王芳 鄭州師范學(xué)院
網(wǎng)絡(luò)時代,高校大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)高漲之勢。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲、電競游戲具有一定的益智性,但其蘊(yùn)含的虛擬性、戲謔性、玩味性甚至攻擊性給大學(xué)生的思想政治工作帶來巨大沖擊。因此,游戲在大學(xué)生群體中擴(kuò)大化趨勢——泛游戲化引起了一些大學(xué)思政工作者的擔(dān)憂。如何在泛游戲化下進(jìn)行思想政治教育理論創(chuàng)新,探索游戲化思維與思想政治教育實現(xiàn)有效融合的模式,從而化解泛游戲化對思想政治教育的沖擊,成為思想政治教育工作者不得不關(guān)注的重要課題。
為了了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ω咝K枷胝谓逃a(chǎn)生的影響,改進(jìn)高校思想政治教育工作,提升高校思想政治教育的有效性和吸引力,同時也為政府有關(guān)部門提供科學(xué)的決策參考。課題組通過對鄭州大學(xué)、河南大學(xué)、河南師范大學(xué)、鄭州師范學(xué)院、鄭州旅游職業(yè)學(xué)院、鄭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院、鄭州工程技術(shù)學(xué)院等七所高校的學(xué)生進(jìn)行了抽樣調(diào)查和個案訪談,以獲取定量和定性資料。本次調(diào)查時間在2018年4-5月份進(jìn)行,共計發(fā)放問卷1600份,有效回收問卷1487份,有效回收率93%。樣本基本情況分析如下:
在性別結(jié)構(gòu)上,男生、女生所占比例分別為46.3%和53.7%;在戶籍方面,來自于城市的占28.3%;大多數(shù)來自農(nóng)村,占70.8%。在年級分布結(jié)構(gòu)方面,分布比較均勻,各占20%左右;學(xué)生的文理科分布也比較均勻,各占48%左右,藝體生占比較少,約4%。另外,學(xué)生的生活費(fèi)統(tǒng)計表明,每月600元以下的為275人,占18.6%,每月601-1000元之間的為688人,占46.6%;每月在1001-1500元之間的為375人,占25.4%;每月在1501-2000元之間的為81人,占5.5%;每月在2000以上的為49人,占3.3%。
從大學(xué)生所使用的上網(wǎng)工具來看,智能手機(jī)上網(wǎng)的為1156人,占78.2%,臺式電腦為84人,占5.7%,筆記本電腦為201人,占13.6%;平板電腦為32人,占2.2%。手機(jī)上網(wǎng)已經(jīng)占據(jù)大學(xué)生上網(wǎng)的主要方式。
從大學(xué)生喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的程度來看,非常喜歡的為104人,占7%;比較喜歡的為295人,占20%;一般的二位667人,占45.1%;不喜歡的為300人,占20.3%,非常不喜歡的為108人,占7.3%。
從“每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間來看”,1小時以內(nèi)的為764人,占51.7%;1-2小時的為447人,占30.2%;3-4小時的為177人,占12%,5小時以上的為61人,占4.1%。對大部分學(xué)生來說,網(wǎng)絡(luò)游戲是消遣,沒有達(dá)到沉迷的程度,而對每天玩5小時以上的學(xué)生來說,可是說是沉迷游戲了。
從“您喜歡玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型”來看,喜歡射擊游戲的為176人,占11.9%;喜歡角色扮演類游戲的為225人,占15.3%;喜歡體育競技類的為134人,占9.1%;喜歡益智類的為474人,占32.2%;喜歡對戰(zhàn)格斗類的為259人,占17.6%,喜歡模擬經(jīng)營類的為40人,占2.7%;喜歡賽車游戲類的為109人,占7.4%??梢钥闯?,益智類游戲是大學(xué)生游戲的游戲類型。
從“您每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用”來看,免費(fèi)游戲的學(xué)生為1096人,占總數(shù)的74.2%,游戲費(fèi)用在100元以內(nèi)的為211人,占14.3%;100-200之間的為57人,占3.9%;200以上的為46人,占3.1%??梢钥闯?,大部分學(xué)生所玩的游戲為免費(fèi)游戲。
關(guān)于對網(wǎng)絡(luò)游戲的基本態(tài)度與意向分析,對“我喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲”持非常同意和比較同意的為537人,占37.2%;無所謂為537人,占36.4%;不同意和非常不同意的為390人,占26.4%。玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后感到空虛的同學(xué)為334人,占23.9%,這些學(xué)生占23.9%。
學(xué)生為什么會玩游戲,從分析來看,如果有足夠的閑暇時間,大家會玩游戲;如果電腦硬件比較好,34%被調(diào)查的學(xué)生黨表示會玩游戲;當(dāng)然,如果有比較好的游戲,對大學(xué)生的吸引力會更大,比如現(xiàn)在流行的《王者榮耀》,大學(xué)生所玩著就比較多,同時對好的游戲能吸引大學(xué)生表示非常同意和同意的占比超過了六成。
吸引大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析,畫面精美,故事情節(jié)持續(xù),競爭性強(qiáng),能從游戲中獲取新的信息與知識;網(wǎng)絡(luò)游戲的過程與結(jié)果具有不可預(yù)知性,探索性;網(wǎng)絡(luò)游戲可以充分展現(xiàn)我自己;網(wǎng)絡(luò)游戲可以增加交流;網(wǎng)絡(luò)游戲可以更多地與他人互動;網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我釋放壓力;網(wǎng)絡(luò)游戲中的成就感??梢哉f,游戲本身的質(zhì)量才是吸引大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵所在。
你在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中出現(xiàn)的不良行為分析,從分析來看,在玩游戲的過程中,不少的同學(xué)出現(xiàn)過通過漢字或字母罵人或刷屏、通過語音罵人、盜取對方的裝備或網(wǎng)絡(luò)游戲幣、對方列入黑名單、網(wǎng)絡(luò)中散播有損對方的謠言、網(wǎng)絡(luò)中散播有損對方的謠言、對方惡意PK等不良行為。
有些同學(xué)在玩網(wǎng)絡(luò)游戲以后,已經(jīng)影響到自身的行為,比如有些同學(xué)很在意現(xiàn)實生活中別人的看法,會固執(zhí)己見,經(jīng)常會和別人意見對立;有時候會用暴力保護(hù)自己的權(quán)利,生活中會沖動,容易動怒等,網(wǎng)絡(luò)中的不良行為會潛移默化的影響生活中的自己。當(dāng)然,這些行為的產(chǎn)生,和在網(wǎng)絡(luò)游戲中,不用承擔(dān)責(zé)任和后果;網(wǎng)絡(luò)暴力是虛擬的,不會造成真正傷害;網(wǎng)絡(luò)游戲中的行為不受現(xiàn)實社會規(guī)范的約束沒有人知道我是誰;可以盡情發(fā)泄自己的情緒;受網(wǎng)友或周圍朋友的影響等有重要的關(guān)系。
這些折射過來,在現(xiàn)實生活又會對大學(xué)生的人際交往、學(xué)習(xí)、生活方式和生理、心理產(chǎn)生不同程度的影響。網(wǎng)絡(luò)游戲中的歷史人物、情節(jié)會影響對傳統(tǒng)文化的認(rèn)知;網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力情節(jié)影響大學(xué)生的法制意識,不但傷身又傷神 而且耗費(fèi)錢物、耗費(fèi)時間;影響課業(yè)成績,更使一部分同學(xué)逃避現(xiàn)實,不敢面對真正的現(xiàn)實生活。
當(dāng)然,事物都有兩面性,也有不少大學(xué)生從游戲 中收獲了很多有用的東西,比如學(xué)習(xí)、研究新事物的能力;自我價值實現(xiàn)的滿足感;網(wǎng)絡(luò)中的人際交往能力;來自同伴的羨慕和尊重;經(jīng)濟(jì)上的利益等。
針對大學(xué)生心智不成熟,容易沉迷網(wǎng)絡(luò)的情況,相關(guān)高校也開展了相關(guān)的活動,比如開展網(wǎng)絡(luò)心理教育;開展樹立正確網(wǎng)絡(luò)觀念的主題班會;不鼓勵大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲;甚至有學(xué)校明令禁止大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲等,這些活動措施的實施,也會在一定程度上影響大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
總體上看,認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲“弊大于利”的回答,贊同和比較贊同的占46.3%;無所謂的占31.5%,不同意的占17.4%。玩網(wǎng)絡(luò)游戲,利弊皆有,要正確看待。
調(diào)查統(tǒng)計表明,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生理想信念的作用,認(rèn)為“有幫助,網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲幫我找到了人生目標(biāo),確定了奮斗理想”為221人,占15%;認(rèn)為有一點幫助的為381人,占25.8%;認(rèn)為“玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了消遣娛樂,沒考慮那么多”,為753人,占51%。其實網(wǎng)絡(luò)游戲的作用,對大學(xué)生理想信念的樹立,沒有必要過高拔高,在一定程度上其實就是消遣娛樂,身心放松。當(dāng)然,游戲中的價值網(wǎng)絡(luò)游戲中的價值取向、丑惡判斷、是非觀念在一定程度上會影響到大學(xué)生,比如有時會造成一定的混亂,把網(wǎng)絡(luò)游戲中的判斷帶到生活中去,當(dāng)然崇尚網(wǎng)絡(luò)游戲中的英雄主義、個人主義,對大學(xué)生的三觀也會有影響,但不能夸大。
可見,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的人際交往、學(xué)習(xí)、生活方式和生理、心理產(chǎn)生不同程度的影響。既有正面的作用,又有負(fù)面的作用。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生世界觀、認(rèn)識觀、價值觀的影響作用是有限度的,不能夸大,也不能忽視。網(wǎng)絡(luò)時代的思想政治教育效果的提升是可以借鑒游戲中的一些做法的,要突出主體性、故事性、實踐性、多元性,更多的是要圍繞學(xué)生、關(guān)照學(xué)生、服務(wù)學(xué)生。
游戲化思維是將游戲的核心要素和內(nèi)在機(jī)制運(yùn)用在非游戲領(lǐng)域,增強(qiáng)活動的吸引力和參與度?;谇拔姆治觯P者認(rèn)為通過以下幾個方面的路徑實現(xiàn)游戲思維與思政教育的結(jié)合,提升思政教育效果。
高校的思想政治教育應(yīng)該順應(yīng)時代潮流,緊跟時代需求,僅僅通過灌輸式教育難以吸引大學(xué)生,而故事化的情節(jié)更能吸引大學(xué)生,比如“最美系列”人物的故事,“工匠精神”人物的故事,在一個一個人物身上發(fā)生的故事,他們對大學(xué)生的觸動更大,效果也更明顯。他們身上的優(yōu)秀品質(zhì),感人的故事,這樣思想政治教育的親和力會更好,有針對性的教育效果也會更好,不能盲目的一股腦的灌輸給學(xué)生,要結(jié)合實時、結(jié)合大學(xué)生的特點開展教育。
教育的效果要想起到作用,達(dá)到最大化的效果,實踐其實是非常有效的途徑,每年的大學(xué)生志愿者活動、大學(xué)生三下鄉(xiāng)活動、三支一扶活動,暑期社會實踐活動等,以及到愛國主義教育基地、博物館、科技館等參觀、交流等讓學(xué)生親歷其中,感受到歷史是人物創(chuàng)造的,他們身上所體現(xiàn)出來的精神是值得學(xué)習(xí)和弘揚(yáng)的,大學(xué)生要實現(xiàn)人生價值,要在平凡的崗位上不斷奉獻(xiàn),踏實勞動、創(chuàng)新敬業(yè)等等。教育的效果自然就會來。
現(xiàn)在的大學(xué)生獲取知識的途徑非常多,在網(wǎng)絡(luò)時代他們又受多元文化的影響,一元的教育,只說好不陳述事實反而起不到效果,通過搭建多元化的想想政治教育的平臺,進(jìn)行有效引導(dǎo),從好的故事中我們應(yīng)該學(xué)習(xí)到什么精神,通過負(fù)面的故事我們應(yīng)該吸取什么樣的教訓(xùn)等,通過對比的手法來讓學(xué)生認(rèn)識到什么是正能量,積極向上的,進(jìn)而去效仿、學(xué)習(xí)。此外,在教育形式上,也應(yīng)順應(yīng)時代潮流,充分利用新媒體,利用微信、微博、QQ群等多元化的方式實現(xiàn)潛移默化的教育。