盜將行
1995年,大宇發(fā)行了《明星志愿》系列第一部游戲,這一系列養(yǎng)成游戲作品,在無數(shù)“80后”和“90后”的青春歲月里留下了一份回憶,是目前國產(chǎn)養(yǎng)成游戲達(dá)到的最高成就。
從第一代《明星志愿》到2009年的《明星志愿:甜蜜樂章》,每一代作品都在同期中保持著高質(zhì)量的水準(zhǔn)和優(yōu)異的口碑評價。一是游戲十分耐玩,二是劇情和人物塑造在當(dāng)時來看很優(yōu)秀,且《明星志愿》不僅限于兒女情長的戀愛養(yǎng)成,勵志元素也為其進(jìn)行了加分。其中《明星志愿2》的角色關(guān)古威,是《明星志愿》系列中的高人氣角色。正是憑借這樣的角色塑造把握,和高質(zhì)量的制作水平,《明星志愿》系列在二十多年間里,一直經(jīng)久不衰。
說到養(yǎng)成游戲還有一座不得不提到的“大山”—《美少女夢工廠(Princess Maker)》,算是養(yǎng)成類型里最有名的游戲系列,它也為后世養(yǎng)成類型游戲樹立了一套十分經(jīng)典的養(yǎng)成數(shù)值體系,接下來要提到的《美少年夢工廠》就基本沿用了它的體系設(shè)計。
相較于《美少女夢工廠》,《美少年夢工廠》歷史要短很多,兩個游戲也并不是由一家游戲公司開發(fā)?!睹郎倥畨艄S》由日本Gainax制作,而《美少年夢工廠》則是由國內(nèi)一個原創(chuàng)游戲開發(fā)組AlfaGame制作,旗下最為出名的作品就是《美少年夢工廠》系列和《星光之路》,皆為養(yǎng)成類型的游戲?!睹郎倌陦艄S》因推出時間較晚(2011年),其游戲整體框架雖和《美少女夢工廠》類似,但在玩法上進(jìn)行了一些擴(kuò)充,養(yǎng)成過程添加了更多的分支和細(xì)節(jié)內(nèi)容,游戲各方面內(nèi)容顯得更為完善。
《美少年夢工廠3:重生》就是這個系列最為出名的一作,以玩家對一個少年的培養(yǎng)養(yǎng)成為主線,戀愛線有耽美線和男女線,是當(dāng)時非常少見的具有耽美元素的國產(chǎn)游戲,畫風(fēng)也比較討喜。
受以前養(yǎng)成游戲的多分支和高自由度設(shè)置影響,筆者樂于將從前的養(yǎng)成游戲稱之為“造夢”游戲。因為很多時候玩家玩養(yǎng)成游戲,在養(yǎng)成過程中更多的是將角色當(dāng)成寄托,將角色養(yǎng)成自己希望成為的樣子,是在游戲中為自己“造了一個夢”。
十多年前社會上的精神娛樂方式不多,能“造夢”的更少,那時的養(yǎng)成游戲光“能造夢”這一點,就令不少玩家癡迷?!睹餍侵驹浮方o玩家造了一個“娛樂圈夢”,造出了夢想中的“關(guān)古威”,《美少女夢工廠》造出了一個又一個完美人生,《美少年夢工廠》則造出了溫柔完美的哥哥“西蒙”。
可以說養(yǎng)成游戲并不是能代表游戲時代發(fā)展階段的游戲類型,但幾乎每個“80后”和“90后”玩家的心里,一定會有一部屬于自己回憶的養(yǎng)成游戲供他們回味,那是他們年少時天馬行空而又不切實際的夢。
在思考養(yǎng)成游戲為什么逐漸消弭于大眾視線時,筆者想到了很多東西,從養(yǎng)成游戲繁雜的數(shù)值系統(tǒng)和太過細(xì)微的劇情發(fā)展要求限制,到過于同質(zhì)化的市場與作品。不可否認(rèn),這些都是養(yǎng)成游戲衰落的原因。但靜觀近兩年的作品情況,仍是時代需求的改變占據(jù)了主導(dǎo)。
《旅行青蛙》大火時,不少玩家將游戲里的那只青蛙稱為“蛙兒子”,小青蛙在游戲里的一舉一動都牽動著他們的心神,他們樂意將玩游戲的過程稱之為“養(yǎng)兒子”。但是實際上它并不是養(yǎng)成游戲,在這款游戲中,玩家對小青蛙的養(yǎng)成要素少到幾乎沒有,玩家不能決定青蛙的行動和走向,游戲身份更像是一個旁觀者。然而它卻更符合現(xiàn)在玩家所需要的“養(yǎng)成游戲”特點—一個不費時間,也不需要動太多腦筋,就能給玩家?guī)砜旄械挠螒?,養(yǎng)成只是一個標(biāo)簽與一張皮。
當(dāng)代生活節(jié)奏的加快,讓碎片化便攜的手游成為了更多人的選擇,同時精神生活的多樣豐富選擇,大量藝術(shù)表現(xiàn)形式的出現(xiàn)也讓更多人不再把“造夢”這一詞寄托在游戲上。
大多數(shù)的人會愿意將《旅行青蛙》這樣一款可愛休閑而又不花時間的放置手游來當(dāng)作他們的“養(yǎng)成游戲”,而不會去選擇一款需要花費大量時間去研究繁雜數(shù)值,去不斷讀檔重來的養(yǎng)成游戲。因為在擁有著高速生活節(jié)奏的現(xiàn)在,他們有了更多的精神娛樂方式,也有了更多的“造夢”渠道,不再需要一頭埋進(jìn)幾十年如一日的高重復(fù)虛擬養(yǎng)成世界中。
去年《中國式家長》的大火,這一款確確實實讓玩家“養(yǎng)娃”的養(yǎng)成游戲,火起來的原因也和養(yǎng)成一詞關(guān)系并不大。游戲中對社會現(xiàn)狀的嘲諷和調(diào)侃才是引起玩家關(guān)注的最主要原因,“養(yǎng)成”一詞,仍是一張皮。
結(jié)束語
如今還能走下去的養(yǎng)成游戲,游戲中除了“養(yǎng)成”以外,往往還會有更多更重要的內(nèi)容做支撐。養(yǎng)成游戲還在,但隨著人們對游戲“造夢”需求的減弱,只有“養(yǎng)成”的養(yǎng)成游戲卻也逐漸不再適應(yīng)這個時代。這是壞事么?似乎并不是。