《Apex英雄》繼承自Respawn自家《泰坦隕落》系列的世界觀和核心動(dòng)作設(shè)計(jì),套用了大逃殺的游戲框架。如果拿《堡壘之夜》來比的話,對(duì)大逃殺的玩法框架改動(dòng)其實(shí)并不大,國內(nèi)玩家接受度會(huì)更高。下面就給大家?guī)磉@款游戲評(píng)測(cè),希望大家喜歡。
※遠(yuǎn)超絕大部分多人射擊游戲的交
流系統(tǒng)
交流系統(tǒng)在解決多人射擊游戲“我是誰,我在哪,我要做什么”這個(gè)問題上達(dá)到了相當(dāng)不錯(cuò)的高度,其解決方法包括:
1.豐富的指令系統(tǒng):?jiǎn)螕魸L輪標(biāo)記目的地,雙擊則是表示標(biāo)記敵人,長(zhǎng)按可以滾出類似moba游戲一樣的指令輪盤,包括去那里、這里有人來過等標(biāo)記。也可以標(biāo)記物品,點(diǎn)一下空缺的配件欄,就會(huì)自動(dòng)發(fā)信息,同樣,發(fā)現(xiàn)自己不需要的東西標(biāo)記可以讓隊(duì)友知道等。玩家再也不用大喊位置坐標(biāo)。
2.自動(dòng)語音:你做的所有事情都有一句角色語音,能替代你自己說話,比如你在停下來打血包,你的隊(duì)友會(huì)聽到自動(dòng)語音說“我在打醫(yī)療包,請(qǐng)等一下”,當(dāng)你搜東西不自覺跑遠(yuǎn)時(shí),玩家的角色會(huì)語音告訴你“離開隊(duì)友太遠(yuǎn)了”。
官方花了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間去專門改進(jìn)陌生玩家信息交流的方式。相信這個(gè)游戲的交流系統(tǒng)今后會(huì)成為多人游戲的標(biāo)桿。
※豐富的角色職業(yè)系統(tǒng)和非常深的細(xì)節(jié)打磨
角色職業(yè)系統(tǒng)則是這個(gè)游戲能長(zhǎng)期運(yùn)營下去的核心,也是和當(dāng)前大逃殺類似游戲區(qū)別最大的地方。單是這個(gè)設(shè)定就讓它能比其他大逃殺游戲運(yùn)營得更加靈活和長(zhǎng)久,可以看產(chǎn)出EA和Respawn在這款游戲上非常有野心。筆者目前還沒體驗(yàn)過全部角色,暫時(shí)還不好說職業(yè)設(shè)計(jì)如何,目前職業(yè)設(shè)定粗略看起來有多種類型,因?yàn)橄薅?人組隊(duì),所以實(shí)際上沒辦法一次湊齊所有類型。你可以組傳統(tǒng)輸出鐵三角,也可以根據(jù)需要選擇打野(偵查)等其他類型職業(yè)。比起OW對(duì)職業(yè)的嚴(yán)格限制,《Apex英雄》則始終牢記自己是個(gè)射擊游戲,無論什么職業(yè),都可以依靠身法、槍法和戰(zhàn)術(shù)來獲勝,技能只能幫助玩家實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)。
或許還可以多說一點(diǎn),Respawn在大逃殺這個(gè)類型上也進(jìn)行了非常深的細(xì)節(jié)打磨:
1.地圖上有眾多的巨型顯示屏,上面會(huì)更新當(dāng)前最活躍的玩家,并顯示相關(guān)數(shù)據(jù),極大增強(qiáng)了競(jìng)賽感。
2.每局游戲開始時(shí),如果隊(duì)伍中有人上一局奪冠就會(huì)顯示特殊標(biāo)志,除此之外還會(huì)顯示歷史數(shù)據(jù),總之就是你可以一眼看出誰是成績(jī)優(yōu)秀的玩家。成績(jī)優(yōu)秀的玩家在這個(gè)游戲里面反饋非常到位。
3.游戲的TTK比較適中,即使菜鳥也有時(shí)間和別人周旋。倒地后有護(hù)盾可以延緩對(duì)方擊殺時(shí)間。看得出來設(shè)計(jì)師在盡力減少玩家跳傘的頻率和復(fù)活隊(duì)友的時(shí)間。
※本質(zhì)上,它還是一款“吃雞”游戲
《Apex英雄》采用了重生工作室的大作《泰坦隕落2》的諸多設(shè)定,比如逐漸縮小的安全區(qū),只有一隊(duì)獲勝機(jī)制等,都足以說明它的本質(zhì)依然一款標(biāo)準(zhǔn)的“吃雞”游戲。
游戲是有職業(yè)劃分的,每個(gè)職業(yè)擁有不同的技能,包含一個(gè)被動(dòng)技能、一個(gè)戰(zhàn)術(shù)技能和一個(gè)絕招。技能不同,在戰(zhàn)場(chǎng)的定位也不同。擁有探測(cè)和獲取視野以及高移動(dòng)速度的尋血犬更適合當(dāng)個(gè)偵察兵,走在隊(duì)伍的最前沿;而作為團(tuán)隊(duì)“生命線”則更適合在隊(duì)伍中間,受前后隊(duì)友的保護(hù)。
雖然每個(gè)職業(yè)都有技能,但游戲的主要戰(zhàn)斗還是要靠武器來解決,技能大多數(shù)都只能起到輔助作用,只有少數(shù)幾個(gè)技能具有攻擊性。
當(dāng)然,如果你能合理地運(yùn)用這些技能,將在很大程度上彌補(bǔ)你與對(duì)手技術(shù)上的差距。比如英雄邦加羅爾的戰(zhàn)術(shù)技能可以在戰(zhàn)場(chǎng)上快速布滿煙霧,尋血犬的絕招則可以透過煙霧看見對(duì)手的足跡,如果能配合使用就能成為“混煙之王”。
目前只有組成三人小隊(duì),才能進(jìn)行游戲。如果匹配到路人,很有可能遇到對(duì)方不開麥的情況(事實(shí)上這種自閉流玩家挺多的)。這時(shí)候就要稱贊一下游戲的溝通系統(tǒng)了,尤其是用鼠標(biāo)滾輪能一鍵標(biāo)記敵人、裝備、位置的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)直是互動(dòng)神器,哪怕一言不發(fā),也能從隊(duì)友身上獲得想要的信息。不過,在遇到緊急情況的時(shí)候,還是語音的溝通更準(zhǔn)確、更有效率。
※更快的節(jié)奏更容易上手
相較于PUBG和《堡壘之夜》這兩款游戲,《Apex英雄》的節(jié)奏要快上不少。這種節(jié)奏的變調(diào)是由多種因素引起的。
首先是游戲的地圖。目前游戲中只有“王者峽谷”這么一張地圖,地圖的面積非常小,這也就注定了玩家們選擇很少,很多人被迫落地就要打架。打架又是推動(dòng)吃雞游戲節(jié)奏的主要手段之一,因此落地成盒的概率也要高上不少。再加同一小隊(duì)的玩家基本上不會(huì)分散降落,大多都選擇抱團(tuán),所以同一個(gè)資源點(diǎn)里的人就更多。
其次,由于地圖不大,所以游戲里沒有配備任何代步工具,全程都要靠跑。老玩家就都知道,在快速移動(dòng)時(shí)根本燃不起多少進(jìn)攻的欲望,因?yàn)槌晒β侍?。而現(xiàn)在全程都要用腳趕路,發(fā)生遭遇戰(zhàn)的概率自然要大上許多,節(jié)奏又被加快了幾分。
同時(shí),游戲還在利用一些設(shè)定不斷地加快節(jié)奏,比如高資源區(qū)設(shè)定。在其他游戲里雖然也有高資源區(qū),但往往是多個(gè),這也就造成了玩家們降落點(diǎn)并不集中。但《Apex英雄》不同,每局游戲開始時(shí),都會(huì)在地圖上選定一個(gè)資源點(diǎn),變成高資源區(qū),并且用大大的光圈標(biāo)注,點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)成套的裝備,這勢(shì)必會(huì)吸引大量的玩家降落在這一個(gè)點(diǎn),從而讓戰(zhàn)斗規(guī)模再次升級(jí)。另外游戲還有一個(gè)裝滿物資的飛艇,效果與高資源區(qū)類似。
在戰(zhàn)斗時(shí),一旦被擊倒或者擊殺并不意味著游戲結(jié)束,哪怕你變成一個(gè)四四方方的盒子,都有機(jī)會(huì)讓隊(duì)友幫你重生。只要隊(duì)友在規(guī)定時(shí)間內(nèi)帶上你死亡后留下的旗幟,放到重生點(diǎn),就能將你復(fù)活。復(fù)活之后你是赤手空拳的狀態(tài),不過也無須擔(dān)心,畢竟激戰(zhàn)過后對(duì)手總會(huì)留下點(diǎn)裝備給你,或者是直接讓隊(duì)友把主武器分你一把,也能在短時(shí)間就擁有一定的戰(zhàn)斗力。
另外,游戲的上手門檻也不算高,只要花費(fèi)上一小段時(shí)間來熟悉游戲里的槍械、配件和裝備,然后就能開始摸索著進(jìn)行游戲了。游戲中槍械的配件會(huì)自動(dòng)裝配,只要指向裝備就能看到屬性說明,以及是否有用,還是相當(dāng)照顧新手的。
游戲中的槍械使用難度也比較照顧新玩家,取材自《泰坦隕落2》中的槍械,多了一份科技感,后坐力也小了不少,連射時(shí)大部分槍械的槍口都是直線向上抬,壓起來比較容易,中近距離甚至可以按住左鍵不松手進(jìn)行射擊。
護(hù)甲的設(shè)定提高了容錯(cuò)率,最直觀的體驗(yàn)就是每個(gè)人都很“肉”。對(duì)于準(zhǔn)度不高的新手來說,沒有彈匣,只有20發(fā)左右的突擊步槍和沖鋒槍在面對(duì)強(qiáng)力護(hù)甲時(shí)顯得相當(dāng)無力。不過這種“打不動(dòng)”的感覺對(duì)于對(duì)方來說也是一樣的,再加上一些保護(hù)性的技能,遇人就被秒殺的概率下降了不少。
※或許還有更大的上升空間
上述我們提到了游戲的技能系統(tǒng),或許是游戲剛剛上線,還有一些平衡性有待調(diào)整,有些職業(yè)的技能稍顯“雞肋”。比如,在激戰(zhàn)正酣時(shí),補(bǔ)血機(jī)器人根本就無法快速抬起生命值,并且進(jìn)行到中后期如果召喚空投會(huì)閃爍著耀眼的藍(lán)光,直接就會(huì)暴露自己的位置。
令人驚喜的是EA的服務(wù)器,在筆者十幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,僅僅出現(xiàn)了一次掉線情況。不過服務(wù)器波動(dòng)倒是見了幾次,延遲也不算大,基本上不會(huì)影響游戲的體驗(yàn)。當(dāng)然如果你有能力開個(gè)加速器,體驗(yàn)肯定會(huì)更好。
游戲還存在一些BUG,筆者和隊(duì)友與對(duì)手發(fā)生了遭遇戰(zhàn),結(jié)果一個(gè)隊(duì)友倒下了,但在我把他救起來之后,他卻失去了走路的能力,只能顫抖著一點(diǎn)點(diǎn)往前挪動(dòng),出于無奈,我們只好拋棄了他。另外還有一些建筑物可能會(huì)卡住玩家。不過整體上,BUG的數(shù)量不多,遇到的概率也不大,還沒有達(dá)到影響游戲體驗(yàn)的程度。
游戲里能獲取皮膚外觀、語音和邊框裝飾等裝飾品,都是些與游戲平衡無關(guān)的東西。這些外觀的箱子每升一級(jí)就會(huì)送一個(gè)。當(dāng)然你可以花錢開箱子,但價(jià)格并不親民。
至于外掛,筆者也在游戲里遇到過,但遇到的不多,不知道之后在外掛處理上是不是有什么比較有效的措施,畢竟是個(gè)免費(fèi)游戲,作弊成本太低,外掛肯定是有的,筆者只能祈禱不要外掛泛濫就好。
※結(jié)語
毋庸置疑,《Apex英雄》是一款值得一玩的好游戲,更快的節(jié)奏帶來的是更多的快感以及更小的挫敗感。如果你厭倦PUBG那種真實(shí)系的大逃殺,這款高機(jī)動(dòng)大逃殺絕對(duì)讓你眼前一亮。