文:馮翊 圖:網(wǎng)絡
近期,日本京都動畫公司發(fā)生火災的消息震驚全球,一家動漫公司能獲得如此廣泛關注實不多見。工作室多年累積的畫作、手稿、資料以及電腦存儲的作品全部被付之一炬。甚至有聲音認為,這場突如其來的災難對動漫界來說,猶如巴黎圣母院被焚。
事件背后,也折射出京都動畫乃至日本動漫行業(yè)的強大實力和國際影響力。而近年來中國動漫可謂進步神速,那么,如今中日兩國動漫行業(yè)還有哪些差距,日本動漫行業(yè)對中國來說有哪些值得借鑒之處?本文將做簡要探索。
日本《崩壞3rd》八重櫻覺醒手辦
今年6月,由中華人民共和國國務院新聞辦公室、中華人民共和國國家廣播電視總局、中華人民共和國駐日本國大使館聯(lián)合主辦的“中國動漫日本行—從水墨中來”展覽,還在日本大阪、神戶、奈良等地進行巡展。這場巡展還首次被譽以“國家隊”名義集體亮相日本。在日本引起廣泛關注,加之近年中國動漫制作水平的提高,一時間,“中國動漫制作水平將在5—10年內(nèi)超越日本”這樣的論調(diào)隨之涌現(xiàn)。
不得不說,近年中國動漫蓬勃發(fā)展,動漫制作水準也的確在快速提升,但與動漫第一大強國日本,仍舊有不少差距。這體現(xiàn)在兩國的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、人才及制作技術、市場運行機制以及動漫周邊收藏等方面。
眾所周知,動畫制作最重要的是人才,即動畫師及精良的動畫制作技術,但動畫師的培養(yǎng)并非一朝一夕之事。以剛剛發(fā)生火災的京都動畫為例,這家成立了三十多年的動畫公司,從1981年成立,直到2003年才開始獨立制作動畫。京都動畫追求精益求精的生產(chǎn)模式,完全獨立自主制作動畫,不進行業(yè)務外包。這使其能夠屹立日本動畫界十幾年并成為精品的代名詞。與采用畫師計件工資的其他日本動畫公司不同的是,京都動畫的畫師全部聘為發(fā)放穩(wěn)定工資的正式社員,這使得動畫師能免除后顧之憂,能夠全心全意投入到創(chuàng)作中去。穩(wěn)定且高收入的工作為京都動畫帶來了穩(wěn)定的畫風與超高質(zhì)量的作品輸出。
另一方面,日本動漫針對的人群不止于兒童,而是偏向于成年。日本動畫中表達的思想更接近成人社會里面的現(xiàn)實,也更為成年人所理解,也為未成年人提供了成人社會思想作為參考。而中國的動畫大多定義成少兒教育、娛樂的文化產(chǎn)品,從定位上就有所偏低。因為只有大量成年人的受眾,才能產(chǎn)生強大的消費力。所幸,近年中國不少現(xiàn)象級的作品如《大圣歸來》《大魚海棠》這樣的動畫電影在畫面上完全可以讓所有人都能接受,不得不說是非常大的進步。
此外,經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,加之國家層面的重視,日本早已形成了完善的動漫產(chǎn)業(yè)配套,一部完整的動畫,還包括服裝設計、音樂制作、聲優(yōu)配套等環(huán)節(jié)的介入,而中國目前在這些領域尚未建立完善的產(chǎn)業(yè)鏈。
西泠拍賣2019年拍賣的《犬夜叉》 動畫線稿及賽璐璐片七幀,最終以9200元成交
2009年京都動畫制作的動畫《輕音少女》,曾收獲了巨大成功,更引起了廣泛的社會熱潮,無數(shù)動畫愛好者對《輕音少女》取景地“朝圣”,甚至拉動了當?shù)亟?jīng)濟發(fā)展。
日本動漫產(chǎn)業(yè)的強大還離不開動漫手辦開發(fā),這也是日本動畫公司盈利的重要來源。
所謂動漫周邊,指以動漫作品為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以動漫為主概念的玩具、食品、飾品等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在日本,動漫劇集本身的銷售額與動漫周邊產(chǎn)品銷售額比率約為3∶7,這是目前中國動漫望塵莫及的。
事實上,動漫周邊能為動畫公司帶來豐厚的收入完全在預料之中。從世界經(jīng)驗看,動漫周邊產(chǎn)品的市場規(guī)模通常大于內(nèi)容市場規(guī)模,動漫周邊產(chǎn)品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最為重要的盈利環(huán)節(jié)。其中,手辦是日本動漫周邊的一種,它是以動漫角色為原型而制作的人物模型類動漫周邊,不少手辦采用純手工制作,不管是成品質(zhì)量還是藝術性也越來越高,從而保證其收藏價值,受眾群體也越來越多。
根據(jù)去年日本動畫協(xié)會的一份統(tǒng)計報告顯示,2017年日本動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模就首次超過了2萬億日元。日本動畫協(xié)會以日本約100家動畫制作企業(yè)為對象,通過統(tǒng)計各企業(yè)在周邊、電視、電影和海外擴張等九大項目的營業(yè)額,總結(jié)出了每一年動漫相關產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模。
據(jù)此數(shù)據(jù)顯示,日本動漫產(chǎn)業(yè)2017年占比最高的是在日本境外的票房收益和DVD銷售額,占7676億日元;其次就是動漫周邊產(chǎn)品,銷售額達5627億日元。國外的動漫熱潮和在商業(yè)化發(fā)展中產(chǎn)生的聲優(yōu)直播、漫展等是突破2萬億日元的主要原因。
除了在產(chǎn)業(yè)配套、人才培養(yǎng)等方面仍需時日,才能縮短與日本的差距,因此動漫的周邊開發(fā)成為中國動漫的一項重要增長來源。讓人欣慰的是,中國有2億多的泛二次元受眾,國漫的人口紅利相對明顯,在一定程度上,動漫周邊產(chǎn)品的市場規(guī)模遠遠大于日本。業(yè)內(nèi)人士普遍認為,中國在動漫周邊領域中可能會誕生十幾家年銷售額上10億元的頭部公司。動漫周邊市場也將迎來朝陽般的成長,被認為是中國動漫價值扭虧為盈的重要增長源。
但制約中國動漫發(fā)展的,仍有不少因素,如盜版橫行、業(yè)態(tài)呈現(xiàn)混亂、市場不規(guī)范等。當今中國,正版授權動漫周邊卻一直賣不動,主要有三個原因:
首先,根深地固的盜版產(chǎn)品充斥市場。一部大熱片上映后,盜版的周邊市場就迅速起來。通常,在某電商平臺上輸入相關關鍵詞,會出現(xiàn)多個商品鏈接,其中絕大多數(shù)是未經(jīng)授權的盜版產(chǎn)品。在動漫周邊這個領域,盜版可以說是繞不過去的老大難問題。其次,國內(nèi)動漫周邊產(chǎn)品因品種稀少、題材單一也成為發(fā)展的主要瓶頸。這一點,從匱乏的產(chǎn)品和渠道上就可見一斑。通常,動漫展會一圈下來,整體感受是手辦嚴重同質(zhì)化,無論盜版正版,造型動作也都差不多,難以吸引動漫迷的購買興趣。
此外,一些動漫大IP的版權費太高,這也直接導致了正版周邊的價格往往高不可攀,尤其是那些直接從國外引進的動漫IP,更是比國產(chǎn)動漫的衍生品價格貴好幾倍,甚至幾十倍。這也就直接導致了市場上的鋪貨渠道單一。電商平臺雖然有賣,但魚目混雜,質(zhì)量參差不齊。
其實,中國動漫周邊市場存在的問題還遠不止這些。但不管怎樣,眼下最大的問題還是市場不規(guī)范,盜版泛濫橫行,如果不引起重視,很可能會將動漫周邊這一朝陽產(chǎn)業(yè)扼殺在搖籃之中。
海報也是動漫的周邊之一,隨著近年中國動漫制作水平的提高,中國元素的運用也被廣泛運用,《大魚海棠》人物海報的設計,引入中國畫的元素,獲得業(yè)界好評