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        小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的學(xué)理意蘊(yùn)和實(shí)施策略

        2019-06-04 02:55:12
        江蘇教育 2019年25期
        關(guān)鍵詞:兒童游戲數(shù)學(xué)

        數(shù)學(xué)由于其自身的抽象性、嚴(yán)謹(jǐn)性和挑戰(zhàn)性等特征,容易讓學(xué)生在心理上產(chǎn)生畏懼感。瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:游戲是兒童學(xué)習(xí)新事物、形成和擴(kuò)大知識(shí)技能、思行結(jié)合的方式,并且給兒童提供了鞏固新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)與發(fā)展情感的機(jī)會(huì)。為了構(gòu)建對(duì)兒童友好的數(shù)學(xué)課程,筆者順應(yīng)兒童天性,探索并實(shí)踐了數(shù)學(xué)游戲教學(xué)。實(shí)踐表明,基于兒童立場(chǎng)和數(shù)學(xué)學(xué)科本質(zhì)的游戲活動(dòng)是基于數(shù)學(xué)原理、生活情景和兒童心理建構(gòu)的產(chǎn)物,是數(shù)學(xué)從“嚴(yán)謹(jǐn)”走向“智趣”的通道,可以讓兒童在自由靈動(dòng)的氛圍中感悟數(shù)學(xué)知識(shí)的本質(zhì)與內(nèi)核,順暢地完成認(rèn)知結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)建構(gòu)。

        一、數(shù)學(xué)游戲的學(xué)理意蘊(yùn)

        數(shù)學(xué)大師陳省身先生說“數(shù)學(xué)好玩”??梢姡跀?shù)學(xué)家心中,研究數(shù)學(xué)就好似玩游戲,這說明了一個(gè)簡單而又深刻的道理——數(shù)學(xué)與游戲之間存在著某種獨(dú)特的內(nèi)在關(guān)聯(lián)。

        1.兒童和游戲——感性與本性的自然順應(yīng)。

        兒童是什么?這是教育教學(xué)的本原性問題。筆者以為,兒童是感性的、率性的、充滿好奇心的、具有生長性的……但在一些教師眼中,兒童可能是另外一副模樣。有專家指出:“教師頭腦中的兒童往往是集合的兒童、統(tǒng)一的兒童和抽象的兒童……”社會(huì)進(jìn)入學(xué)習(xí)化、信息化時(shí)代,人的價(jià)值逐漸從知識(shí)叢林中凸顯出來?;趦和?chǎng)的教學(xué)觀告訴我們,研究兒童應(yīng)該是教學(xué)工作的核心內(nèi)容。

        游戲是什么?哲學(xué)家康德認(rèn)為:“詩不過是想象力的自由游戲,音樂和顏色藝術(shù)則是感覺游戲的藝術(shù),一切感覺的、變化的、自由的游戲使人快樂。”由此類喻,數(shù)學(xué)其實(shí)就是數(shù)字、符號(hào)、圖形和邏輯的思維游戲。游戲是兒童的本性,數(shù)學(xué)與游戲融合起來能促進(jìn)兒童健康快樂地成長。

        2.數(shù)學(xué)和兒童——理性與感性的必然碰撞。

        數(shù)學(xué)是什么?美籍匈牙利數(shù)學(xué)教育家波利亞認(rèn)為:數(shù)學(xué)具有兩個(gè)面,以歐幾里得方式表現(xiàn)出來的數(shù)學(xué)看上去是一種系統(tǒng)的演繹科學(xué);但在形成過程中的數(shù)學(xué)看上去卻是一種實(shí)驗(yàn)性的歸納科學(xué)。所以說,數(shù)學(xué)是抽象的、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹⒗硇缘?,但?shù)學(xué)也是充滿奇趣的、富有挑戰(zhàn)性的。

        對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,我們思考的核心問題應(yīng)該是:兒童心中的數(shù)學(xué)圖景是什么?兒童喜歡什么樣的數(shù)學(xué)?兒童熱衷于何種數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式?筆者以為,兒童期待的數(shù)學(xué)圖景是奇妙而多樣的,它既像深邃的海洋,博大、奇異,充滿誘惑力;也像遼闊的天空,多樣、通透,富有思考力;更像蓬勃的草原,自由、開闊,積蓄生長力。感性的兒童與理性的數(shù)學(xué)碰撞必將迸發(fā)出智慧的火花。

        3.游戲和數(shù)學(xué)——本性與理性的悄然聚變。

        從表面上看,數(shù)學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性與游戲的娛樂性似乎是一對(duì)矛盾。但從深層次去思考,數(shù)學(xué)的邏輯性與游戲的進(jìn)階性卻有著驚人的一致性,而且數(shù)學(xué)和游戲都是具有挑戰(zhàn)性的活動(dòng),這是數(shù)學(xué)與游戲能夠?qū)崿F(xiàn)整合的認(rèn)知心理基礎(chǔ)。數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)以兒童樂于接受的學(xué)習(xí)形態(tài)呈現(xiàn)出來,能使兒童產(chǎn)生積極的心理響應(yīng),從而產(chǎn)生巨大的學(xué)習(xí)效應(yīng)。

        數(shù)學(xué)游戲寓數(shù)學(xué)問題于游戲活動(dòng)之中,是兒童成長的“精神植被”。將枯燥、抽象、難懂的數(shù)學(xué)知識(shí)與問題轉(zhuǎn)化為生動(dòng)、直觀、兒童喜聞樂見的游戲內(nèi)容,能讓兒童在游戲過程中輕松地學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),豐富數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)學(xué)思維。

        二、數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)策略

        數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)教學(xué)的一個(gè)重要分支,在學(xué)理探尋和實(shí)踐應(yīng)用兩個(gè)層面都值得我們?nèi)プ匪菖c挖掘。它就好比一顆顆散落的珍珠,隱藏在數(shù)學(xué)和游戲這兩個(gè)領(lǐng)域之中,等待著我們?nèi)ト趨R整合、創(chuàng)意開發(fā),找到“數(shù)學(xué)味”和“游戲味”的最佳平衡點(diǎn)。經(jīng)過幾年的實(shí)踐探索,我們逐步總結(jié)出了開發(fā)數(shù)學(xué)游戲的幾個(gè)策略。

        1.“數(shù)學(xué)場(chǎng)景化”表征。

        數(shù)學(xué)游戲是介于生活情境和數(shù)學(xué)情景之間的獨(dú)特情景,是兒童視角下數(shù)學(xué)的一種表征方式。我們可以以兒童生活為線索,以生活事件為原材料,以學(xué)習(xí)活動(dòng)為核心來設(shè)計(jì)游戲,以期達(dá)到引人入勝、穿針引線、引水入渠的目的。

        2.“最近發(fā)展區(qū)”帶入。

        小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)強(qiáng)調(diào)“帶入感”,親近數(shù)學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)成功的核心要素。有積極情緒的學(xué)習(xí)是難忘的,如果兒童的大腦沒有被刺激起來,兒童的學(xué)習(xí)就沒有真正發(fā)生。如果學(xué)習(xí)變得更有趣,學(xué)習(xí)的成果也會(huì)更豐碩。好的數(shù)學(xué)游戲,要能構(gòu)建起對(duì)學(xué)生友好的教學(xué)生態(tài),縮短數(shù)學(xué)與學(xué)生之間的距離,同時(shí)拉近師生之間、生生之間的距離。

        3.“要素融合點(diǎn)”鏈接。

        數(shù)學(xué)游戲不是一種教學(xué)法,而是基于兒童立場(chǎng)設(shè)計(jì)的一種數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式。從抽象的數(shù)學(xué)走向具象的數(shù)學(xué),我們通過游戲?yàn)閿?shù)學(xué)畫像,賦予數(shù)學(xué)內(nèi)核以動(dòng)人的情境,為數(shù)學(xué)元素披上游戲的外衣,并把七巧板、魔方等益智玩具和數(shù)學(xué)故事、繪本等引入課堂,使其成為兒童喜聞樂見的數(shù)學(xué)游戲。

        4.“游戲設(shè)計(jì)者”翻轉(zhuǎn)。

        數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)的主體一般是教師,而事實(shí)上,兒童才是游戲真正的主人。我們將游戲設(shè)計(jì)的主導(dǎo)權(quán)交還給兒童,引導(dǎo)他們?cè)陟`性描繪、智慧變化的過程中創(chuàng)造出富有童趣、智趣的數(shù)學(xué)游戲。我們開展“我的游戲我做主”活動(dòng),組織學(xué)生結(jié)合自身掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)來設(shè)計(jì)游戲,以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,開闊學(xué)生的視野,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)關(guān)鍵能力。

        三、數(shù)學(xué)游戲的巧思妙用

        基于兒童內(nèi)心的主體自由和學(xué)習(xí)需求的愉悅體驗(yàn),我們將數(shù)學(xué)游戲引入課堂,使數(shù)學(xué)知識(shí)由靜態(tài)的、惰性的、客觀的轉(zhuǎn)變成動(dòng)態(tài)的、活性的、主觀的,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲在激趣、啟思、造境、拓展等方面的獨(dú)特功能,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加有趣、充滿活力并富有挑戰(zhàn)性。

        1.激趣——催生探究新知的動(dòng)力。

        思維科學(xué)研究揭示了認(rèn)知的五個(gè)關(guān)鍵要素:新異性、挑戰(zhàn)性、一致性、適應(yīng)性與反饋性?;谶m合大腦活動(dòng)的設(shè)計(jì)取向,依據(jù)兒童的經(jīng)驗(yàn)世界和想象世界,在新課導(dǎo)入、實(shí)踐運(yùn)用等教學(xué)關(guān)鍵環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),可以達(dá)到激趣引疑、催生學(xué)習(xí)熱情的目的。在教學(xué)實(shí)踐中,我們根據(jù)低、中、高三個(gè)年段學(xué)生不同的心理特點(diǎn)、生活經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知水平和能力差異,有針對(duì)性地開發(fā)和設(shè)計(jì)了系列激趣游戲。低年段重點(diǎn)圍繞玩具、積木、數(shù)字卡片等物品設(shè)計(jì)趣味游戲;中年段重點(diǎn)開發(fā)圖形轉(zhuǎn)換、猜數(shù)等思維游戲;高年段重點(diǎn)開發(fā)數(shù)學(xué)運(yùn)算、邏輯推理和數(shù)學(xué)建模等智力游戲。例如:教學(xué)蘇教版三下《面積單位》時(shí),筆者是這樣設(shè)計(jì)游戲引入新課的:

        游戲名稱:比一比誰看到的圖形大。

        游戲道具:一張正方形紙,正、反兩面都畫有方格。

        (正面)

        (反面)

        游戲過程:(1)游戲體驗(yàn):先男生閉眼,女生觀察,女生看到9個(gè)方格;然后,女生閉眼,男生觀察,男生看到16個(gè)方格。(2)同桌交流:交流各自看到的結(jié)果,大家一致認(rèn)為,男生看到的圖形面積更大。(3)游戲解密:原來學(xué)生觀察的是同一張正方形紙,正面畫了16個(gè)方格,反面畫了9個(gè)方格。(4)總結(jié)提升:測(cè)量或計(jì)量面積的大小時(shí)要選擇一樣的標(biāo)準(zhǔn)(即面積單位)……

        這個(gè)游戲既營造了符合學(xué)生心理需求的神秘氛圍,迅速吸引了他們的注意力,又巧妙激發(fā)了學(xué)生的認(rèn)知沖突,把他們從游戲活動(dòng)順暢地引向數(shù)學(xué)思考。這樣的游戲簡單易行,用時(shí)較短,但能很快激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們產(chǎn)生強(qiáng)烈的認(rèn)知需求。

        2.造境——喚醒情節(jié)記憶的凹地。

        人的大腦對(duì)新信息主要有兩種處理方式——情節(jié)記憶和語義記憶。我們的大腦在嵌入情境或內(nèi)容之中的基礎(chǔ)上分類和儲(chǔ)存信息。情節(jié)記憶指嵌入情境的信息常常儲(chǔ)存在某種特定的記憶場(chǎng)景中。語義記憶指嵌入內(nèi)容的信息需要通過反復(fù)記憶、重復(fù)聯(lián)系而習(xí)得。發(fā)展心理學(xué)研究表明,兒童獲取知識(shí)、獲得發(fā)展的方式更多地依靠情節(jié)記憶。在教學(xué)中,我們依據(jù)經(jīng)驗(yàn)來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化游戲情境,在教材和學(xué)生之間架起了一座溝通的橋梁。例如:教學(xué)蘇教版三下《認(rèn)識(shí)面積》,課末,筆者設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)數(shù)學(xué)游戲:

        游戲名稱:我說你猜。

        游戲規(guī)則:讓學(xué)生根據(jù)教師的提示猜一猜這個(gè)物品可能是什么。為了讓猜測(cè)更有依據(jù),先讓學(xué)生觀察數(shù)學(xué)書的封面,看看它的面積有多大,記在腦子里。

        游戲過程:每道題給出兩個(gè)提示,逐一出現(xiàn),營造游戲的神秘氛圍。(1)這個(gè)物體有一個(gè)面的面積和數(shù)學(xué)書封面的面積一樣大;這個(gè)物體是電子產(chǎn)品。(2)它有一個(gè)面的面積是數(shù)學(xué)書封面面積的8倍;它是家用電器。(3)它有一個(gè)面的面積大約是課桌面面積的5倍;它是家具。

        實(shí)現(xiàn)有意義學(xué)習(xí)的關(guān)鍵要素有三個(gè):關(guān)聯(lián)、情緒和背景。真正有意義的學(xué)習(xí)是學(xué)生以自己的方式、沿著自己的時(shí)序并與自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)相關(guān)聯(lián)的信息加工過程。本游戲安排在學(xué)生已經(jīng)建構(gòu)起面積概念、掌握比較面積大小的基本方法之后,要求學(xué)生以已知大小的圖形為參照物來猜其他物體。這首先需要學(xué)生建立起表象,避免不著邊際地猜;然后聯(lián)系生活經(jīng)驗(yàn),迅速在頭腦中比對(duì)、搜索,答案可能還不止一個(gè)。當(dāng)學(xué)生面對(duì)的數(shù)學(xué)信息與他們的個(gè)人生活現(xiàn)實(shí)關(guān)聯(lián)起來并被深深地感覺到(即學(xué)生的情節(jié)記憶被喚醒)時(shí),有意義的學(xué)習(xí)就真正發(fā)生了。

        3.啟思——促進(jìn)核心知識(shí)的理解。

        豐富有趣的數(shù)學(xué)游戲能滿足學(xué)生獵奇、好勝的心理,但高質(zhì)量的數(shù)學(xué)游戲不能僅停留在“趣”上,還要能促進(jìn)學(xué)生對(duì)核心知識(shí)的理解,提升其思維水平。我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),始終把“思”作為游戲的靈魂,使游戲指向數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的核心和本質(zhì)。根據(jù)學(xué)生和學(xué)習(xí)內(nèi)容的不同特點(diǎn),圍繞“啟思”的目標(biāo),我們?cè)O(shè)計(jì)了“引思”“助思”“自思”等不同類別的數(shù)學(xué)游戲,逐步實(shí)現(xiàn)了數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的序列化和結(jié)構(gòu)化。例如:教學(xué)蘇教版五下《2和5的倍數(shù)的特征》時(shí),筆者設(shè)計(jì)了題為“玩玩號(hào)碼牌”的游戲,既引導(dǎo)學(xué)生鞏固了2的倍數(shù)和5的倍數(shù)的特征,又引導(dǎo)他們探索發(fā)現(xiàn)了既是2的倍數(shù)又是5的倍數(shù)的數(shù)的特征。

        游戲名稱:玩玩號(hào)碼牌。

        游戲道具:標(biāo)有數(shù)字1~46的號(hào)碼牌,每人一張對(duì)應(yīng)的號(hào)碼。

        游戲過程:(1)請(qǐng)?zhí)柎a是奇數(shù)的同學(xué)起立,接著請(qǐng)?zhí)柎a是偶數(shù)的同學(xué)也起立。這時(shí),還有同學(xué)坐著嗎?你想到了什么?(2)請(qǐng)?zhí)柎a是2的倍數(shù)的同學(xué)先坐下。你知道有多少人坐下了嗎?你又發(fā)現(xiàn)了什么?(3)繼續(xù)利用手中的號(hào)碼牌來玩一玩。號(hào)碼是2的倍數(shù)的同學(xué)請(qǐng)把左手舉起來,號(hào)碼是5的倍數(shù)的同學(xué)請(qǐng)把右手舉起來。為什么有的人兩只手都舉著?(4)請(qǐng)拿出百數(shù)表,看看還有哪些數(shù)既是2的倍數(shù)又是5的倍數(shù),它們都有什么特征?

        玩游戲只是手段,學(xué)數(shù)學(xué)才是目的,這是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的根本。要真正做到讓學(xué)生玩中學(xué)、學(xué)中玩并不容易,處理稍有不當(dāng),就會(huì)滑向表面熱鬧而實(shí)質(zhì)膚淺的窘境?!巴嫱嫣?hào)碼牌”這個(gè)游戲,每一步活動(dòng)都伴隨著數(shù)學(xué)思考,如自然數(shù)不是奇數(shù)就是偶數(shù),且奇、偶間隔排列,通過游戲的形式,讓學(xué)生積極主動(dòng)地去思考、發(fā)現(xiàn)這些抽象的知識(shí),促進(jìn)了他們的理解。

        4.拓展——助力學(xué)科素養(yǎng)的形成。

        除了結(jié)合教材內(nèi)容設(shè)計(jì)可以直接應(yīng)用的游戲片段,我們還圍繞專題開發(fā)數(shù)學(xué)游戲課程,如圍繞“數(shù)與代數(shù)”專題開發(fā)了以“猜數(shù)”為主題的系列數(shù)學(xué)游戲,其中一節(jié)《我是“神算子”》的數(shù)學(xué)游戲課就深得學(xué)生青睞。

        (1)游戲體驗(yàn)。游戲規(guī)則:在心里想好一個(gè)數(shù)(保密),用這個(gè)數(shù)乘3;如果乘得的結(jié)果是偶數(shù),除以2,如果乘得的結(jié)果是奇數(shù),先加1再除以2;把所得結(jié)果繼續(xù)乘3;把所得結(jié)果除以9,說出這時(shí)的商。教師根據(jù)學(xué)生最終的計(jì)算結(jié)果猜出他們?cè)认氲臄?shù),無一例外均能猜對(duì)。教師迅速成為“神算子”,“圈粉”無數(shù)。

        (2)討論分析:猜數(shù)游戲靠的是巧合嗎?游戲背后蘊(yùn)藏著什么數(shù)學(xué)道理?“一語驚醒夢(mèng)中人”,學(xué)生迅速進(jìn)入思考狀態(tài),涂涂畫畫,設(shè)數(shù),用符號(hào)、字母表示……教師適時(shí)安排學(xué)生交流討論。圖1所示的就是一個(gè)學(xué)生的思考。

        (圖1)

        (3)游戲揭秘。假設(shè)原來心里想的是偶數(shù),記作2n,推導(dǎo)出如圖2所示的結(jié)果。假設(shè)原來心里想的是奇數(shù),記作2n+1,請(qǐng)學(xué)生自己試一試。

        (圖2)

        (4)我是游戲設(shè)計(jì)師:運(yùn)用你掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)自己創(chuàng)編一個(gè)猜數(shù)游戲,與小組同學(xué)玩一玩。

        《我是“神算子”》是一節(jié)基于數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)理念自主開發(fā)的數(shù)學(xué)游戲課。從游戲設(shè)計(jì)的形式上看,既安排了師生互動(dòng)內(nèi)容,又安排了“我是游戲設(shè)計(jì)師”這個(gè)以生為主的環(huán)節(jié),使得每一位學(xué)生不僅作為游戲者也作為游戲設(shè)計(jì)者參與其中,雙重身份的疊加使他們能夠全身心地投入游戲活動(dòng)。從數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的本質(zhì)上考量,該游戲在數(shù)學(xué)知識(shí)分布上具有相當(dāng)大的跨度,在數(shù)學(xué)能力發(fā)展上具有一定的綜合性,這也是實(shí)現(xiàn)課程整合、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)科素養(yǎng)的必然趨勢(shì)。

        英國哲學(xué)家懷特海認(rèn)為:小學(xué)的學(xué)習(xí)應(yīng)該是一種浪漫的學(xué)習(xí),到中學(xué)才是精確的學(xué)習(xí),升入大學(xué)則應(yīng)該是富有想象力的學(xué)習(xí),這才是正確的教育節(jié)奏。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該從兒童自身出發(fā),從學(xué)科本質(zhì)入手,從內(nèi)而外實(shí)施。游戲是兒童的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,但游戲不只是游戲。當(dāng)數(shù)學(xué)與游戲相遇,兒童將開啟一段浪漫的旅程。

        注:本文獲2018年江蘇省“教海探航”征文競(jìng)賽一等獎(jiǎng),有刪改。

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        我為什么怕數(shù)學(xué)
        新民周刊(2016年15期)2016-04-19 18:12:04
        數(shù)學(xué)到底有什么用?
        新民周刊(2016年15期)2016-04-19 15:47:52
        第八章直接逃出游戲
        錯(cuò)在哪里
        “六·一”——我們過年啦!
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