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        沉浸與交互:VR技術(shù)在電視節(jié)目中的運用與未來構(gòu)想

        2019-04-17 05:54:16牛逸男
        傳媒 2019年7期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)

        文/王 睿 牛逸男

        VR(Virtual Reality)技術(shù)被稱為“下一代互聯(lián)網(wǎng)計算中心”以及“下一代移動計算機平臺”。體驗者通過特定的設(shè)備,與計算機網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行交互,最終進(jìn)入一種虛擬的環(huán)境中,實現(xiàn)交互式體驗和沉浸式體驗。作為一種新技術(shù),VR技術(shù)在電視節(jié)目中的運用帶給我們無限的遐想空間。

        顛覆創(chuàng)造:電視節(jié)目的沉浸式體驗和交互式快感

        “技術(shù)與藝術(shù)在山麓下分手,必將在山頂重逢,技術(shù)與藝術(shù)在此處相互制約,卻又在彼處彼此交融共生?!毙录夹g(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的交融共生帶領(lǐng)我們進(jìn)入新的世界,尤其是隨著VR技術(shù)與傳統(tǒng)的電視藝術(shù)融合,使傳統(tǒng)電視藝術(shù)煥發(fā)無限生機,革新著我們對傳統(tǒng)電視的理解和想象,顛覆著傳統(tǒng)電視藝術(shù)“場景”的塑造路徑,引導(dǎo)著傳統(tǒng)電視藝術(shù)進(jìn)入沉浸式體驗和互動式快感的發(fā)展新階段。

        VR技術(shù)帶來思維碰撞:電視動畫的理念復(fù)制。從電視藝術(shù)的角度來看,VR技術(shù)自誕生以來就沒有離開過藝術(shù),兩者始終處于水乳交融的狀態(tài)。隨著VR技術(shù)的不斷滲透和加速發(fā)展,虛擬世界和現(xiàn)實世界之間的鴻溝不斷被VR新技術(shù)填滿,尤其是VR技術(shù)和電視動畫藝術(shù)相結(jié)合,更讓使用者和觀看者切身感受到藝術(shù)的魅力和創(chuàng)作者帶來的思想碰撞,對藝術(shù)的表現(xiàn)方式更加絢麗和多元。如入圍第74屆威尼斯電影節(jié)、獲得第6屆中國先進(jìn)影像作品最佳VR影視作品《拾夢老人》,講述了老人和小狗在垃圾場撿拾被人們丟棄的夢想,并運用超能力修復(fù)夢想的故事。這部作品通過實時計算機渲染和全景立體音效技術(shù),呈現(xiàn)給觀眾不一樣的感官體驗,給其帶來強烈的沉浸式體驗,刷新著觀眾對電視動畫藝術(shù)和VR技術(shù)的認(rèn)知,引導(dǎo)觀眾的情緒走向。因此,作為當(dāng)代藝術(shù)的VR技術(shù)無疑將被藝術(shù)家用于他們自己的作品中。

        VR技術(shù)實現(xiàn)真實還原:電視紀(jì)錄的模仿再現(xiàn)。從VR技術(shù)的角度來看,人類的模仿和自然的再現(xiàn)本身就是一種藝術(shù)行為。如VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,觀眾可以通過VR頭盔“觀看”到留守兒童的真實生活,近距離感受其生活環(huán)境和生活狀態(tài)。在整個觀看和體驗過程中,觀眾通過導(dǎo)演的引導(dǎo)和攝像設(shè)定的既定劇情、場景來感受真實、感悟生活,并在VR技術(shù)的加持下,主動參與真實和發(fā)現(xiàn)真實甚至是還原真實。這就意味著觀眾在整個過程中能夠主動進(jìn)入360度全景場景,以第一人稱視角參與到場景中并做出各類反應(yīng),體驗不同人物的經(jīng)歷,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)不為人知的細(xì)節(jié)和背后的故事。VR技術(shù)通過構(gòu)建強烈的“實境化”畫面,給觀眾帶來強烈的視覺刺激和別樣的思維體驗,其構(gòu)建的“真實”情景和紀(jì)錄片所闡釋的真實性不謀而合,這對于新技術(shù)環(huán)境下如何制作VR紀(jì)錄片和通過VR技術(shù)表現(xiàn)和傳播內(nèi)容提出了新的挑戰(zhàn)和機遇。作為一種表現(xiàn)手段,VR技術(shù)在不斷地更新、發(fā)展和完善,它始終以現(xiàn)實為基礎(chǔ),在藝術(shù)和記錄中,模仿現(xiàn)實并改造現(xiàn)實,這種VR技術(shù)成為藝術(shù)家們創(chuàng)作、表現(xiàn)和傳播作品的新手段,為傳統(tǒng)紀(jì)錄片的創(chuàng)新提供了切實可行的參考思路。

        VR技術(shù)帶來感官突圍:電視綜藝的影像體驗。作為一種圖像視覺藝術(shù),電視藝術(shù)的假定性和虛擬性賦予了它豐富的視覺可創(chuàng)造性和其他感官的深度體驗。傳統(tǒng)的電視藝術(shù)始終從感性具體到理性抽象再到理性具體,VR技術(shù)并未完全打破傳統(tǒng)電視節(jié)目情節(jié)的線形敘事特征,僅僅為觀眾提供身臨其境的虛擬影像體驗,但VR技術(shù)的不斷滲入能為觀眾帶來前所未有的影像體驗快感。如美國NBC的脫口秀綜藝節(jié)目《The Tonight Show》使用VR設(shè)備繪制3D動態(tài)圖像。芬蘭電視臺的電視節(jié)目《傾斜》中邀請Youtube中的明星體驗VR游戲。挪威播出的一檔虛擬混合現(xiàn)實的真人秀節(jié)目《Lost In Time》,節(jié)目中三位挑戰(zhàn)者被分別“送往”三個不同時空進(jìn)行游戲挑戰(zhàn),觀眾可以通過移動設(shè)備實時觀看挑戰(zhàn)進(jìn)程。這些新奇的觀看體驗帶來的絕不僅僅是感官的刺激,而是由內(nèi)到外、由點到面的電視綜藝節(jié)目的顛覆和創(chuàng)新。VR技術(shù)在電視綜藝節(jié)目中的運用給我們的感官帶來極大的沖擊,讓我們不斷超越過去對電視綜藝節(jié)目的認(rèn)知,實現(xiàn)傳統(tǒng)體驗和感官的突圍。VR技術(shù)在電視綜藝節(jié)目中的運用意味著我們的屏幕已經(jīng)變成了三維甚至是四維的。

        從淺層觀看到深度體驗:沉浸式體驗強化視角轉(zhuǎn)變。亞里士多德說:“戲劇的目的在于凈化,凈化則是基于一個現(xiàn)象,那就是演員的表演引起了觀眾的情感共鳴,演員若要全身心地投入表演,自然不能受到觀眾的干擾,這就需要我們?nèi)藶榈卦谖枧_和觀眾之間假想一面無形的墻?!敝摹暗谒拿鎵Α崩碚摓槲覀兝斫猱?dāng)下VR技術(shù)在戲劇方面的運用提供了新的思考和啟發(fā)。筆者認(rèn)為,“第四面墻”看似存在但又不屬于實體,它是區(qū)分現(xiàn)實與虛擬的重要邊界和理解尺度。因此當(dāng)觀看戲劇的時候,為了達(dá)到最佳觀看效果,我們需要盡可能地忽略這個“第四面墻”,從而造成一種虛擬現(xiàn)實的錯覺,使情感更為投入,產(chǎn)生假想的沉浸式體驗,實現(xiàn)視角的轉(zhuǎn)變。目前已有很多現(xiàn)代博物館深度應(yīng)用了VR技術(shù)的沉浸式特征,大大地提高了內(nèi)容傳播力和感染力。如2010年世博會中的大阪館和沙特館運用VR技術(shù),呈現(xiàn)出水光聲色交織的影像和壯麗輝煌的人文景觀、自然風(fēng)光,其360度無死角的視覺景觀和音效震撼讓觀眾流連忘返,難以忘懷。尤其是隨著虛擬現(xiàn)實的深入發(fā)展,當(dāng)發(fā)展到增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實時,即使觀眾不在世博會現(xiàn)場,依然可以通過觀看VR電視享受實時互動和身臨其境的體驗。因此,VR技術(shù)帶來的沉浸式體驗在運用到電視節(jié)目中后,必然能夠繼續(xù)發(fā)揮其強大優(yōu)勢,成為下一代主流電視技術(shù)。

        從娛樂屬性到藝術(shù)特性:提升藝術(shù)修養(yǎng)指日可待。傳統(tǒng)的電視機在幾十年的發(fā)展過程中更多的是扮演娛樂角色,成為人們茶余飯后的談資。我們一直憧憬《美麗新世界》的描述:“人們坐在豪華的電影院里,觀看仿真機器人在舞臺上表演,猶如真實的現(xiàn)實生活一般,甚至觸摸座位旁邊的按鈕可以模擬真實的感官感受。”這種烏托邦式的假想在傳統(tǒng)的電視時代儼然無法實現(xiàn)。而現(xiàn)在,VR新技術(shù)在電視中的運用將會開啟新的發(fā)展方向和內(nèi)容,實現(xiàn)“烏托邦”想象的情景。比如中國的傳統(tǒng)優(yōu)秀藝術(shù)可以通過VR技術(shù)的輔助來實現(xiàn)新的傳播裂變和效果增值,可以形成劇目種類繁多、科學(xué)有趣的VR作品。這種作品看似脫離藝術(shù),但本質(zhì)依然是藝術(shù),僅僅是豐富了藝術(shù)表達(dá)形式,提高了藝術(shù)的傳播和影響力、感染力,這對于我們提升藝術(shù)修養(yǎng)和綜合素質(zhì),吸引更多群眾參與到藝術(shù)的制作和傳播中來,具有較強的社會現(xiàn)實意義。

        從真實世界到人造世界:寬廣空間亟待開發(fā)應(yīng)用。日本新媒體藝術(shù)界的先驅(qū)藤幡正樹曾說:“虛擬現(xiàn)實并不是為了模擬真實世界的現(xiàn)實,而是為了創(chuàng)造一個純粹的人造世界。”這意味著VR技術(shù)絕不應(yīng)該僅僅停留在新聞傳播范疇,而是繼續(xù)走向縱深領(lǐng)域,探索未知世界,改變未知領(lǐng)域。當(dāng)前數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)的不斷融合催發(fā)了虛擬現(xiàn)實電視等新型的藝術(shù)形式,帶給觀眾和聽眾前所未有的視覺和聽覺乃至思維的沖擊、體驗,不斷改變著我們的生活方式和思考模式。如電視博物館通過VR技術(shù)的引進(jìn),可以完美再現(xiàn)文物所處的時代場景,讓觀眾近距離地感受藏品的文化內(nèi)涵和文化底蘊,深入了解文物背后的人情世故。上海戒毒管理局心理健康指導(dǎo)中心通過VR技術(shù),對毒癮患者進(jìn)行評估和診療,通過播放虛擬電視節(jié)目,患者在家中也可以進(jìn)行后續(xù)的康復(fù)治療,這種非藥物治療方式極大地改善了傳統(tǒng)的治療方式和模式,為醫(yī)學(xué)的發(fā)展進(jìn)步添磚加瓦。當(dāng)然我們有更多的理由相信,未來VR技術(shù)會繼續(xù)在教育、軍事、娛樂、文化、體育等各個領(lǐng)域發(fā)展壯大,讓過去看似不可能的想象成為現(xiàn)實,讓VR技術(shù)繼續(xù)走向更寬的電視藝術(shù)空間和更深的生活空間。

        未來構(gòu)想:VR技術(shù)與電視受眾的情感交互

        眾所周知,電視有其獨特的審美規(guī)則,而這個規(guī)則本身是有局限性的,電視的魅力并不在于對真實的克隆,而在于觀眾享受這種被引導(dǎo)的過程,這也是人們喜歡看電視的重要原因之一。從VR技術(shù)發(fā)展的歷程來看,其一經(jīng)誕生就撩撥了許多科學(xué)技術(shù)與電視藝術(shù)愛好者的神經(jīng),其獨特的交互模式挑戰(zhàn)著電視從業(yè)者以及內(nèi)容創(chuàng)作者的傳統(tǒng)生存模式。相對于過去電視節(jié)目創(chuàng)作需要運用鏡頭語言來推動情節(jié)發(fā)展,VR技術(shù)可以通過模擬技術(shù),更加生動直觀地講述故事,帶給觀眾沉浸式體驗和交互式快感。

        藝術(shù)改變生活:互動化交互盛宴。虛擬現(xiàn)實中的交互性是指受眾通過使用VR設(shè)備,對虛擬現(xiàn)實中的環(huán)境和物體的可操作性以及物體對受眾實時性的反饋,在虛擬環(huán)境中可以與對象產(chǎn)生交互行為和交互關(guān)系。因此電視節(jié)目的創(chuàng)作除了需要考慮如何運用鏡頭語言推動情節(jié)發(fā)展,還要考慮通過VR技術(shù)的引入來實現(xiàn)其交互性功能的發(fā)揮。上海SMG全資子公司Magic Digital拍攝的五分鐘《戰(zhàn)馬》VR短視頻,就是通過強化短片的運動捕捉和空間定位來實現(xiàn)更好的交互效果,并贏得了勞倫斯奧利弗獎最佳舞臺設(shè)計編劇獎。因此VR技術(shù)在電視節(jié)目中的運用首先體現(xiàn)在強大的交互性上,通過這種交互性來實現(xiàn)對觀眾的吸引和藝術(shù)素養(yǎng)的提升。

        科技成就未來:現(xiàn)場式身臨其境。VR技術(shù)、電視技術(shù)都是屬于技術(shù)的范疇,而技術(shù)在筆者看來更多地充當(dāng)輔助性的角色,但即使是輔助性的角色,有時候恰恰能起到關(guān)鍵的作用。VR技術(shù)在電視中的運用就給我們帶來了現(xiàn)場式的體驗,讓我們感受到科技的魅力和未來發(fā)展?jié)摿?。如世博園博物館中心廣場的互動式交流平臺,通過計算機模擬技術(shù)將世界五大洲的代表城市相連接,讓世界各地的人們進(jìn)行實時交流,觀眾可以自主選擇交流的城市和交流的對象。世博園VR美術(shù)館打破傳統(tǒng)時空界限,通過構(gòu)建一種穿越式的展覽空間,滿足了參觀者既可以觀賞美術(shù)作品,又可以體驗作品創(chuàng)作過程的訴求。更進(jìn)一步講,如果受眾運用VR設(shè)備就可以“暢游”世界各地,運用VR技術(shù)就可以體驗紅軍兩萬五千里長征的艱難險阻,運用第一視角體驗“翻雪山”“過草地”“飛奪瀘定橋”“巧渡金沙江”,甚至可以體驗戰(zhàn)爭的話,那么這對傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作和傳播將會是顛覆式的改變。通過運用VR技術(shù),電視節(jié)目將會變得更加有人情味、有科技感、有交互性、有參與感和現(xiàn)場感,最終完成對觀眾的情感升華和精神洗禮。

        參與意識加強:VR技術(shù)辯證看。VR技術(shù)在電視中的運用帶給我們的還有由內(nèi)而外、由淺入深的深度參與感。通過VR技術(shù)設(shè)備的輔助,觀眾可以參與到電視節(jié)目的制作、呈現(xiàn)和發(fā)行過程中去,融入具體的電視情節(jié)當(dāng)中去,成為電視節(jié)目本身的一部分,推動故事情節(jié)走向高潮。英國BBC《黑鏡》系列節(jié)目,通過對VR技術(shù)的運用,讓我們看到虛擬現(xiàn)實對人性倫理的挑戰(zhàn)。因此如何規(guī)避這種風(fēng)險,讓VR技術(shù)真正為我所用,真正引導(dǎo)觀眾走入節(jié)目,自由穿梭于虛擬世界和現(xiàn)實世界是需要我們進(jìn)一步研究的。我們相信VR技術(shù)的效果發(fā)揮取決于其使用者或者電視節(jié)目的創(chuàng)作者,我們希望藝術(shù)家們能夠運用VR技術(shù)來輔助藝術(shù)表現(xiàn),讓VR技術(shù)真正成為一種良性技術(shù),成為我們體驗更好生活、感悟更美世界的加速器。如在電商購物中可以加入VR購物,利用VR技術(shù)實現(xiàn)具有交互性的三維購物環(huán)境,提升購物體驗和減少資源浪費。總之,對于VR技術(shù)我們應(yīng)該辯證看,看到它會成為電視行業(yè)的轉(zhuǎn)折點,實現(xiàn)彎道超車的可能性,也要對其帶來的倫理和人性挑戰(zhàn)給予前瞻性的警惕。

        結(jié)語

        VR技術(shù)的迅猛發(fā)展給電視節(jié)目帶來了顛覆性的改變,構(gòu)建了傳統(tǒng)電視技術(shù)無法企及的傳播生態(tài)。從當(dāng)前VR技術(shù)在電視節(jié)目中的運用現(xiàn)狀,我們可以看到,VR技術(shù)給傳統(tǒng)電視節(jié)目帶來的沖擊和變化將會是長期的和復(fù)雜多變的,既能夠強化情感互動和加強深度、廣度參與,提高藝術(shù)修養(yǎng),還能夠完成對觀眾感官的多重刺激。但要對VR技術(shù)保持一種辯證看待的觀點,技術(shù)終究是工具,要對其進(jìn)行合理運用,引導(dǎo)其服務(wù)人民、服務(wù)大眾,成為真正造福公眾的良性工具和手段。

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