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        制作燈光模板演出文件的心得體會(huì)

        2019-03-25 15:12Corypattak唐小土
        演藝科技 2019年3期
        關(guān)鍵詞:光束燈具編程

        Cory pattak 唐小土

        [摘要]結(jié)合實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),分享制作燈光模板演出文件的心得體會(huì)。

        [關(guān)鍵詞]燈光設(shè)計(jì);模板文件;燈光控制臺(tái);編程;顏色素材;光束素材;效果;布局;像素圖

        文章編號(hào):10.3969/j.issn.1674-8239.2019.03.004

        1為什么要制作模板文件

        作為一名自由燈光設(shè)計(jì)師,常常覺得自己像是登山者。每個(gè)月(如果他是工作狂的話,也許每?jī)芍埽┒家揭患覄≡喝?,有些劇院曾?jīng)去過,有些則是第一次去,還要與各種人打交道,有熟人、也有陌生人,并且要在不到一周的時(shí)間內(nèi)就做完一場(chǎng)演出。祝愿他能勝利登頂,慶祝首演成功,不過用不了多久就會(huì)發(fā)現(xiàn),自己來到了另一張工作臺(tái)前,身處另一座高山的山腳,仰望山峰,一次新的登山之行又開始了。

        這是一件令人高興的事,充滿了很多未知,和場(chǎng)館專職燈光設(shè)計(jì)師相比,自由燈光設(shè)計(jì)師能得到更多的鍛煉。然而,這也很折騰人。他們時(shí)常會(huì)在做事時(shí)問自己,“這事不是上周剛做過嗎”,答案往往是“是這樣的”。他們確實(shí)混出過相同的顏色,確實(shí)為照明一個(gè)樂譜架而編寫過集控,確實(shí)創(chuàng)建過一個(gè)閃電效果。但是,畢竟環(huán)境變了,現(xiàn)在他們面對(duì)的是另一個(gè)空間、另一款燈具、另一套布景、另一位編程師以及另一場(chǎng)演出。

        1.1制作模板演出文件的緣由

        筆者做過一場(chǎng)難度特別大的演出,當(dāng)時(shí)總覺得沒把準(zhǔn)備工作做好。反復(fù)不斷地做同樣的事,有一種強(qiáng)烈的壓迫感,從那以后,自己就決定要為此做點(diǎn)什么。于是,開始利用Eos軟件中的一些工具(還能輕松地合并數(shù)據(jù)),開始制作模板文件(到目前為止已有4年時(shí)間),里面包含各類預(yù)置信息,每次做新的演出時(shí)都會(huì)用到它。

        1.2設(shè)計(jì)師要全權(quán)負(fù)責(zé)控制臺(tái)的事

        很多人可能會(huì)問,“所有與控制臺(tái)有關(guān)的事不都?xì)w編程師管嗎”,從某種意義上說,是這樣的。但遺憾的是,很多時(shí)候,燈光設(shè)計(jì)師無法帶上自己最喜歡的編程師。如果有幸與一些水平高超的編程師合作,人們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們能使燈光品質(zhì)得到大幅提升。因此,要與優(yōu)秀的編程師交朋友,要盡可能多地與他們合作。然而,除非人們做的是重大演出(比如百老匯、Nat巡演、外地選拔賽),否則就沒有機(jī)會(huì)帶上自己最喜歡的編程師,如果需要再訂購(gòu)一張機(jī)票和一間酒店房間的話,就更是如此了。因此,人們多半要與劇院方提供的本地編程師合作。在地方劇院(Regional Theatre),也有很多優(yōu)秀的編程師。但一般來說,他們除了編程,往往也兼任燈光師或燈光師助理,還有其他工作要做。有時(shí),考慮到明年還要再來,人們會(huì)與一位編程師/燈光師維系好關(guān)系,但再到劇院時(shí)卻發(fā)現(xiàn),擔(dān)任那份職務(wù)的是一位新人。

        有時(shí)候,與劇院方就演出最佳解決方案溝通之后,會(huì)決定自己編程。這不是說,要讓燈光設(shè)計(jì)師也成為編程師,但在有些情況下,這也許是正確之舉。

        1.3技術(shù)合成時(shí)間有限

        地方劇院把日程表排得很緊湊,規(guī)定了進(jìn)場(chǎng)、租賃、撤場(chǎng)、開會(huì)等事項(xiàng),通常,不會(huì)有太多時(shí)間讓編程師坐在燈光控制臺(tái)前,實(shí)實(shí)在在地做一些編程的準(zhǔn)備工作。以典型的日程表為例,一般來說,筆者會(huì)在裝臺(tái)的前一天到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),先了解環(huán)境(有時(shí)在當(dāng)天晚上裝臺(tái)),然后,如果運(yùn)氣好的話,在演員上臺(tái)前,會(huì)有一個(gè)晚上或1~2天的時(shí)間進(jìn)行技術(shù)合成。只要演員一上臺(tái),進(jìn)度就會(huì)很快,再有1~2次帶妝彩排,轉(zhuǎn)眼間,就會(huì)有觀眾了。

        通常,在來到劇院后的不到一周時(shí)間內(nèi),觀眾廳中就會(huì)座無虛席。雖然不是每次都這樣,但是這種情況屢見不鮮。也就是說,沒有時(shí)間來創(chuàng)建這些用來加快編程速度的“工具”。這都是需要著手解決的問題。

        1.4先找到那些反復(fù)要做的事

        筆者看來,有些事是反復(fù)要做的。其中包括:(1)編寫混色素材(Mixing Color Palette);(2)給電腦燈編寫光束素材(BearnPalette);(3)給場(chǎng)燈、霧機(jī)、樂譜架、追光等對(duì)象創(chuàng)建集控(submaster);(4)編寫效果(FX);(5)創(chuàng)建組(Group);(6)給電腦燈創(chuàng)建一些常用的素材(Preset)(前區(qū)染色、背景光、正面染色等);(7)創(chuàng)建宏(Macro),以加快編程速度。

        如果能采用一種方法來預(yù)先創(chuàng)建好這些內(nèi)容,那么來到一家新的劇院后,就能省下大量時(shí)間,就等著編Cue1了。

        1.5孰優(yōu)孰劣:這事究竟歸誰管?

        同樣,馬上有人會(huì)說,“但是,通過創(chuàng)建那些內(nèi)容,不是可以弄清楚編程師的情況,評(píng)估其技能水平,并以此展開交流嗎,機(jī)會(huì)難得啊”,回答依然是,“是這樣的”。到了劇院以后再做這些事,確實(shí)會(huì)有好處。

        然而,壞處是:(1)在技術(shù)合成和編Cue前,往往沒有時(shí)間來做這些事;(2)人們可以利用其他時(shí)間來考察編程師的技能水平,比如在創(chuàng)建組或者保存前10個(gè)Cue的時(shí)候,因此,并不是說就跳過了這個(gè)流程;(3)編程師與設(shè)計(jì)師一樣,也討厭這種壓迫感,因此,如果可以通過一種方法來緩減這種壓力,讓他們知道并不是從頭做起,可能就會(huì)稍微輕松一點(diǎn)。

        最重要的是,沒有人想把編程師推出去當(dāng)替罪羊。沒有人想把緩慢的技術(shù)合成速度歸咎到編程師的編程速度上。況且,沒有人想在技術(shù)合成的第二天來解決編程問題。人們來到一個(gè)陌生的環(huán)境,往往沒有時(shí)間去感知這一切。從裝臺(tái)到正式開演期間,可能會(huì)出101次錯(cuò),而且很有可能會(huì)繼續(xù)出錯(cuò)。如果可以提前做些事情來加快技術(shù)合成的速度,讓燈光部門運(yùn)行得更加順暢高效,壓力減輕了,作品品質(zhì)得到提升,那么有什么理由不去這么做呢?

        1.6模板文件里面有什么

        筆者有一個(gè)Eos模板文件,如果沒有帶上經(jīng)驗(yàn)豐富的編程師,那么就會(huì)在這個(gè)文件的基礎(chǔ)上來編程,每一場(chǎng)演出都是這么做的。模板文件中包含以下內(nèi)容:顏色素材(color Palette);光束素材(Bearn Palette);布局(Magic Sheet);組(Group)

        (根據(jù)具體演出來創(chuàng)建);素材(Preset)(有時(shí)就是空的,但已對(duì)其命名,可以隨時(shí)往里面存東西);效果(Effect);常用的集控(submaster);宏(Macro);像素圖(PixelMap)。

        這不是一蹴而就的事。這個(gè)演出文件始終處于更新狀態(tài),到目前為止已有近4年的時(shí)間了。雖然維持它需要遵守很多規(guī)則,但是它完全改變了燈光設(shè)計(jì)方式。更重要的是,舞臺(tái)畫面發(fā)生了改變,演出看上去更干凈、更有節(jié)奏感,更具“藝術(shù)性”。當(dāng)然,演出文件要干凈得多,現(xiàn)在,在技術(shù)合成前的那天晚上,真的能睡上好幾個(gè)鐘頭呢。

        2配接、顏色索材、光束索材

        2.1酉己接(Patch)

        筆者的模板文件都是從配接開始做的。模板文件中,保留了一些“假”燈,燈號(hào)從800多號(hào)開始(圖1)。到目前為止,已經(jīng)有79款這樣的燈具。

        每當(dāng)要用到一款新燈具時(shí),筆者就把它添加到這個(gè)列表中。通常,會(huì)弄清楚哪一種模式是最好用的,然后就采用那一種模式。盡量對(duì)同一款燈具采用相同的模式,這是因?yàn)榍袚Q模式是很容易做到的,且不會(huì)丟失數(shù)據(jù)(除非顏色模式不同,有時(shí)可能需要使用另一款燈具)。無論是曾經(jīng)在俄克拉荷馬州用過的一款用來照明主持人的燈具,還是VL3500,都進(jìn)入了這個(gè)列表中。很難說什么時(shí)候會(huì)再用到這款燈具,這樣就能避免重復(fù)勞動(dòng)了(筆者注:那些“假”燈及其通道和模式保存到電子表格中,不用打開Nomad,就能查閱到這些信息,很方便)。

        至此,筆者的大部分“預(yù)編程”工作都是利用筆記本中的ETCnomad完成的,偶爾也會(huì)去操控真實(shí)的控制臺(tái)和燈具,但多數(shù)情況下,所有的工作都是在沙發(fā)、飛機(jī)和列車上完成的。

        2.2顏色素材(Color Palette)

        Eos的顏色功能十分強(qiáng)大,顏色的獲取方式約有857種之多。但是,這也是個(gè)問題,選項(xiàng)實(shí)在是太多了。當(dāng)演員站在舞臺(tái)上時(shí),人們要設(shè)法找到最合適的藍(lán)色,但不是每次都有時(shí)間來慢慢選擇的。

        筆者做過一場(chǎng)演出,真的很不順利,這才有了這個(gè)模板文件。不順利的原因有很多,但主要問題是沒有時(shí)間編寫顏色素材。要為每一個(gè)Cue設(shè)計(jì)出最合適的顏色,則要在找色、配色上花費(fèi)大量時(shí)間。

        筆者曾經(jīng)在肯·比林頓(Ken Billington)的工作室工作過,他有一套自己喜歡的顏色庫,10個(gè)藍(lán)色、10個(gè)紅色、10個(gè)黃色和其他一些顏色。筆者真的很喜歡這種做法,喜歡那些熟悉的、標(biāo)準(zhǔn)化的、有條理的東西。于是決定利用喜歡的一些色號(hào)來創(chuàng)建自己的顏色庫(許多設(shè)計(jì)師/編程師都是這么做的)

        (圖2),編寫了一些標(biāo)準(zhǔn)的“純色”(青色、紅色、藍(lán)色、黃色等),還創(chuàng)建了一些CXI顏色。這些顏色已經(jīng)使用了很多年,是根據(jù)用戶手冊(cè)所提供的混色方法得到的。當(dāng)?shù)礁鞯匮莩鰰r(shí),會(huì)用到一些電腦燈和自定義色片,就為其色片編寫素材,以便再去那家劇院時(shí)使用。最后,還編寫了一些常用的“面部色”,在每一家劇院都會(huì)用到這些顏色,以便獲得最自然的膚色。

        每當(dāng)把一款新燈具添加到配接表中后,就要為它編寫一些顏色素材。有些很容易做到(如把青色設(shè)為50%,綠色設(shè)為滿值,選擇1號(hào)色輪上的3號(hào)色片等)。有時(shí),會(huì)使用這款控制臺(tái)自帶的色本顏色,以及所保存過的那些面部色。如果所添加的這款燈具與現(xiàn)有燈具屬于同一個(gè)系列(女IIVL3500Wash和VL3500Spot),會(huì)將其數(shù)值原封不動(dòng)地復(fù)制過來。要是這款燈具是第一次使用,有時(shí)會(huì)想辦法去燈具廠,親自調(diào)配顏色,這樣到了劇院以后,就能節(jié)省時(shí)間。

        如果飛機(jī)延誤一天,或者劇院檔期排得滿滿當(dāng)當(dāng),那么在技術(shù)合成開始前,根本沒有時(shí)間去調(diào)配顏色。要是有時(shí)間去檢查一下這些顏色,或者能把它們調(diào)配得更好一些,會(huì)盡全力去做。筆者常常發(fā)現(xiàn)藍(lán)色最容易出問題,不是太綠,就是太紫。如果技術(shù)合成開始前只剩半小時(shí),那么至少要把20個(gè)藍(lán)色檢查一遍。在劇院里調(diào)整過的所有顏色,都會(huì)以ByType(按型號(hào)方式)得到更新。

        2.3光束素材(Bearn Palette)

        對(duì)光束素材也做同樣的事。創(chuàng)建一些光束素材,電腦燈所要用到的那些素材幾乎都能在圖3中找到。

        這里面有很多單個(gè)屬性(把Edge設(shè)為50,把Iris設(shè)為30,把Shutter設(shè)為20等),還有一些屬性組合(中快速Strobe,Gobo W2順時(shí)針旋轉(zhuǎn),中等大小的硬光斑等)。

        就像顏色一樣,每次在配接表中添加一款燈具后,就會(huì)為其編寫一些光束素材。在離線編程時(shí),Eos中的電腦燈控件(ML Controls)非常好用,雖然有時(shí)候也會(huì)連上Vectorworks Vision,以便在虛擬空間中檢查某些屬性。如果某些光束素材與某臺(tái)燈具無關(guān)(如3號(hào)圖案輪),那么那些素材中不會(huì)有那臺(tái)燈具的任何數(shù)據(jù)。

        有些人會(huì)說,“那些是編程工具,不是設(shè)計(jì)工具”。但是,它們卻兼而有之。它們很適合編程師使用,并且不必使用編碼器(Encoder)頁(記住,許多地方劇院使用的是帶有兩塊屏的Ion控制臺(tái),不帶觸屏)。有時(shí),需要相互配合。常規(guī)的操作流程是這樣的:編程師選擇燈具,控制Pan/Tilt,把它搖到正確的位置,與此同時(shí),用設(shè)計(jì)師RVI或聯(lián)網(wǎng)筆記本來控制光束和顏色數(shù)據(jù)。就像飛機(jī)著陸時(shí),主駕駛和副駕駛兩個(gè)人要配合操作一樣。

        現(xiàn)在要說明一點(diǎn),筆者不會(huì)給每一款燈具單獨(dú)創(chuàng)建顏色素材和光束素材。在模板文件中,有一個(gè)光束素材,它表示1號(hào)轉(zhuǎn)輪上的1號(hào)插槽片(Wheel 1,Slot 1),所有燈具都能使用它。對(duì)于色片也是一樣的。有些人可能會(huì)覺得這樣會(huì)有點(diǎn)亂。也就是說,不能把那個(gè)素材命名為“Construction”或“Leaf Breakup”,因?yàn)槊恳豢顭艟叨疾灰粯?。?duì)筆者來說,這根本就不是問題,因?yàn)楣P者是用Magic Sheet中的圖片來訪問轉(zhuǎn)輪上的插槽片的,這些圖片是獨(dú)一無二的。在盲編狀態(tài)下查看Cue中數(shù)據(jù)時(shí),光束素材的名稱會(huì)顯示為“W14”(1號(hào)轉(zhuǎn)輪上的4號(hào)插槽片),而不顯示為圖案片的名稱。素材數(shù)量少的話,操作起來會(huì)更方便。

        3效果、集控、索材、組、宏

        3.1效果(Effect)

        如果播放一段偏重效果的音樂,技術(shù)合成一定會(huì)陷入停頓狀態(tài)。在編寫跑燈、閃爍、跳色等音樂劇特有的效果時(shí),花費(fèi)了太多時(shí)間(在筆者的職業(yè)生涯中,音樂劇約占75%,舞臺(tái)劇約占25%,如果是那樣的話,在編Cue時(shí),常常要營(yíng)造閃爍等動(dòng)態(tài)燈光效果)。提前創(chuàng)建好的效果基本都是模板效果,因此,它們適用于任何一場(chǎng)演出、任何一臺(tái)燈具(圖4)。

        這個(gè)效果庫包含:各種閃電、停電和靈異的閃爍效果;各種亮度跑燈;Marquee/chaser Bulb效果;各種Iris和Strobe效果;各種Haze效果;用亮度來模擬水波紋、行駛中的汽車/火車、燭光和煙花效果;其他特定的閃電效果,有些用亮度來做,有些用頻閃來做,有些用白色的顏色素材來做;很多顏色跑燈。

        編寫效果時(shí),從現(xiàn)有的顏色素材和光束素材中選擇顏色和光束。也就是說,如果給某臺(tái)燈具調(diào)配出自己所喜歡的青光,那么現(xiàn)在所有采用該青色顏色素材的效果也會(huì)得到聯(lián)動(dòng)反映。而且,既然可以基于每一個(gè)Cue來調(diào)節(jié)效果屬性(速度、幅度、分組、進(jìn)入時(shí)間等),那么就可以根據(jù)每一個(gè)Cue的要求,在這些效果的基礎(chǔ)上衍生出無窮無盡的效果。

        3.2集控(Submaster)

        模板文件里面有一些事先編好的集控(圖5)。

        雖然里面沒有數(shù)據(jù),但是它們已被創(chuàng)建、命名,且已對(duì)其所有屬性進(jìn)行過設(shè)置。剩下要做的就是把相應(yīng)燈具保存到里面去,然后將其指派到推桿上。有這些集控:各種工作燈集控;Haze效果/Haze Inhibit(抑制式);Smoke和Strobe等的效果抑制式集控;所有常規(guī)燈和所有電腦燈的抑制式集控;追光燈(當(dāng)它們受控制臺(tái)控制時(shí))的提亮式(Additive)集控和抑制式集控;投影機(jī)遮光器(Projector Dowser)的提亮式集控和抑制式集控。

        3.3素材(Preset)

        素材有點(diǎn)復(fù)雜。筆者沒有太關(guān)注預(yù)覽功能,因此,在去劇院前,不會(huì)在虛擬空間中給電腦燈編寫素材。但是提前編寫一些素材的話,確實(shí)能節(jié)省時(shí)間。把一些事先編好的素材保存到900多號(hào)素材中。有些是有數(shù)據(jù)的,有些就是空的(圖6)。它們包括:當(dāng)使用像素映射(Pixel Mapping)時(shí),可調(diào)用各種漸變色;用在Haze效果中的素材(一個(gè)“開”、一個(gè)“關(guān)”);Highlight/Lowlight素材;ML Worklight、Reference和Home素材。

        有些素材中含有列表中所有燈具的信息,如Highlight和Lowlight值,那些素材被設(shè)為By Type。

        如果演出中使用了大量的電腦燈,以便營(yíng)造各種染色效果,那么會(huì)提前弄清楚那些常用的方法,然后按邏輯順序來創(chuàng)建素材,并預(yù)先對(duì)其命名(圖7)。

        在技術(shù)合成期間,筆者會(huì)考慮如何保存所有新編寫的素材。筆者喜歡按場(chǎng)景位置(scenic Location)或按場(chǎng)(Scene)來編組,視不同演出而定。會(huì)為每一部分分配不同的素材塊,然后事先給那個(gè)塊命名,如:+1-1THEPARK、*SHAPOOPIE、*PUHTZER'S OFFICE等。

        由于燈光設(shè)計(jì)師及其編程師要討論如何安排素材才不會(huì)混亂,因而技術(shù)合成要就此停頓10s,而在這10s內(nèi),他沒有在編Cue。如果知道會(huì)用到一些特定的素材,甚至?xí)孪劝阉鼈兙幒?,并?duì)其命名。也許是筆者看排練時(shí)見過,也許是導(dǎo)演提出過的什么要求,也許它顯然就應(yīng)該是一個(gè)素材,如:“ROSE'S TURN BUTTON”、“GAMBLER POOLS”、“MARIUS DIES”(馬里厄斯去世)等。然后,筆者會(huì)在劇本中記下那個(gè)素材號(hào),就記在這個(gè)Cue的旁邊,這樣,當(dāng)我們走到那個(gè)點(diǎn)時(shí),就很清楚要更新哪個(gè)Cue了。

        在裝臺(tái)和技術(shù)合成之間的這段時(shí)間,筆者會(huì)盡可能地去關(guān)注那些常用的素材。然后,會(huì)鎖定那些素材,以防它們被輕易改掉。如果時(shí)間允許的話,甚至都會(huì)做一張燈具表,寫清楚要把哪些燈具放到哪些素材中。然后,可能會(huì)把那張表交給編程師,這樣,如果筆者走開的話,他們就能自己編寫素材了。

        3.4組(Group)

        編組視具體演出而定。裝臺(tái)時(shí),它們特別有用,這樣就不必調(diào)用一串燈號(hào)了,但在裝臺(tái)前,通常沒有時(shí)間來編組。筆者不想坐在劇院里來編組,這太浪費(fèi)時(shí)間了。

        3.5宏(Macro)

        筆者有許多宏,是多年來創(chuàng)建和收集的。它們被保存到5000多號(hào)宏中,這樣就不太可能會(huì)與劇院控制臺(tái)中所使用的宏號(hào)相沖突。它們加快了編程速度,比如保存素材(Preset),控制所有切割片,切換Flexi狀態(tài),以及讓燈具先到位再出光(Mark)。它們與一組自定義鍵(X-Key)相對(duì)應(yīng),到各地演出時(shí),會(huì)隨身攜帶它們,有時(shí)自己用,有時(shí)給編程師用。但是,讓這些宏真正發(fā)揮作用的是Magic Sheet。

        4布局和像索圖

        4.1布局(Magic Sheet)

        這是筆者最新的模板文件中的一部分內(nèi)容,也是最精彩的內(nèi)容(圖8)。大約一年前,筆者下定決心要利用Magic Sheet來加快電腦燈的編程速度。如果演出中使用了很多電腦燈的話,會(huì)做一個(gè)Magic Sheet,讓它顯示所有燈具。但即便里面沒有燈具,也一定會(huì)有“編程按鈕”(圖9)。

        在百老匯工作的編程師很可能會(huì)使用Eos控制臺(tái),它帶有兩塊內(nèi)置觸屏,再外接2-4塊屏,而在地方劇院很難看到這款控制臺(tái)。大多用的是帶兩塊屏的Ion控制臺(tái),經(jīng)常切換選項(xiàng)卡會(huì)影響編程速度。

        Magic Sheet很好用,編程師可以把自己想要使用的很多按鈕/宏都匯總到一個(gè)簡(jiǎn)易的Magic Sheet中。而且,如果要添加點(diǎn)泡/滅泡(Lamp On/Off)指令等按鈕的話,也很方便。這些按鈕包括:色片、圖案片、光束屬性、頻閃,以及旋轉(zhuǎn)功能、切割片功能、顯示和燈具選擇功能,還有一些宏,可用來加快編程速度。當(dāng)然,所有這些按鈕都與筆者現(xiàn)有的宏、顏色素材和光束素材相聯(lián)動(dòng)。模板文件中有筆者所制作的每一個(gè)Magic Sheet,這樣就能從以前的演出中加載圖案片和按鈕。

        筆者會(huì)在工作臺(tái)上放很多屏幕。切換的次數(shù)越少,關(guān)注舞臺(tái)的時(shí)間就越多。筆者常常通過一個(gè)Eos加密狗,把筆記本當(dāng)作另一塊屏來用??梢酝ㄟ^Magic Sheet上的導(dǎo)航列,在多個(gè)Magic Sheet之間快速切換。

        4.2像素圖(Pixel Map)

        盡管筆者不太使用像素映射(Pixel Mapping),但是也事先制作了一張像素圖,它由72個(gè)像素構(gòu)成。經(jīng)常使用6臺(tái)LED條燈(每臺(tái)燈具由12個(gè)顆粒構(gòu)成)來照明天幕和幕布,因此事先制作了一張像素圖,尺寸與其一致,如果想用的話,很容易就能得到一張像素圖。

        (1)好戲開演了

        每次演出時(shí),筆者都會(huì)做一個(gè)“預(yù)備文件”。運(yùn)行模板文件,刪除所有與這場(chǎng)演出無關(guān)的東西。再添加這場(chǎng)演出專用的一些東西,如:組和素材(Preset)。在配接表中選擇相應(yīng)燈具,把它們導(dǎo)入到演出文件中,成為By Type燈具。把那個(gè)文件復(fù)制到u盤中,放到口袋里,帶上飛機(jī)。

        筆者到了劇院以后,常常會(huì)利用裝臺(tái)和技術(shù)合成之間的這段時(shí)間,與編程師坐在一起,把所有數(shù)據(jù)都合并進(jìn)來(有可能在裝臺(tái)前就合并過組。)首先,必須確保不會(huì)意外地覆蓋掉那些要保留在控制臺(tái)中的數(shù)據(jù)。其次,要確保配接表中的燈具型號(hào)與所用燈具型號(hào)是一致的,否則合并時(shí),數(shù)據(jù)可能會(huì)丟失。合并完后,會(huì)隨機(jī)檢查一下素材(Palette),以確保一切正常,稍微調(diào)整一下控制臺(tái)的設(shè)置后,就能馬上開始編Cue了。

        (2)一勞永逸

        在技術(shù)合成過程中,我們可能會(huì)修改一些素材(Palette),甚至?xí)贛agic Sheet中創(chuàng)建一些新的按鈕和宏。等演出結(jié)束后,就把所有更新過的數(shù)據(jù)合并到原先的模板文件中,以便下次使用。出于這個(gè)原因,在任何一場(chǎng)演出中,都不會(huì)去更改素材(Palette)號(hào)。它們始終保持不變,因此,可以很輕松地在文件之間合并數(shù)據(jù)。在把更新過的對(duì)象合并到原先的模板文件之前,會(huì)把By Type燈具的燈號(hào)改為原先的800多號(hào),這一點(diǎn)很重要。在合并時(shí),要選擇“Merge Channels”,這一點(diǎn)也很重要,這樣,原先的模板文件中的數(shù)據(jù)就不會(huì)丟失了。

        有時(shí),甚至?xí)褦?shù)據(jù)更新到同一系列的其他燈具中去。例如,如果在劇院里更新了Mac Viper Profile的一些顏色素材,然后把那些素材合并到原先的模板文件中,還會(huì)把那些新的顏色數(shù)據(jù)復(fù)制給Mac ViperPerformance。當(dāng)然,這樣一來就要管理很多數(shù)據(jù),但是到了劇院以后它會(huì)帶來極大的便利。

        到了劇院以后,有些工具不會(huì)被用到,但是它們也在模板文件中,可以利用它們來做一些簡(jiǎn)單的預(yù)編程工作。筆者有一個(gè)Magic Sheet,里面有15臺(tái)Source FourLustr,用大圓圈表示(圖10)。

        在去劇院前,筆者可以利用它們來對(duì)各種效果的時(shí)間、顏色和亮度進(jìn)行設(shè)置。如果了解到筆者要用到某個(gè)顏色跑燈或者特定的BPM跑燈,那么就能事先創(chuàng)建與其相似的東西。

        筆者有一個(gè)類似的Magic Sheet(圖11),里面有72個(gè)“格子”,它表示一塊被照亮的幕布,寬度為36ft(10.97m)。

        在這里,利用LED條燈做了一些跑燈,如果到了劇院以后再?gòu)念^做起的話,會(huì)很費(fèi)時(shí)間。

        5結(jié)語

        不可否認(rèn)的是,燈光設(shè)計(jì)師除了要全權(quán)負(fù)責(zé)“設(shè)計(jì)工作”,似乎還有很多事情要做。如果燈光設(shè)計(jì)師有幸遇到這樣一位編程師,他在技術(shù)合成前就事先做好了顏色素材、Magic Sheet和宏,那運(yùn)氣真是太好了。但是對(duì)于其他人來說,Eos軟件和Merge(合并)的強(qiáng)大功能意味著,可以使用很多方法來大大縮短待在劇院里的時(shí)間,燈光設(shè)計(jì)師就能把主要精力放到“設(shè)計(jì)工作”上。一開始,模板文件里面的東西很少,隨著日積月累,它會(huì)慢慢豐富起來,逐漸創(chuàng)建出適合自己及其編程師使用的模板文件。到了技術(shù)合成的第二天,燈光設(shè)計(jì)師與編程師之間就會(huì)達(dá)成默契,就像在一起共事過很多年一樣,燈光設(shè)計(jì)師會(huì)等待其他部門來趕上他的進(jìn)度。

        (編輯:王芳)

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