王丹丹,趙文勇,趙學華
(深圳信息職業(yè)技術學院數(shù)字媒體學院,深圳 518172)
互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展以及智能手機的迅速普及,改變?nèi)藗兊纳?、學習和工作方式。如何將互聯(lián)網(wǎng)與高職教育融合,特別是與高職學科信息化教學實踐深度融合,培養(yǎng)適合信息化社會發(fā)展所需的高素質(zhì)技能型人才,已成為了當前高職教學研究領域的熱點課題。
高職教育目標是培養(yǎng)適應社會需要,并達到一定技術應用能力的高等教育形式,其以“應用”為主旨和特征來構(gòu)建課程和教學體系。然而,基于多種原因,當前社會對于高職畢業(yè)生認同度不高,學生自主學習能力差,缺乏主動性和創(chuàng)新能力。導致這種現(xiàn)象的一個重要原因在于現(xiàn)有的高職教育普遍采用傳統(tǒng)的課堂教學模式。傳統(tǒng)教學中,以教師為中心的傳遞-接受模式,忽視了學生主體地位,學生逐漸養(yǎng)成一種被動的心態(tài),其主動性和創(chuàng)造性受到抑制。在信息技術大環(huán)境下和教育信息化進程中,我國高職教育正處于信息化建設的關鍵時期,如何對傳統(tǒng)教學模式進行改革以適應信息化時代對高職教育的需求,已成為高職信息化教育改革領域一個研究熱點。
信息化教學是以信息技術為支撐,結(jié)合傳統(tǒng)的授課方式來促進教學發(fā)展的教學模式。2012年3月,教育部在《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》明確提出“信息技術對教育發(fā)展具有革命性影響,必須予以高度重視”[1]。在《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》的報告中,鼓勵積極探索高等職業(yè)教育教學模式和教學方法的改革創(chuàng)新,促進信息技術在教育教學中的廣泛應用。報告突出了信息化在高職教學研究的重要地位,對高等職業(yè)教育在信息化時代的大背景下提出更高的要求。信息化教學對高職教育有著重要的現(xiàn)實影響,充分利用現(xiàn)代信息技術進行教學設計,提供豐富的多媒體教學資源,創(chuàng)建一個良好的學習環(huán)境,并以教師主導,充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和創(chuàng)造性[2]。信息化教學提供了豐富的教學手段,使得師生互動增強,提升學生自主學習興趣。但是,信息化教學給高職教育帶來巨大變化的同時,教學過程也發(fā)現(xiàn)了很多問題。在信息化教學設計中,對教學內(nèi)容缺乏深入研究,盲目追求信息化,過度依賴信息化技術,沒有將信息化教學與課程內(nèi)容有效融合。在課堂教學過程中,依然采用教師講、學生聽,忽視學生的主體作用,無法充分體現(xiàn)信息化教學的有效性。由于受傳統(tǒng)教學模式的影響,有些教師對學生的評價依然以最終的學習成績最為評價標準,缺少過程性評價,導致學生學習興趣和動力不足。因此,面對互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,如何借助豐富信息化教學手段,構(gòu)建以學生為中心的教學設計方案已成為高職教學改革領域的一個亟待解決的重要問題。本文以《信息可視化設計》課程為例,提出了信息化教學分析、教學設計、信息化教學組織與實施。具有較強的實踐性,以此來解決高職信息化教學目前存在的弊端,并為高職課程信息化資源的建設和應用提供借鑒[3]。
(1)課程定位
本課程是數(shù)字媒體應用技術專業(yè)核心課程。本課程從信息可視化的基本概念與理論上進行深入探討,并結(jié)合案例講解對信息可視化技巧進行專門分析。教學的重點是對信息可視化的設計各要素和設計法則的講解、分析和運用。該課程對培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)能力以及交互設計、實踐能力起到至關重要的基礎作用,也能夠幫助學生建立數(shù)字化藝術創(chuàng)作與設計的思維,為學生的職業(yè)能力培養(yǎng)和職業(yè)素養(yǎng)養(yǎng)成起到了積極的促進作用。
(2)學情分析
本課程是針對“數(shù)字媒體應用技術專業(yè)二年級學生”開設的專業(yè)核心課,經(jīng)過前序、導課程的學習,學生具有良好的Adobe Illustrator(AI)軟件操作基礎,掌握版式設計的基本知識。愛創(chuàng)意,對多媒體教學很感興趣,但沒有用AI進行統(tǒng)計圖設計,對實際的項目有畏懼。
(3)教學內(nèi)容選擇
《信息可視化設計》課程內(nèi)容分為三大塊,第一信息可視化基礎知識,第二是文字、圖形以及色彩基礎知識運用,第三是信息可視化應用案例實踐,包括日歷信息可視化設計、統(tǒng)計數(shù)據(jù)可視化以及地圖導覽信息可視化設計。其中,統(tǒng)計數(shù)據(jù)可視化案例實踐是將枯燥、復雜難懂的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為有價值、有意義的信息,并通過圖形簡單清晰的呈現(xiàn)出來,幫助用戶快速地獲取信息。本文就以統(tǒng)計數(shù)據(jù)可視化案例展開信息化教學實踐,以信息技術手段化解重難點,并提高教學效率。
(1)教學策略
傳統(tǒng)教學模式中,存在課堂形式單一、教學內(nèi)容抽象、教學空間有限等問題。針對于此,我們利用豐富的信息化教學手段,采用雨課堂推送國家級“數(shù)字媒體專業(yè)群教學資源庫”、“雨課堂”小程序、微視頻、教學動畫、“騰訊文檔”小程序等,豐富課堂教學形式,拓展教學空間,優(yōu)化教學過程。為了較好的突破重難點,我們采用了信息化環(huán)境下的任務驅(qū)動法和游戲法,完成統(tǒng)計數(shù)據(jù)可視化設計,突出重點,突破難點,提升教學效果。
(2)信息化教學手段
綜合利用國家級“數(shù)字媒體專業(yè)群教學資源庫”、“雨課堂”小程序、微視頻、教學動畫、騰訊文檔小程序等豐富的信息化教學手段,實現(xiàn)了課程的信息化。
圖1本課程涉及信息化手段示意圖
整個教學過程分為課前導學、課堂教學和課后拓展三個部分。每個教學環(huán)節(jié)中采用的信息化教學手段如圖2所示。
教師通過“雨課堂”小程序推送課前預習內(nèi)容,明確作業(yè)要求。通過在線分享、自主學習,拓展了課前學習的時空。
(1)學生登錄國家級“數(shù)字媒體專業(yè)群教學資源庫”,觀看微課視頻,完成AI繪制統(tǒng)計圖表操作任務,上傳到資源庫平臺;
(2)搜集喜歡的“統(tǒng)計圖信息可視化”案例,上傳到資源庫,并說明推薦理由;
(3)完成“雨課堂”推送的問卷測驗,了解學生掌握AI工具使用情況,并對統(tǒng)計數(shù)據(jù)可視化內(nèi)容有個初步認識。
課堂教學分為回顧導入、知識點講解、游戲環(huán)節(jié)、任務創(chuàng)設與實施、考核評價五個部分。
圖2課前、課中及課后教學內(nèi)容架構(gòu)圖
圖3課堂教學教師與學生活動
(1)回顧導入
根據(jù)學生的課前反饋,教師發(fā)現(xiàn)大部分學生掌握AI繪制統(tǒng)計圖的軟件操作能力,但對于提交的案例推薦理由可看出大部分學生只從視覺效果來搜集案例,未發(fā)現(xiàn)隱藏在背后的數(shù)據(jù)特征、關聯(lián)性以及數(shù)據(jù)的組織對案例設計的重要作用。通過“教學資源庫”導入學生案例,學生分組討論,教師點評學生推薦理由,從而開啟本節(jié)知識點的講解。
(2)知識點講解
按照統(tǒng)計數(shù)據(jù)可視化的設計流程,需要三方面的知識:數(shù)據(jù)來源、組織方法、呈現(xiàn)方式。教師播放“教學資源庫”《The Five Hats》動畫,讓學生了解信息組織的五個方法,LATCH,其中 L(Location)代表位置信息,A(Alphabet)代表字母排列信息,T(Time)代表時間信息,C(Category)代表類別信息,H(Hierarchy)代表層級信息。所有信息都可以采用這五種方法組織和呈現(xiàn)。
教師開啟雨課堂授課模式,講解學生通過“雨課堂”的“不懂”標記功能,及時反饋知識點掌握情況。學生發(fā)言反饋,教師講解,使學生對信息數(shù)據(jù)可視化的理解更為具象化,促進學生對重點知識的理解。
教師播放“教學資源庫”微視頻:動態(tài)的信息可視化應用視頻《Hanks Hans Rosling's 200 Countries,200 Years》,講解視頻內(nèi)容。通過統(tǒng)計數(shù)據(jù)的動態(tài)呈現(xiàn),使枯燥、抽象的統(tǒng)計數(shù)據(jù)變得更加有趣,加深學生對統(tǒng)計數(shù)據(jù)可視化知識的理解,并提高學習興趣。
(3)游戲環(huán)節(jié)
設計一個完整的“統(tǒng)計數(shù)據(jù)可視化”方案,需要具備三個方面的能力,一是發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)特征,二是組織數(shù)據(jù),三是版式設計能力。為此,教師通過課堂游戲?qū)σ陨先矫鎯?nèi)容進行一一突破。
①游戲之“猜猜看”。教師組織五組學生,任選一組按照一定的排列方式站成一排,學生通過“雨課堂”小程序的彈幕功能,猜測排列方式。通過彈幕彈出的答案,讓學生發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)背后隱藏的信息,鍛煉發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)特征和組織數(shù)據(jù)的能力。教師歸納總結(jié)學生反饋,指出這正是數(shù)據(jù)分類的方法。由學生自主探究的方式獲取新知,印象更為深刻,化解了教學難點。
②版式設計能力,教師展示課前學生提交的推薦方案,結(jié)合游戲的認知,學生通過資源庫平臺,修改推薦方案的理由。教師指導評價,發(fā)現(xiàn)學生對方案的理解從課前的視覺設計認識,提升到對數(shù)據(jù)展示的邏輯認識,形成認識轉(zhuǎn)化。
通過游戲環(huán)節(jié),改變枯燥乏味的理論傳授,完成對重點知識的自主學習,豐富了教學形式,提高了信息化課堂的學習效果。
(4)任務創(chuàng)設與實施
結(jié)合知識點講解和游戲互動,教師創(chuàng)設課堂任務:“設計班級學生信息統(tǒng)計圖”。整個任務實施階段包括:數(shù)據(jù)收集、組織數(shù)據(jù)、方案設計以及方案優(yōu)化。
①數(shù)據(jù)收集階段:教師利用“騰訊文檔”小程序推送數(shù)據(jù)采集任務,學生錄入數(shù)據(jù),教師匯總。
②組織數(shù)據(jù)階段:根據(jù)學生的匯總信息,按照LATCH方法篩選和組織數(shù)據(jù)。
③方案設計階段:學生手繪草圖,利用AI進行可視化設計,將作品發(fā)送到“教學資源庫”平臺,教師系統(tǒng)評價。
④方案優(yōu)化階段:學生根據(jù)教師評價,優(yōu)化設計方案。
(5)考核評價
教師通過“教學資源庫”平臺線上分析統(tǒng)計數(shù)據(jù),重點考核學生的課前自學(占15%)、課堂自主學習能力和任務參與、(占25%),課后作業(yè)完成等情況(占30%)、和課后拓展作品(占30%)。學生自評、小組互評、教師評價以及企業(yè)專家評價,多元多維的評價結(jié)果,計入過程性考核。
表1考核評價指標
學生再次完成課前“雨課堂”小程序推送的問卷測驗,教師檢查學前學后的測驗結(jié)果。
通過學生作品,學生基本掌握發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)特征和關聯(lián)性的能力,并進行整體優(yōu)化設計,教學的目標能夠?qū)崿F(xiàn)。
通過“雨課堂”推送課后任務,學生登錄到“國家數(shù)據(jù)”網(wǎng)站,各組觀察數(shù)據(jù)特征,確定主題,組織數(shù)據(jù),并設計信息可視化方案,提交到教學資源庫平臺進行分享,教師點評。通過實際案例的鍛煉,學生的實踐工作能力得到提高,對細分行業(yè)有了更深層次的認識,更加深入理解統(tǒng)計數(shù)據(jù)可視化的內(nèi)容。連線企業(yè)兼職教師,對學生提交的作品進行點評,指出方案的優(yōu)缺點,并對學生篩選數(shù)據(jù)特征和可視化設計進行有針對性講解。
利用國家級“數(shù)字媒體專業(yè)群教學資源庫”平臺統(tǒng)計功能,進行教學過程數(shù)據(jù)分類匯總,根據(jù)線上數(shù)據(jù)分析顯示,信息化教學模式實現(xiàn)了這四個方面參數(shù)的大幅度提升。
圖4傳統(tǒng)教學與信息化教學效果對比
本課程特色創(chuàng)新主要體現(xiàn)在三個方面:
(1)學生地位主體化:結(jié)合課程技藝并重特點,運用豐富的信息化教學手段貫穿整個教學過程,突顯了學生主體地位。
(2)教學課堂形式多樣:游戲教學法為信息化課堂創(chuàng)設一個和諧、愉快的氛圍,提高學習效果。任務驅(qū)動教學法使學生自主探究的方式獲取新知,挖掘?qū)W生潛力的同時促使其取得更多的收獲。
(3)教學管理信息化:利用國家級數(shù)字媒體專業(yè)群教學資源庫平臺、微視頻、動畫、雨課堂小程序,騰訊文檔小程序,實施了課前、課堂和課后教學管理的全程信息化。
信息技術的飛速發(fā)展,教師應該具備一定的信息素養(yǎng)和信息能力。通過開展課程信息化教學設計的改革與實踐,利用先進的教學理念,豐富的信息化教學手段,探索高效的教學模式,培養(yǎng)出高素質(zhì)技能型人才,才能更好地適應時代發(fā)展的需要。這是當今時代高等職業(yè)教育對教師提出的要求,也是每個教師的任務和責任。