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        基于UML導(dǎo)彈部隊裝備維修保障兵棋建模

        2019-06-15 07:47:10高桂清李承興袁覃恩鞠金鑫
        火力與指揮控制 2019年1期
        關(guān)鍵詞:功能系統(tǒng)

        高桂清,李承興,袁覃恩,鞠金鑫

        (火箭軍工程大學(xué),西安 710025)

        0 引言

        以用戶需求的角度進(jìn)行系統(tǒng)功能分析,將抽象化概念化的理念轉(zhuǎn)化為可以直接呈現(xiàn)在設(shè)計者和對象用戶面前的多角度多層次的結(jié)構(gòu)和行為可視化圖形模塊,正是UML統(tǒng)一建模語言(Unified Modeling Language)的優(yōu)勢和特點,其在不同的系統(tǒng)設(shè)計領(lǐng)域所表現(xiàn)出用戶驅(qū)動需求的核心價值,充分調(diào)動用戶在系統(tǒng)設(shè)計之初所能發(fā)揮的積極作用,轉(zhuǎn)換思維角度,把用戶從末端的體驗推到前端的開發(fā),向設(shè)計和用戶兩者達(dá)到無縫連接的目標(biāo)靠近,盡可能通過這種方式使系統(tǒng)實用價值最大化。

        兵棋推演是以兵棋為依托,通過在模擬的逼真戰(zhàn)場環(huán)境下開展指揮訓(xùn)練、方案驗證、戰(zhàn)法探索的一種有組織的對抗活動,其是廣泛應(yīng)用于世界各軍兵種的主流指揮能力訓(xùn)練方法。結(jié)合導(dǎo)彈部隊裝備維修保障指揮特點規(guī)律,為導(dǎo)彈部隊的裝備保障指揮員提供科學(xué)有效的訓(xùn)練方式是系統(tǒng)設(shè)計研究的最終目的。

        基于UML導(dǎo)彈部隊裝備維修保障兵棋推演系統(tǒng)的需求分析,描述建立多角度的功能和結(jié)構(gòu)模型,可從多視角給予系統(tǒng)更加科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)、完善的設(shè)計,充分滿足用戶使用需求。

        1 UML建模概述

        UML統(tǒng)一建模語言概括起來主要由對象實體、關(guān)聯(lián)聯(lián)系、圖形圖例3種要素構(gòu)成。UML建模過程是在系統(tǒng)設(shè)計的不同階段針對不同類別和對象需求建立不同模型,首先是對系統(tǒng)功能需求的基本描述,根據(jù)逐層次的分析結(jié)果,按照規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)的模型結(jié)構(gòu)構(gòu)造需求模型;其次運用逆序的方法解析系統(tǒng)類別,通過類之間的締結(jié)關(guān)系塑造系統(tǒng)外部對象對系統(tǒng)的功能需求;之后,建立包含交流機(jī)制、時間要素、行為動作等必要條件的動態(tài)行為模型??偟膩碚f,UML建模就是一個標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范化區(qū)分狀態(tài)從內(nèi)向外、從靜到動、從分散到集中、從模塊到整體的可視化塑造模型過程,其具體構(gòu)成如圖1所示。

        圖1 UML建模過程圖示

        2 導(dǎo)彈部隊裝備維修保障兵棋推演系統(tǒng)簡述

        導(dǎo)彈部隊裝備維修保障兵棋推演系統(tǒng)是以兵棋為基本平臺,涵蓋兵力裝備組合等實體要素,氣象、地理、社會等環(huán)境要素,以及對抗、保障行動等行為要素,既具有對抗、交互、模擬、驗證等典型的兵棋模式,又融合導(dǎo)彈部隊導(dǎo)彈武器裝備維修保障內(nèi)容要素多、保障點多面廣、保障技術(shù)復(fù)雜的特點情況。

        2.1 推演原理

        兵棋和想定是組成兵棋推演系統(tǒng)的核心要素,開展兵棋推演訓(xùn)練推演者是核心,在以兵棋為實體運行基礎(chǔ)的系統(tǒng)下,由想定給出初始的推演要素條件和規(guī)定,推演者驅(qū)動控制棋子,規(guī)則約束行為和裁決行動結(jié)果,從而不斷改變態(tài)勢,循環(huán)完成人在回路的對抗活動。如圖2所示。

        圖2 兵棋推演原理

        2.2 推演功能結(jié)構(gòu)

        兵棋推演系統(tǒng)基于兵棋對戰(zhàn)爭時間、空間、力量的模擬機(jī)理。使推演者可以扮演不同層級的戰(zhàn)場指揮員角色,既可以置身于現(xiàn)代典型戰(zhàn)爭的模擬環(huán)境下,也可以根據(jù)當(dāng)前所面臨的形勢任務(wù)進(jìn)行靈活想定設(shè)定,并按照導(dǎo)彈部隊裝備維修保障任務(wù)行動的基本流程進(jìn)行對抗推演活動,在規(guī)則的約束和支撐下運用不用的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法謀略思想進(jìn)行指揮決策,同時驗證方案計劃、人員編配和力量部署的合理性,最終再根據(jù)推演者在推演過程中的指揮決策表現(xiàn),進(jìn)行量化的分析評估。

        圖3 裝備維修保障指揮兵棋推演系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)

        1)模擬戰(zhàn)爭功能。模擬是兵棋推演系統(tǒng)的基礎(chǔ)功能,可在靜態(tài)和動態(tài)兩個層面進(jìn)行模擬。靜態(tài)層面的模擬主要是對推演者擔(dān)任不同層級崗位角色的模擬,不同戰(zhàn)場下氣候、地理、電磁、人文等條件環(huán)境的模擬,相對應(yīng)時間和空間的模擬,預(yù)想對抗對象的模擬以及對現(xiàn)代典型戰(zhàn)爭想定情況的模擬;動態(tài)層面的模擬主要是對導(dǎo)彈部隊的裝備維修指揮,如計劃擬制、文書撰寫、命令傳達(dá)、組織動員等行動流程的模擬。通過兩個層面的綜合模擬彌補(bǔ)了當(dāng)前指揮訓(xùn)練平臺現(xiàn)實弊端,為推演者在思維、心理和指揮行動上營造真實的打仗狀態(tài)。

        2)想定管理功能。導(dǎo)調(diào)員在系統(tǒng)授權(quán)下可結(jié)合導(dǎo)彈部隊作戰(zhàn)任務(wù)特點、保障規(guī)律以及導(dǎo)彈武器裝備性能等關(guān)鍵因素,對推演條件和規(guī)則內(nèi)容的設(shè)置上,對推演空間范圍的劃定上,對推演時戰(zhàn)場環(huán)境的營造上,對推演時間長度和階段的定義上、對推演行動背景企圖設(shè)定上、對編成力量分配和部署上,對推演對抗敵方力量的設(shè)計上,可進(jìn)行創(chuàng)建、修改、停止、查詢。

        3)對抗推演功能。對抗是推演系統(tǒng)的核心功能,是對推演者核心能力的訓(xùn)練。一方面在部隊機(jī)動、維修保障處置、防衛(wèi)防護(hù)等任務(wù)行動上對戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法的運用,另一方面是推演者擬制部隊分組編配、力量部署、保障陣地選定等方案主要決策內(nèi)容的驗證。

        4)量化分析功能。系統(tǒng)在推演活動過程中,實時記錄推演回合中雙方耗用的時間長度信息,統(tǒng)計各型裝備的戰(zhàn)損率、計算推演者在進(jìn)行裝備維修保障推演行動時的成本比和維修保障行動執(zhí)行效率值,通過對推演進(jìn)程中推演者指揮決策關(guān)鍵點的量化,為推演者的評估提供科學(xué)可信的依據(jù)。

        5)復(fù)盤評估功能。專家評委通過觀摩推演者在現(xiàn)場推演活動的實際表現(xiàn),也可選擇在復(fù)盤分析的同時,結(jié)合推演后臺系統(tǒng)分析統(tǒng)計的量化數(shù)據(jù),以及系統(tǒng)對推演者在指揮決策、籌劃組織、控制協(xié)調(diào)和特情處置等能力方面的打分,進(jìn)行綜合的總結(jié)評估,并反饋改進(jìn)意見建議。

        3 UML建模在導(dǎo)彈部隊裝備維修保障指揮兵棋推演的應(yīng)用

        基于UML語言的建模方法就是對兵棋推演系統(tǒng)進(jìn)行不同角度、層級、類別的解析,按照一定順序依次轉(zhuǎn)化為可視化的圖例模型。

        3.1 系統(tǒng)需求分析

        隨著現(xiàn)代戰(zhàn)爭基本樣式和導(dǎo)彈武器裝備更新?lián)Q代后維修保障標(biāo)準(zhǔn)變化,以及導(dǎo)彈部隊在裝備保障方面訓(xùn)練平臺的匱乏,兵棋推演系統(tǒng)可以滿足裝備維修保障指揮員指揮決策能力水平相對滯后的訓(xùn)練提升需求。

        兵棋系統(tǒng)通過構(gòu)建戰(zhàn)爭模擬功能,使指揮員置身于貼近實戰(zhàn)的訓(xùn)練環(huán)境和變化的戰(zhàn)場態(tài)勢中,并在推演對抗功能的驅(qū)動下充分發(fā)揮其主觀能動性,練謀略練本事練心理。推演過程中,系統(tǒng)采用想定管理和量化分析功能,可由以往訓(xùn)練的主觀認(rèn)定態(tài)勢、預(yù)設(shè)訓(xùn)練進(jìn)程、固化評判結(jié)果,轉(zhuǎn)變?yōu)閼B(tài)勢變化指揮、行動量化思考、數(shù)據(jù)提取分析。最后的總結(jié)評估功能由專家結(jié)合系統(tǒng)的量化打分,給指揮員一個科學(xué)客觀的綜合評估。

        3.2 建立系統(tǒng)模型

        推演系統(tǒng)模型分為靜態(tài)結(jié)構(gòu)和動態(tài)行為兩種模型。靜態(tài)結(jié)構(gòu)模型包含對象功能需求、類、構(gòu)件、軟硬件搭接等元素,圖形格式主要有用例、類、構(gòu)件、部署;動態(tài)行為模型包含活動、時間、信息傳遞、流程等元素,圖形格式主要有活動、順序和協(xié)作。

        3.2.1 用例圖

        以對象用戶的角度,構(gòu)建用戶與系統(tǒng)功能之間的聯(lián)系,并體現(xiàn)每個功能之間包含或被包含的關(guān)系,這是用例圖(Use-caseview)的實質(zhì)內(nèi)容。用例(use-case)和對象用戶的關(guān)系就是系統(tǒng)所能夠?qū)崿F(xiàn)功能和具體操作使用人的關(guān)系。歸納總結(jié),就是通過這個圖可以清晰展示哪個用戶角色可以完成什么具體工作。

        依據(jù)導(dǎo)彈部隊裝備維修保障指揮特點,結(jié)合兵棋系統(tǒng)的需求分析和以用戶角度提供的使用功能。用戶包括推演者、導(dǎo)調(diào)員和評委,如下頁圖4所示,通過將三者與相對應(yīng)的用例關(guān)系進(jìn)行構(gòu)圖聯(lián)接,其中不同的用例下屬不同層級的子用例。

        3.2.2 類圖

        類,顧名思義就是同屬相同特性、共同范疇事物的集合,可以是具體的實例,也可以是對理論層次上的總結(jié)定義。根據(jù)系統(tǒng)需求和功能分析,把不同類之間的相互聯(lián)系相互歸屬關(guān)系轉(zhuǎn)化為可視化的靜態(tài)結(jié)構(gòu),這種圖形稱之為類圖。

        兵棋是系統(tǒng)的核心支撐,推演是系統(tǒng)運行的主要形式,通過對二者類的分解提取,并描述聚合在系統(tǒng)下這些類之間的相互關(guān)系,從而形成統(tǒng)一的兵棋推演系統(tǒng)類。系統(tǒng)類由導(dǎo)調(diào)員類、推演者類、評委類、想定管理類、想定類、決策類、對抗類、裁決類、態(tài)勢類、兵棋系統(tǒng)類、背景企圖類、量化分析類,如圖5所示。

        圖4 導(dǎo)彈部隊裝備維修保障兵棋推演系統(tǒng)用例圖

        圖5 導(dǎo)彈部隊裝備維修保障兵棋推演系統(tǒng)類圖

        類圖中每一類都有本身的概念和描述。導(dǎo)調(diào)員類包含姓名、具體分工、現(xiàn)實崗位級別等信息;推演者類包含姓名、扮演紅藍(lán)方角色、現(xiàn)實崗位級別等信息;評委類包含姓名、現(xiàn)實崗位級別和擅長專業(yè)領(lǐng)域信息;想定管理類包含創(chuàng)建、停止、修改、查看信息,是對想定類的執(zhí)行;想定類包含想定代號、類型、時間(輪數(shù))和具體內(nèi)容信息,編成部署類、戰(zhàn)場環(huán)境想定類、時空想定類、角色想定類、條件規(guī)則類、對抗對象想定類是其繼承類;決策類包含決策對象、手段、內(nèi)容、形式,是推演者隨著戰(zhàn)場態(tài)勢變化做出的命令決心;對抗類包含對抗時間、對抗形式、對抗手段等,是推演者雙方具體的推演活動行為;裁決類包含裁決規(guī)則、裁決對照表、裁決范圍、隨機(jī)數(shù),用于裁決推演對抗行動結(jié)果;態(tài)勢類包含標(biāo)記符號、類別、對象、空間、數(shù)量,呈現(xiàn)整個戰(zhàn)場的形勢變化情況,收集各類態(tài)勢信息;兵棋系統(tǒng)類包含使用對象、類型、范圍等信息,由棋子、棋盤空間和規(guī)則組成;背景企圖類包含推演時期、背景、參加方、目的企圖等信息,是推演活動的基本背景情況;量化分析類包含時間長度、數(shù)值、類別等記錄計算的各個信息要素。

        3.2.3 構(gòu)件圖

        每一個構(gòu)件都是具有其特定功能的物理結(jié)構(gòu)代碼,通過構(gòu)件圖描述這些構(gòu)件之間的相互關(guān)系和影響,圖中的構(gòu)件具有規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)接口,體現(xiàn)的是模塊化的擴(kuò)展和更換。構(gòu)件主要是面向開發(fā)者的不同類別代碼或者與之等價的文檔。根據(jù)導(dǎo)彈部隊裝備維修保障指揮兵棋推演系統(tǒng)需求分析,其構(gòu)件圖由9個構(gòu)件模塊組成,如圖6所示。

        圖6 導(dǎo)彈部隊裝備維修保障兵棋推演系統(tǒng)構(gòu)件圖

        3.2.4 活動圖

        活動圖主要體現(xiàn)的是在規(guī)范化的兵棋推演流程中每一項具體活動內(nèi)容和相對應(yīng)的動作行為,按照控制條件,通過既定的順序依次執(zhí)行,使設(shè)計人員和用戶有了更加清晰直觀的邏輯印象。如圖7、圖8所示,導(dǎo)彈部隊裝備維修保障指揮兵棋推演系統(tǒng)活動流程從想定準(zhǔn)備到總結(jié)評估分為準(zhǔn)備和實施兩個階段。

        圖7 推演準(zhǔn)備階段活動圖

        圖8 推演實施階段活動圖

        3.2.5 順序圖

        順序圖描述的是用例對象基于時間進(jìn)度條碼下的行為消息傳遞和反饋,體現(xiàn)的是動作行為信息傳遞的時機(jī)、順序和過程。順序圖中每一個系統(tǒng)用例都有自己的時間軸,隨著推演進(jìn)程,時間發(fā)生變化,用例對象之間進(jìn)行動態(tài)協(xié)作,傳遞不同的信息流。

        根據(jù)推演系統(tǒng)需求分析,利用順序圖模型,具體描述為導(dǎo)調(diào)員創(chuàng)建想定,通過系統(tǒng)將想定下發(fā)至推演者,同時戰(zhàn)場態(tài)勢生成,推演者根據(jù)態(tài)勢情況制定決策,發(fā)出決策,開始推演,系統(tǒng)在決策驅(qū)動推演行動后進(jìn)行裁決,態(tài)勢隨之改變,再次開始新一輪決策,如此循環(huán)直至回合/階段結(jié)束,如若推演過程偏離訓(xùn)練目的和初衷,可由導(dǎo)調(diào)員施加干預(yù)。推演活動過程中導(dǎo)調(diào)員和評委可全程實時查看態(tài)勢顯示,而后評委根據(jù)系統(tǒng)反饋量化分析結(jié)果,進(jìn)行復(fù)盤評估。如下頁圖9所示。

        3.2.6 協(xié)作圖

        協(xié)作圖沒有特定的時間順序要求,其主要突出對象與對象之間在無動作行為下的信息傳遞和收發(fā)等協(xié)作關(guān)系。如圖10所示,推演系統(tǒng)中的對象相互向箭頭方向傳遞通信信息。

        3.2.7 部署圖

        部署圖主要描述系統(tǒng)軟件和硬件之間的物理結(jié)構(gòu)關(guān)系。如圖11所示,根據(jù)系統(tǒng)功能分析,每個結(jié)點部署的硬件設(shè)備進(jìn)行對應(yīng)連接,進(jìn)而體現(xiàn)出了每個結(jié)點上的執(zhí)行部件與其相對應(yīng)的內(nèi)部運行軟件,完成整個推演系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)體系搭建。

        4 結(jié)論

        本文通過UML可視化建模技術(shù)在導(dǎo)彈部隊裝備維修保障指揮兵棋推演系統(tǒng)中的應(yīng)用,從用戶角度出發(fā),對系統(tǒng)進(jìn)行了需求分析和體系塑造,在總體設(shè)計的基礎(chǔ)上,按照規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)的圖形語言,完成了一系列可視化系統(tǒng)模型,形成了較為系統(tǒng)完善的兵棋推演設(shè)計體系。UML建模語言具有廣泛的適應(yīng)性和使用域,是將問題由抽象概念直接映射到程序界面的“橋梁工具”,為認(rèn)識問題、解決問題提供了規(guī)范化的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。

        圖9 導(dǎo)彈部隊裝備維修保障兵棋推演系統(tǒng)順序圖

        圖10 導(dǎo)彈部隊裝備維修保障兵棋推演系統(tǒng)協(xié)作圖

        圖11 導(dǎo)彈部隊裝備維修保障兵棋推演系統(tǒng)部署圖

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