十里
近段時間,“敖廠長”的“人設”有些崩塌了。
這位知名UP主,在大多數(shù)人眼中,是個敢于揭露游戲廠商不良行徑,以及嚴厲吐槽“垃圾游戲”的UP主;可沒想到,在其最新動態(tài)中,我們見到敖廠長因為“收錢辦事”給所有粉絲道歉。
在他知名的吐槽欄目“囧的呼喚”的最近一期中,敖廠長替剛剛上線國行PS4和Steam的游戲《西游記之大圣歸來》做了宣傳。
不過,這次“收錢辦事”卻反噬了敖廠長,一些觀眾指出這款游戲的質(zhì)量遠不如敖廠長所說的那樣,于是對敖廠長的客觀性產(chǎn)生了質(zhì)疑。
而敖廠長的視頻不但沒有起到宣傳作用,反而成為了《西游記之大圣歸來》口碑崩壞的導火索。在知乎上,《西游記之大圣歸來》的評分只有0.9,與之相關(guān)的討論也集中在《西游記之大圣歸來》為什么會這么糟糕上;而在Steam上,《西游記之大圣歸來》僅獲得25%的好評率,為數(shù)不多的幾條高贊好評下戲謔地寫著“我是傻瓜”。
很多“自來水”(多指自愿為影視作品等宣傳的影迷)通過電影了解到游戲的存在并產(chǎn)生期待。但如今進入《西游記之大圣歸來》的Steam頁面,筆者發(fā)現(xiàn)這里的評論區(qū)里怨聲載道。
截至發(fā)稿前,217篇針對該作的玩家測評中,超過7成給出怒氣滿滿的“不推薦”。你也會發(fā)現(xiàn),置頂?shù)膸讞l差評,合計取得了上萬人次的認同。而大家覺得自己受到了冒犯,很大程度上出于“玩了一款品質(zhì)與宣傳嚴重不匹配的游戲”。
關(guān)于《西游記之大圣歸來》的特色內(nèi)容,廠商在顯要位置如此描述道:“豐富精細的場景搭建,驚險刺激的冒險旅程,快節(jié)奏的武打設計,更有酣暢淋漓的BOSS大戰(zhàn)!”
玩家們對此不敢茍同。實際體驗下來后,B站UP主“Mr Quin”吐槽場景貼圖是“粘貼復制”的,有些過場動圖效果如PPT;UP主“早睡健康長壽”則說游戲解謎部分“重復弱智”;UP主“老戴在此”表示這是他見過的“招式組合最少的動作游戲”。
至于所謂酣暢淋漓的BOSS戰(zhàn),很多玩家在“鎖30幀”和“重復的Boss Rush”的游戲機制下,都表示沒有體會出來。而游戲前期暴露出的糟糕優(yōu)化與內(nèi)容匱乏,讓缺乏耐心的玩家實在沒辦法繼續(xù)堅持。
關(guān)于糟糕的游戲優(yōu)化,為人詬病最多的一點,在于它頻繁的“過場加載”。一名玩家在社區(qū)里分享了兩張游戲動圖,圖片配文就兩個字“敷衍”。作者沒有對其評價給出更多解釋,不過回復中無不針對“下個梯子都得讀條”的情況,進行了冷嘲熱諷。
關(guān)于游戲內(nèi)容的匱乏,其中最典型的一點,就是怪物設計量少,以及模型的重復使用。UP主“早睡健康長壽”在其視頻中批評道:“策劃是葫蘆娃嗎?小兵、精英怪和BOSS換個顏色就是新怪物。我事后數(shù)了一數(shù),游戲就五種小怪、一個精英怪和四個BOSS,然后來來回回打了7個小時,平均每個BOSS至少打了4遍?!?/p>
實際上,游戲中的一個惡性BUG,導致UP主“早睡健康長壽”重復打了3遍最終BOSS。據(jù)該UP主表示,在《西游記之大圣歸來》中操控人物進行戰(zhàn)斗時,如果被敵人擊中,便有概率觸發(fā)“人物消失”的BUG。主角無法召回,玩家只得重開游戲,這一切很是破壞游戲體驗。
甭管《西游記之大圣歸來》的動畫如何成功,當它作為游戲呈現(xiàn)在玩家面前時,不合預期的品質(zhì)所能引來的,就只有人們的憤怒和吐槽了。
在Steam上,定價過高時常會惹上非議。這回的《西游記之大圣歸來》,沒少因為這點而遭到集火。
來看看游戲的定價:PC版售價是199元人民幣,主機版定價更高一些,是249元人民幣。如果想要拿下豪華版,所需要的百元人民幣鈔票則不少于3張—在很多人眼中,這完全是“3A大作”的價位區(qū)間。
不過很遺憾,沒有多少人覺得,游戲的品質(zhì)及內(nèi)容足夠撐起它的“3A級定價”—即便有所謂國產(chǎn)動畫IP的加持。就拿UP主Mr Quin的評論來說,他覺得“成品的效果卻還不如現(xiàn)代二三流且還處于早期搶先體驗階段的獨立游戲,實在是令人感嘆?!?/p>
這應該算是比較溫和的吐槽,言辭更為激烈的,就差指著鼻子罵對方是“圈錢大作”。當然,還有一些“理性派”,則將《空洞騎士》和《星露谷物語》等口碑獨立作品排列出來,通過橫向?qū)Ρ?,論證《西游記之大圣歸來》在定價上的非理性。
因此,有人提出了一種緩解口碑崩塌的可能,即降低售價,比如說低于100元人民幣,就不會有一邊倒的差評。筆者看到的理由普遍比較尖銳:“你不能一上來就要求大家拿幾百元人民幣來吃屎??!”;“獨立游戲的品質(zhì)就不該做3A游戲的夢!”;“低于30元人民幣保準不落罵名還能得到鼓勵?!?/p>
不管怎么說,這份“199元人民幣+”的定價,在無形之中都拉高了玩家的預期。而這場幻夢破滅的開端,的確就在于開發(fā)商滿足不了玩家的期待值,導致游戲的現(xiàn)實品質(zhì)與理想狀態(tài)出現(xiàn)了斷崖式落差。
很簡單的道理,捧得越高,摔得越慘。如果沒有過去兩年的大力宣傳,人們對于該作的認知,恐怕也到不了所謂“國產(chǎn)之光”的高度;如果沒有敖廠長這等級別UP主去給游戲造勢,恐怕也不會形成樹倒眾人推的連鎖影響。
把IP時常掛在嘴上的人,當真不可忽視了玩家期待值管理的重要性?。?h3>或許被辜負的信任
對于《西游記之大圣歸來》,最嚴厲的批評在于四個字—“換皮游戲”。
這幾個字,無關(guān)“國創(chuàng)”理想;在不少人看來,它更多的是裹挾了商業(yè)資本的滲透。而人們用這幾個字批判《西游記之大圣歸來》時,也相當于痛打了版權(quán)方十月文化的“臉”。
游戲發(fā)售前,版權(quán)方可以說是把話都說滿了。就在最近,十月文化的副總裁王雙上了《機核》的電臺節(jié)目,而在訪談過程中,他曾提到“換皮游戲”對IP粉絲的情感傷害。而當話題轉(zhuǎn)到游戲的開發(fā)過程時,他更是表示,十月文化作為監(jiān)修方,是如何與索尼以及開發(fā)團隊HEXA DRIVE就品質(zhì)方面達成共識。
“我們作為動畫公司,會更關(guān)注游戲的世界觀,游戲的劇情,但他們(研發(fā)小組)更多會關(guān)注游戲的可玩性。”王雙在訪談中表示,“從《西游記之大圣歸來》的動作性上來講,我還是挺滿意的,它確實打出了不是傳統(tǒng)的意義上的‘孫悟空?!?/p>
就沖這些話,不少人會選擇在第一時間掏錢支持游戲。而那些因為喜歡電影的粉絲,或許會更毫無保留地對十月文化予以信任。但是當這些人發(fā)現(xiàn)自己的感情蒙受欺騙時,就像有些人說的,他們可憐到該罵誰都不知道。
辜負玩家信任,或許是游戲廠商最不該觸碰的高壓線。
在游戲編輯的身份之前,小編首先是一位普通的中國玩家,在這個立場上小編實在無法給《西游記之大圣歸來》一個不錯的評價,它的缺點實在太多,足以讓人們忘記那些為數(shù)不多的優(yōu)點,而這樣的游戲體驗,小編寧愿沒有第二次。