陶淵博 楊智 陸熙鵬 孫艷
摘要:在全球化的當(dāng)今,西方思想觀(guān)念以及文化觀(guān)念借助電影游戲等媒體不斷的影響著中國(guó)的文化觀(guān)念,作為一名中國(guó)人,我們應(yīng)該主動(dòng)的去傳揚(yáng)中國(guó)文化,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代媒體相結(jié)合讓中國(guó)文化走出國(guó)門(mén)走向世界。
關(guān)鍵詞:RPG游戲;Unity;諸子百家
中圖分類(lèi)號(hào):TP393 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2019)02-0152-02
1 游戲設(shè)計(jì)概述
春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,周天子王權(quán)衰落,各地諸侯爭(zhēng)霸,為了壯大自己的勢(shì)力,各路諸侯開(kāi)放政權(quán)用以招攬人才,打破了“庶人不議”的觀(guān)念,形成了“處士橫議”的活躍風(fēng)氣。在對(duì)人,社會(huì)的廣泛探討中人們?cè)谌绾纹蕉▉y世、治理國(guó)家、教化百姓等方面不同的想法,觀(guān)點(diǎn)進(jìn)而形成了不同的學(xué)派。這些學(xué)派的創(chuàng)始人及代表人物被人們尊稱(chēng)為“諸子”,“百家”則是指這些學(xué)派。
諸子百家時(shí)期百家爭(zhēng)鳴促進(jìn)了思想和學(xué)術(shù)的繁榮發(fā)展,成為中國(guó)古代思想文化發(fā)展的高峰,為中國(guó)古代文化的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),對(duì)后世的各個(gè)方面都有十分重要而深遠(yuǎn)的影響。游戲選取了諸子百家中對(duì)華夏文明影響最大的三家學(xué)說(shuō)(儒家,道家和法家)作為游戲的主要內(nèi)容。在游戲中會(huì)有相應(yīng)的游戲劇情來(lái)講述儒道法三家代表人物他們的人生經(jīng)歷。在游戲中將會(huì)把選出來(lái)的人物經(jīng)歷做出相應(yīng)的游戲劇情來(lái)讓玩家在游玩的時(shí)候感受他們的人格魅力。
2 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
諸子百家之薪火相傳這款角色扮演游戲,在游戲中玩家將通過(guò)扮演游戲角色在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期去實(shí)現(xiàn)先賢的人生偉業(yè)。在游戲中會(huì)加入大量的歷史人物介紹和歷史知識(shí)讓玩家在游玩的同時(shí)也可以了解諸子百家傳統(tǒng)文化。
2.1 游戲劇本
游戲劇本將以孔子,商鞅,莊子三人的真實(shí)歷史故事為基礎(chǔ),在編寫(xiě)的過(guò)程中,游戲中人物臺(tái)詞在不改變大意的前提下盡可能的通俗易懂。如果運(yùn)用大量的文言文來(lái)編寫(xiě)游戲劇本來(lái)提高劇本的文化底蘊(yùn),就會(huì)導(dǎo)致玩家因?yàn)橹R(shí)儲(chǔ)備不足無(wú)法理解游戲內(nèi)容從而失去對(duì)游戲的耐心。所以在游戲劇本的編寫(xiě)過(guò)程中,必須在陽(yáng)春白雪和下里巴人之間尋找平衡。
2.2 游戲角色設(shè)計(jì)
對(duì)于一款RPG游戲來(lái)說(shuō)游戲角色的設(shè)計(jì)是重中之重,在諸子百家之薪火相傳這款中,每個(gè)游戲角色都有其各自特點(diǎn),孔子執(zhí)著,商鞅果斷,莊子瀟灑。在游戲中玩家還會(huì)接觸一些其他的游戲角色如老子,曾子,子貢,甘龍,惠子,秦孝公等。玩家在游玩的過(guò)程中可以近距離的感受游戲角色的思想和人格魅力。
2.3 場(chǎng)景搭建
游戲場(chǎng)景的搭建主要由2D畫(huà)面來(lái)構(gòu)成。在Unity軟件中將Canvas的Rander Mode組件選中Screen Space-Camera選中,然后將Main Camera拖拽到Rander Camer中,隨后Canvas會(huì)出現(xiàn)Sorting Layer和Order in Layer。Sorting Layer是可以自定義的標(biāo)識(shí)符,Sorting Layer排序在前的先進(jìn)行渲染。Order Layer是數(shù)值,在同一Sorting Layer中數(shù)值小的先進(jìn)行渲染。在Unity中每個(gè)游戲組件都有Layer屬性共有32個(gè),這32個(gè)中有8個(gè)為系統(tǒng)預(yù)設(shè)無(wú)法更改剩余24個(gè)可以自定義,Layer可以用于碰撞檢測(cè),射線(xiàn)檢測(cè)等功能。
2.4 玩法設(shè)計(jì)
在諸子百家之薪火相傳中游戲的玩法相當(dāng)豐富,在游戲中戰(zhàn)斗以有傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗為主,游戲里還會(huì)有狩獵,辯論,捕魚(yú),采藥,收集等玩法加入。
在游戲中游戲角色有著健康值和饑餓值以及體力值,健康值會(huì)因?yàn)槭軅?,生病,饑餓等因素下降會(huì)當(dāng)玩家使用藥品時(shí)健康值會(huì)停止下降并少量回復(fù)但只有在饑餓值在較高的范圍內(nèi)才能完全恢復(fù),當(dāng)健康值為零時(shí)角色死亡;饑餓值會(huì)隨著時(shí)間的進(jìn)行而不斷降低當(dāng)饑餓值到較低范圍時(shí)將無(wú)法回復(fù)健康值和體力,饑餓值為零時(shí)進(jìn)入虛弱狀態(tài)并觸發(fā)隨機(jī)事件;在玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,狩獵,采集等行為會(huì)消耗體力值,通過(guò)休息等行為回復(fù),當(dāng)體力值為空時(shí)玩家強(qiáng)制進(jìn)入休息狀態(tài)無(wú)法移動(dòng)無(wú)法攻擊。
在游戲中玩家可以通過(guò)任務(wù)等方式搜集NPC的相關(guān)信息,當(dāng)信息搜集完成,玩家可以獲得特殊的道具和人物卡片。在游戲中每當(dāng)玩家搜集到指定數(shù)量的卡片后就可以獲得相應(yīng)階段的強(qiáng)力被動(dòng)如知己知彼等
2.5 UI設(shè)計(jì)
UI決定了玩家對(duì)游戲的第一印象,甚至決定了玩家的留存。很多玩家是相當(dāng)感性的,對(duì)于界面設(shè)計(jì)不美觀(guān),操作不方便的游戲就會(huì)失去游玩的想法。
UI設(shè)計(jì)分為交互設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)兩個(gè)方向。交互設(shè)計(jì)是指人與機(jī)之間的交互工程,其目的在于方便玩家操作,讓玩家只需簡(jiǎn)單的提示就可以操作游戲體驗(yàn)游戲的魅力。界面設(shè)計(jì)決定了界面的樣式與美觀(guān)程度,界面布局必須合理方便玩家操作,其色彩風(fēng)格應(yīng)該與游戲畫(huà)面保持一致,界面設(shè)計(jì)需要在簡(jiǎn)潔與美觀(guān)之間尋找平衡點(diǎn)。
在游戲中,人物的基本屬性將布置在界面左上角,移動(dòng)按鈕布置在界面左下角,設(shè)置等系統(tǒng)按鍵布置在右上角,交互按鈕布置在游戲的右下角,其他的功能按鈕將布置在界面的正下方。界面的布置在不影響游戲畫(huà)面的前提下盡可能方便玩家的操作。
2.6 游戲?qū)傩栽O(shè)計(jì)
游戲的平衡往往取決于游戲?qū)傩允欠窈侠?,同時(shí)游戲?qū)傩缘脑O(shè)計(jì)也在一定程度上影響到游戲壽命,游戲難度等。
人物屬性,道具屬性,人物狀態(tài),攻防的計(jì)算方式,人物的成長(zhǎng)值等等這些都需要在初次設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行大量的嘗試來(lái)尋找一組相對(duì)合理的屬性數(shù)值。
2.7 游戲測(cè)試
游戲測(cè)試的目的是為了改進(jìn)游戲中的缺陷提高游戲的質(zhì)量。
在游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中游戲測(cè)試也隨之進(jìn)行測(cè)試以游戲設(shè)計(jì)的是否合理,游戲程序是否正確為主。
當(dāng)游戲程序完成之后將會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行全面測(cè)試,在這一時(shí)期,測(cè)試成員將對(duì)游戲的多個(gè)方面進(jìn)行不斷的測(cè)試并記錄其優(yōu)缺點(diǎn),隨后將測(cè)試信息交給開(kāi)發(fā)成員,開(kāi)發(fā)成員再根據(jù)測(cè)試信息對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化修改。
2.8 基于A(yíng)ndroid系統(tǒng)的手機(jī)游戲發(fā)布
下載Java JDK和Android SDK,先在計(jì)算機(jī)配置好Java的環(huán)境變量然后安裝Java JDK,隨后打開(kāi)Unity軟件打開(kāi)Edit-Preferences選項(xiàng),點(diǎn)擊External Tools 在A(yíng)ndroid中的SDK和JDK中加入Java JDK和Android SDK的地址。在完成配置之后在Playing Setting中將發(fā)布平臺(tái)切換為Android平臺(tái),最后導(dǎo)出的程序文件就是Apk文件。
3 結(jié)語(yǔ)
本游戲運(yùn)用當(dāng)下熱門(mén)的Unity游戲開(kāi)發(fā)引擎將先秦諸子百家文化與電子游戲相結(jié)合,讓玩家在玩游戲的同時(shí)也能感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。我們希望通過(guò)這種方式來(lái)增加青少年對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化的興趣,讓他們?cè)谟螒蛑懈惺艿街腥A文化的源遠(yuǎn)流長(zhǎng),博大精深。
參考文獻(xiàn)
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Design and Development of "RPG Games"
TAO Yuan-bo,YANG Zhi,LU Xi-peng,SUN Yan
(School of Computer Science and Technology, Beihua University, Jilin Jilin? 132021)
Abstract:In today's globalization, Western ideas and cultural concepts continue to influence Chinese cultural concepts through media such as movie games. As a Chinese, we should take the initiative to spread Chinese culture and integrate traditional culture with modern media. Combine let Chinese culture go abroad to the world.
Key words:RPG game; Unity;Philosophers