于簡寧 吳麗艷 遼寧對(duì)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),是以創(chuàng)意為核心,以動(dòng)畫、漫畫為主要表現(xiàn)形式,加之與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),因?yàn)橛兄鴱V泛的發(fā)展前景,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)因其具有的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展?jié)摿?,已?jīng)得到我國政府的重視,被列為重點(diǎn)扶持的文化產(chǎn)業(yè)之一。日本動(dòng)漫作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的佼佼者,在世界范圍內(nèi)有著廣泛的影響。像鐵壁阿童木、漩渦鳴人、路飛等人物形象作為一種文化符號(hào)更是影響著全世界的青年讀者。在中國,由于原創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)意不足,衍生產(chǎn)品保護(hù)不夠意識(shí)薄弱,以及社會(huì)經(jīng)濟(jì)環(huán)境等因素影響,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展遲緩。動(dòng)漫衍生品成為動(dòng)漫收入的主要增長源。日本動(dòng)漫衍生品不僅影響到我國本土動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且也影響到我國的文化教育,通過與日本先進(jìn)的動(dòng)漫文化和高速發(fā)展的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相比對(duì),分析其高速發(fā)展的原因,從中得到啟發(fā),尋求最適合中國發(fā)展特色動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的道路。
1.漫展文化
以動(dòng)畫、漫畫、游戲等為主題所開展的展會(huì)。在漫展里可以購買到許多動(dòng)漫周邊,可以在場內(nèi)盡情地玩Cosplay(角色扮演),有激動(dòng)人心的節(jié)目表演和各種比賽,還會(huì)有coser(角色扮演者)、歌手、漫畫家、番劇人物,作家等嘉賓見面,現(xiàn)場歌舞表演,是漫迷十分重大的盛大會(huì)展,也是一個(gè)城市的精神。漫展有氛分為兩種規(guī)模既一般規(guī)模的以及大型規(guī)模的漫展。兩者因?yàn)閯?chuàng)辦目的和協(xié)辦單位實(shí)力不同造成籌備方式的大相徑庭。
漫展推動(dòng)動(dòng)漫展會(huì)發(fā)展。對(duì)于動(dòng)漫愛好者而言,漫展是一個(gè)展示自己的舞臺(tái),是和志同道合好友交流的平臺(tái)。這不僅僅是一個(gè)線下的聚會(huì),更是心靈和精神的滿足。或許這更像是二次三次的碰撞。廣大的動(dòng)漫愛好者們借此機(jī)會(huì)聚集在一起,這無疑推動(dòng)了舉辦地一定的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,提高了日本的文化軟實(shí)力,既起到了推進(jìn)地域發(fā)展的作用又可以宣傳促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,使其成為一個(gè)良性的循環(huán)。
2.日本動(dòng)漫“同人”文化
“同人”(どうじん)一詞,是從日文引入的。在日語詞典里,有兩個(gè)解釋,一是“同一個(gè)人、該人”,二是“志同道合的人、同好”。在同人游戲中理解為后者,然而,在一般情況下使用的時(shí)候,“同人”指的不一定是“同好”,也可以指“自創(chuàng)、不受商業(yè)影響的自我創(chuàng)作”。即為一種“自主文化”。現(xiàn)在同人多被指代讀者從一部作品中衍生出的其他作品。
同人游戲推動(dòng)日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同人游戲是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生品?;蚴且巳雱俚墓适聝?nèi)容或是獨(dú)特新奇的玩法都會(huì)吸引一大批玩家。較廣為人知的是Fate 系列的衍生作——《Fate/Grand Order》。經(jīng)典的同人作品《東方Project》、《寒蟬鳴泣之時(shí)》、《月姬》系列,這是近乎人人所知的“同人三大奇跡”。它們?yōu)樵魑舜笈姆劢z,很多人沖著這個(gè)“名號(hào)”而想要去真正的了解原作。這種情況間接的將重點(diǎn)引到了想要宣傳的動(dòng)漫作品本身,以此推動(dòng)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
3.動(dòng)漫周邊販賣產(chǎn)業(yè)鏈
動(dòng)漫周邊是指以動(dòng)漫或游戲?yàn)檩d體,對(duì)其進(jìn)行潛在資源的挖掘,從而衍生不同種類的產(chǎn)品,其種類廣泛包括食品、用品、服飾等實(shí)體周邊。同時(shí)也囊括音樂、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同種類的產(chǎn)品圍繞著游戲或動(dòng)漫的主題形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在帶給商家豐厚利潤的同時(shí),也將其與產(chǎn)業(yè)緊密的結(jié)合在一起,從而推動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。
4.獨(dú)特的漫畫、動(dòng)漫文化
眾所周知漫畫對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起到的作用不容小覷。一部分是由作者本人直接繪制成漫畫,另一部分是由輕小說改編繪制。日本的漫畫家不僅注重陰影高光的光線對(duì)比,且在劇情上主線較為清晰,伏筆較多吸引讀者觀看,情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,劇情連貫。更重要的是日本漫畫分類清晰。針對(duì)不同消費(fèi)人群有不同的漫畫資源。而在我國漫畫分類較為模糊。在一開始并不會(huì)直接交代劇情走向。往往在交代故事環(huán)境的大背景下,敘述的比較模糊。且故事沒有新穎性。往往看到開頭就能猜測到結(jié)局,情節(jié)沒有太大的波瀾,容易落入俗套中。
日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)然,既然是漫畫就有可能動(dòng)畫化。日本的動(dòng)畫從光影暈染到打斗每一幀都極其的細(xì)致。尤其是配音方面日本頗得業(yè)內(nèi)贊許,在日本有一種職業(yè)叫CV(配音演員),每一個(gè)極其專業(yè)的CV 都仿佛會(huì)賦予角色以靈魂。在他們惟妙惟肖的配音下,每個(gè)人物或喜或怒都鮮活了起來。而CV 這一職業(yè)像idol 一樣也有見面會(huì),他們也有很多粉絲,一些CV還會(huì)在一些廣播劇中擔(dān)任角色。
日本動(dòng)漫衍生產(chǎn)業(yè)十分發(fā)達(dá),這基于著日本動(dòng)漫的飛快發(fā)展和日本的“文化立國”戰(zhàn)略。日本憑借優(yōu)異的作畫風(fēng)格、不斷地用心推出動(dòng)漫衍生產(chǎn)品而鞏固住了亞洲文化創(chuàng)意第一強(qiáng)國的地位。在日本的動(dòng)漫衍生產(chǎn)品中最為聞名的是日本的手辦扭蛋,其中最有代表意義的是高達(dá)系列?!稒C(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》自1979年以來已成為了日本最著名的漫畫之一。而日本很好的抓住了這個(gè)商業(yè)機(jī)會(huì)——不但開發(fā)了高達(dá)的單機(jī)游戲并且在市場推出了高達(dá)模型。這使得日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有了新的突破,他們通過不斷地摸索,尋求出了最適合發(fā)展的產(chǎn)業(yè)鏈、且市場定位準(zhǔn)確、海外市場開闊。2016年由新海誠導(dǎo)演的《你的名字》在世界上引起了廣泛的好評(píng),而商家也抓住這次商機(jī),推出了動(dòng)漫同款手鏈周邊等,銷售一度十分火爆,掀起了觀影熱潮。不斷地刷新著票房紀(jì)錄。
中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一向發(fā)展趨勢緩慢,然而近兩年來動(dòng)漫行業(yè)逐漸引起國家的重視,使得動(dòng)漫以及周邊行業(yè)呈井噴式的發(fā)展,各種動(dòng)漫文化形式紛紛涌現(xiàn),其中最受歡迎的還是漫展這個(gè)可以提供交流平臺(tái)的活動(dòng)展會(huì)。而隨著動(dòng)漫文化的普及和推廣,漫展越來越成為廣大動(dòng)漫愛好者生活中不可或缺的一部分,而由于動(dòng)漫本身的廣泛性,逐漸推進(jìn)到了在中國全國發(fā)展宣傳,漫展也可以提升城市的文化軟實(shí)力。但是中國的漫展質(zhì)量良莠不齊,且形式過于單一,并沒有表現(xiàn)出富有中國特色的漫展。和其它國家的漫展高度雷同。中國的動(dòng)漫在20世紀(jì)80年代后陷入低谷期。直至今日播出時(shí)長也不占據(jù)收視市場的主流。低齡化的動(dòng)畫片比較多見,且內(nèi)容單調(diào),受眾面窄。
1.動(dòng)漫消費(fèi)群體低齡化
由于中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的低齡化,以及一些人的錯(cuò)誤觀點(diǎn)——“動(dòng)畫片就是給小孩子看的”才使得中國動(dòng)漫剛剛處于發(fā)展階段。因?yàn)橄M(fèi)者人群或許狹窄,消費(fèi)能力不足導(dǎo)致了一系列的惡性循環(huán)。好在近幾年來在電影院的大熒幕上開始頻頻出現(xiàn)國人活躍的影子——用他們對(duì)中華民族底蘊(yùn)深深的熱愛和對(duì)中華悠久歷史的了解,他們將一部部優(yōu)秀的作品展現(xiàn)在大家眼前。或許也會(huì)傳來質(zhì)疑甚至是批評(píng)的聲音,但是那些似乎都不是那么重要了,因?yàn)橛幸慌嗽谂Φ氖怪袊鴦?dòng)漫產(chǎn)業(yè)崛起!
2.周邊制品版權(quán)意識(shí)薄弱
國內(nèi)“同人”周邊往往要么是版權(quán)意識(shí)較為薄弱,要么是做工粗糙性價(jià)比低,做工精良的良心官方少之又少,更有甚者只顧著圈錢,等粉絲都離開了才追悔莫及。而網(wǎng)購盜版周邊又比比皆是,一不小心可能就淘到了假貨,這使得國內(nèi)的動(dòng)漫周邊市場十分混亂。
1.在宣傳方面上要確定新的導(dǎo)向。推動(dòng)自己產(chǎn)品的同時(shí)帶動(dòng)傳統(tǒng)企業(yè)的發(fā)展,結(jié)合不同情況開發(fā)優(yōu)化展會(huì)。這與產(chǎn)品單一、思維保守的傳統(tǒng)文化企業(yè)相比具有巨大的優(yōu)勢和發(fā)展?jié)摿Α6鎸?duì)傳統(tǒng)傳媒公司的競爭,保持與企業(yè)的深度合作,開發(fā)新產(chǎn)品以合作企業(yè)的實(shí)際需求為前提并同樣具有對(duì)消費(fèi)者的互動(dòng)結(jié)合性——并非傳統(tǒng)的廣告轟炸。而這種運(yùn)營方式在未來的市場競爭中占據(jù)了一定的有利地位。
2.在漫展舉辦方面首先要推崇訂制性:對(duì)比日本特色漫展,針對(duì)中國漫展以場地的獨(dú)特限制條件制定專屬的策劃方案,帶給參展人員獨(dú)特一流的參觀感受。發(fā)揚(yáng)中國動(dòng)漫的特色性——即“中國風(fēng)”添加大量中華元素。以低廉的成本打造最超值的動(dòng)漫展會(huì)。
3.加大宣傳力度,展會(huì)是一種高效率的鏈接各平臺(tái),促進(jìn)各方溝通的方式。而國產(chǎn)動(dòng)漫更需要利用這個(gè)機(jī)會(huì)推銷自己,拓寬自己的市場,借此機(jī)會(huì)擴(kuò)大消費(fèi)群體。通過青年消費(fèi)群體的集聚,在活動(dòng)中引導(dǎo)在消費(fèi)中占據(jù)主要地位的青年群體重新認(rèn)識(shí)中國漫展,通過互動(dòng)的形式加深消費(fèi)者對(duì)漫展的新認(rèn)識(shí),讓更多的年輕人知道中國動(dòng)漫展會(huì)并非離自己遙不可及,而是伴隨自己一同成長,伴隨自己和朋友共同體驗(yàn)快樂--這一積極形象。中國動(dòng)漫展要辦出特色,辦出品質(zhì),帶動(dòng)舉辦城市周邊動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),提高人民娛樂水平和對(duì)新文化的認(rèn)知。
一個(gè)優(yōu)秀的游戲注定實(shí)驗(yàn)在細(xì)節(jié)上取勝。日本游戲中的人物設(shè)定細(xì)節(jié),以《東方Project》這部作品為例,貫穿全作的主角博麗靈夢是一位博麗神社的巫女。在游戲中她身著帶有花邊的肌襦袢,白和緋袴。這身衣著很好的展現(xiàn)出了大和民族獨(dú)有的服飾,在基礎(chǔ)的巫女服上稍作修改就令一個(gè)可愛俏皮的小巫女形象深深的刻畫在了玩家們的心里。巧妙的服飾細(xì)節(jié)和充滿日本神社神秘氣息的游戲抓住玩家的眼球。反觀之我們卻更像是被束縛住了手腳。我們只會(huì)延續(xù)著傳統(tǒng)的套路亦或是模仿國外的劇情。這在一定程度上決定了我國劇本缺乏新穎性。
而在中日動(dòng)漫對(duì)比下,中制動(dòng)漫往往顯現(xiàn)的單調(diào)些。不是說畫面、色彩不如人豐富,而是在要表達(dá)的思想上總似差了那么點(diǎn)兒意思。言外之意便是中制動(dòng)漫不如日制引人深思、層面豐富。選題還是較為狹隘,多圍繞于單一或兩個(gè)主題展開。但若是如認(rèn)真賞析宮崎駿老師的作品便可以看出隱喻之深,更或是背景宏大上升為國家和人類。這種龐大而又新的世界觀,中制動(dòng)漫不敢邁出那一步。中制動(dòng)漫在不斷的進(jìn)步,但是總還是差了一些“大膽”的意味。這便是中制動(dòng)漫的一個(gè)疏忽點(diǎn)——面向的消費(fèi)者群體相對(duì)會(huì)狹窄,便很少有玩家自制同人游戲,也就起不到用同人游戲推進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的目的。
所以這要求我國在動(dòng)漫制作方面觀眾群體定位準(zhǔn)確,拓寬觀眾范圍。不僅要迎合消費(fèi)者,還要引導(dǎo)帶動(dòng)消費(fèi)者。做出新穎題材且有我國傳統(tǒng)特色的作品。
對(duì)周邊產(chǎn)業(yè)的完善與發(fā)展,本質(zhì)上還是對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的尊重,我國對(duì)作品的界定是在文學(xué)、文藝和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力創(chuàng)造成果,重點(diǎn)在于“獨(dú)”、“創(chuàng)”二字,既是獨(dú)立創(chuàng)作也是作品內(nèi)容表達(dá)形式的獨(dú)有。周邊產(chǎn)業(yè)更是這一特點(diǎn)的體現(xiàn),以原創(chuàng)的內(nèi)容為源,以徽章、模型、手辦和主題公園等形式表現(xiàn)出來,通過作品本身吸引粉絲消費(fèi)來促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)增長。甚至一些周邊產(chǎn)品的吸引力超過了作品本身,成為作品的門面,例如迪士尼樂園,其規(guī)模化的管理和對(duì)作品內(nèi)容本身的高度尊重為迪士尼帶來優(yōu)秀的口碑和不菲的業(yè)績,更帶動(dòng)了消費(fèi)者對(duì)作品本身的關(guān)注,更促進(jìn)了原創(chuàng)動(dòng)漫作品的發(fā)展。因此我國應(yīng)借鑒迪士尼和任天堂的管理措施,有規(guī)劃的管理經(jīng)營動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)周邊販賣等事宜,重新完善動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,大力宣揚(yáng),國家給予一定的扶持政策,各公司提高版權(quán)意識(shí),從而拓寬市場使我國獨(dú)有的中華特色動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的名號(hào)響徹全世界。
1.支持中小企業(yè)的技術(shù)發(fā)展
我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)以3D 動(dòng)畫居多,而平面動(dòng)畫中,制作精美劇情完整的較少,但日本動(dòng)漫基本都是平面動(dòng)畫,這個(gè)對(duì)此說明了我國缺少平面動(dòng)畫原畫師。不僅是動(dòng)漫畫面方面,還有一些國產(chǎn)動(dòng)漫和游戲的配音多為日語而非中文,有些作品還會(huì)有兩種語言版本。其中原因有兩點(diǎn),其一是日本動(dòng)漫文化發(fā)展更早也更受粉絲的喜愛,其二是國內(nèi)配音演員也就是cv 的稀缺,很多動(dòng)漫和游戲官方在同等規(guī)模上會(huì)選擇價(jià)格更低的日本cv。所以為提高我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府應(yīng)支持專業(yè)性人才的培養(yǎng),尊重個(gè)人愛好的發(fā)展,或者加大力度提高3D 動(dòng)畫的技術(shù)水平,形成中國特色動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。
2.進(jìn)一步完善稅收優(yōu)惠政策
我國動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)是典型的高成本低收益,因?yàn)榘l(fā)展緩慢專業(yè)人士缺少而導(dǎo)致的高成本,平臺(tái)單一市場面狹窄造成的低收益,長此以往動(dòng)漫業(yè)便會(huì)漸漸衰敗。政府為了鼓勵(lì)微小企業(yè)的發(fā)展,實(shí)施了一些稅收優(yōu)惠政策,會(huì)對(duì)其稅金進(jìn)行減少或免除,而大部分動(dòng)漫官方便是微小企業(yè),雖然我國政府鮮少有對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的稅收優(yōu)惠政策,但為了文化強(qiáng)國,政府應(yīng)對(duì)一些有潛力、有理想的動(dòng)漫文化企業(yè)實(shí)施一定的稅收優(yōu)惠政策,從而改變?nèi)章谖覈病蔼?dú)霸一方”的局面。
我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)甚至是文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之緩慢,主要是因?yàn)閷I(yè)性人才的缺失。因?yàn)橹腥A傳統(tǒng)思想和歷史遺留的影響,我們對(duì)繪畫、雕塑和演繹等文藝方面并不看重,甚至覺得過于沉迷會(huì)產(chǎn)生很糟糕的影響,只有讀書寫字考取功名才是人間正道,殊不知這種想法反而阻礙了我國在世界文化的輸出。
在日本的小初高學(xué)校中,考試并不十分看重學(xué)生每一門功課的成績,而是更注重學(xué)生的個(gè)性發(fā)展,也就是對(duì)興趣愛好的專注力,這似乎聽上去很離譜,但正是這種教育模式,才能讓學(xué)生可以為自己喜愛的事物傾注全部熱情,讓愛好成為自己的專長,就像很多日本熱血漫畫一樣,為了夢想拼盡一切。所以很多人因喜愛動(dòng)漫而踏入這個(gè)領(lǐng)域,把愛好變成工作,把真心融入作品,這種熱愛將會(huì)感染越來越多的人,這也是日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)能成為日本第三大產(chǎn)業(yè)的原因。
我國一些動(dòng)漫和衍生的作品甚至要依靠日本的專業(yè)性人才。我認(rèn)為,與其要求學(xué)生全方面發(fā)展,不如讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)能夠?qū)W⑵渲械氖挛?,讓其成為該領(lǐng)域中的佼佼者。人的能力是有限的,大多數(shù)人都無法精通所有領(lǐng)域,而當(dāng)人只專心做一件事時(shí),會(huì)得到了不起的成就。
而且參照日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的優(yōu)勢,我們也該放下對(duì)漫畫、動(dòng)畫、游戲和小說這類娛樂活動(dòng)的成見,尤其在社會(huì)安寧經(jīng)濟(jì)繁榮的現(xiàn)在,越了解就會(huì)發(fā)覺動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)并不僅僅是好玩、有趣或是消磨時(shí)間,這是一種表達(dá)方式,與中華五千年的文化底蘊(yùn)結(jié)合將會(huì)在世界閃閃發(fā)光。
在日本,各個(gè)年齡層都有自己所熱愛的事物,不管是動(dòng)漫、游戲、機(jī)器人,抑或是手賬,熱愛成為了他們的工作動(dòng)力,這種動(dòng)力會(huì)成為將心中所想表達(dá)出來的力量。我們中國人也要勇于表達(dá)自己心中的熱愛,讓這份熱愛成為中國立足于世界的力量之一。想要推進(jìn)我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展就應(yīng)當(dāng)了解我國動(dòng)漫及衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀。必須做到分析問題、解決問題,針對(duì)以上問題的提出實(shí)事求是,制定解決方案。提高我國的原創(chuàng)能力,打造我國獨(dú)有的品牌,完善動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,改善我國的營銷策略。在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,或許中國還存在著很多的問題,但她有豐厚的文化底蘊(yùn),廣闊的市場,悠久的歷史。只要優(yōu)勢被充分的利用起來,采取有效的措施,提升自己的競爭力,跟緊動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,中國動(dòng)漫定將綻放于世界文化舞臺(tái)之上。