(chuàng)造者需要尋找適合的材料,將設計創(chuàng)意變成產(chǎn)品。小學生的動手操作能力比較弱,需要教師細致地指導。教師在制作指導的時候要有選擇地挑選那些直接影響產(chǎn)品質量的操作。在引導的過程中不斷追問,讓學生自己總結操作的要點。以刻度杯法為例,教師可以用如下的方法引導。
教師:在制作刻度杯的時候有什么需要注意的嗎?
學生:(演示)量一小杯水,倒到長筒杯子里去,在水位處畫1條刻度。
教師:你們也是這樣想的嗎?為了讓工具更準確,制作過程中有沒有需要注意的地方?
學生:刻度要均勻?
追問:怎樣做到刻度均勻?
學生:每次小杯子里倒的水要一樣多。每次要1小杯倒?jié)M,但是不能溢出來、漏出去。
追問:漏出去會怎樣?
學生:會讓刻度變得不準。
學生:倒出的時候,要倒干凈。
……
在制作的過程中,教師還應關注學生的小組分工合作情況,讓每一個孩子有事做。經(jīng)過教師的細致指導,學生的制作活動變得更加順利。圖2展示了學生的3種創(chuàng)意產(chǎn)品,產(chǎn)品制作的完成是學生對自我的肯定,增加了學生的成功體驗和學習動力。
場景測評,獲得使用反饋
教學和評價是課程實施的2個重要環(huán)節(jié),相輔相成。評價既是對教學效果的檢測,也與教學過程的相互交融,從而促進與保障學生的發(fā)展。思維導向下的課堂評價主要分成3個部分,設計想法、小組合作和產(chǎn)品性能評價。每一個維度的評價都有多個評價細則,右表是“比較水的多少”這一課的評價細則。
思維導向下的評價主體多元、方式多樣。不僅有以教師為主體的評價,也有教師對學生,以及學生對學生的評價。針對產(chǎn)品的評價,要在真實的場景中獲得使用的反饋,根據(jù)使用反饋進一步修改自身設計。教師在教學中應該注重對學生合作學習、學習過程和學習成果的評價。
在小學科學課堂教學中,無不滲透著設計思維。特別是工程與設計類型的課,時刻能夠找到設計思維的印跡。這一類課均可以吸取設計思維的精髓,以設計思維為教學設計理念,讓學生體驗設計的一般過程,并用設計思維創(chuàng)造性地解決問題。在設計思維導向下的小學科學課堂中,學生能夠體驗真實的情境并發(fā)現(xiàn)設計需求,通過頭腦風暴的方式形成設計方案,根據(jù)設計方案制作出產(chǎn)品,使學生的設計思維和創(chuàng)新思維得到飛躍式的發(fā)展。