本刊記者 張芷盈
傳統(tǒng)玩具市場(chǎng)現(xiàn)正面臨著多方考驗(yàn)。一方面是電子移動(dòng)設(shè)備(平板、手機(jī)、PS4等手持游戲設(shè)備)來(lái)爭(zhēng)寵,另一方面是電商對(duì)傳統(tǒng)渠道的顛覆和沖擊。在不斷變化的玩具市場(chǎng)格局中,一家專(zhuān)賣(mài)靜態(tài)搪膠玩偶的美國(guó)公司卻以快消品的運(yùn)營(yíng)模式在潮玩市場(chǎng)這片藍(lán)海中站穩(wěn)了腳跟,逆勢(shì)向上發(fā)展。它,就是以“Pop!大頭玩偶”系列而聞名的潮玩公司Funko。
提起Funko這個(gè)名字,也許大家不太熟悉,但是一定會(huì)對(duì)“Pop!大頭玩偶”這個(gè)系列產(chǎn)品有印象。它以方形大頭小身、黑色實(shí)心大眼為特征,形象古怪又可愛(ài)。自從2010年左右推出以來(lái),便迅速俘獲了眾多粉絲。目前,該系列已經(jīng)是Funko的當(dāng)家產(chǎn)品,并成為潮流文化的代表符號(hào)。據(jù)Funko最新發(fā)布的2018年第三季度財(cái)報(bào)顯示,“Pop!大頭玩偶”系列銷(xiāo)售額占公司總銷(xiāo)售的76%,比2017年同期的70%有所提高。同時(shí),該系列已經(jīng)連續(xù)7個(gè)季度銷(xiāo)售增長(zhǎng)率超過(guò)25%,每年出貨量接近1億個(gè)。究其熱銷(xiāo)原因,除了潮玩產(chǎn)品收藏日漸普及之外,F(xiàn)unko覆蓋范圍廣卻不失靈活的快消模式起了極其重要的作用。
雖然玩具非生活必需品,但在銷(xiāo)售領(lǐng)域,和快消品卻有著相似點(diǎn),可以靈活借鑒。兩者都具有以下幾個(gè)共同點(diǎn):
1. 短期內(nèi)可能重復(fù)購(gòu)買(mǎi);
2. 即興的采購(gòu)決策占主導(dǎo);
3. 產(chǎn)品的廣告促銷(xiāo)、價(jià)格水平、售點(diǎn)布局、產(chǎn)品陳列等因素對(duì)銷(xiāo)售起著重要作用;
4. 和耐用消費(fèi)品相比,絕對(duì)價(jià)格較低。
以上這些決定了消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)特點(diǎn)是:簡(jiǎn)單、迅速、沖動(dòng)、感性。
因應(yīng)以上特點(diǎn),快消品的銷(xiāo)售模式通常具有以下幾個(gè)特征:
1. 產(chǎn)品流轉(zhuǎn)周期短;
2. 市場(chǎng)通路覆蓋廣;
3. 消費(fèi)體驗(yàn)要便捷。
那么,F(xiàn)unko是如何將其融入到自身的產(chǎn)品運(yùn)作上的呢?Funko吸金四招數(shù)
Funko營(yíng)利的關(guān)鍵在于它高效、靈活的運(yùn)作模式。首先,產(chǎn)品設(shè)計(jì)速度快。據(jù)悉,F(xiàn)unko熟練的設(shè)計(jì)師可以在24~36小時(shí)內(nèi)完成一款新形象的所有細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。除個(gè)別形象需要實(shí)體樣板外,大部分生產(chǎn)前的確認(rèn)程序都通過(guò)數(shù)據(jù)精確的電子檔案完成,能夠快速、準(zhǔn)確地進(jìn)行打版、生產(chǎn),大大縮短產(chǎn)品的流轉(zhuǎn)周期。Funko的CEO Brian Mariotti表示:“一款新產(chǎn)品,從設(shè)計(jì)概念到上架銷(xiāo)售,最短僅需要70天?!备咝У拈_(kāi)發(fā)機(jī)制讓Funko能緊跟最新的潮流,在熱點(diǎn)出現(xiàn)時(shí)第一時(shí)間上架相關(guān)產(chǎn)品。
同時(shí),F(xiàn)unko的銷(xiāo)售管理也相當(dāng)靈活。一個(gè)產(chǎn)品的上架銷(xiāo)售期從110天~200天不等,方便公司動(dòng)態(tài)調(diào)整流行文化和經(jīng)典文化產(chǎn)品的銷(xiāo)售,以減少對(duì)某個(gè)特定IP的依賴(lài)。此外,還開(kāi)發(fā)自助下單系統(tǒng)來(lái)幫助零售商提高進(jìn)貨效率,鞏固與現(xiàn)有零售商的合作關(guān)系。
生產(chǎn)授權(quán)玩偶的公司很多,為何Funko能夠脫穎而出?答案就是對(duì)IP采用廣撒網(wǎng)、大包圍的策略。目前,F(xiàn)unko已經(jīng)與迪士尼、HBO、盧卡斯影業(yè)、漫威、美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟和華納兄弟達(dá)成了合作,基本囊括了歐美流行文化所涉及的IP,獲得了過(guò)千個(gè)形象授權(quán)。面對(duì)如此大手筆的授權(quán)支出,Brian Mariotti說(shuō):“大多數(shù)主要玩具公司會(huì)對(duì)若干份IP授權(quán)進(jìn)行大量投資。在 Funko,我們不必像大公司那樣擔(dān)心受到約束。”Funko不僅制作收藏級(jí)玩具,也制作普通消費(fèi)級(jí)的玩具公仔(平均定價(jià)10美元左右),并且是目前全球最暢銷(xiāo)的玩具公仔之一。只要你想得到的角色,都能在Funko找到對(duì)應(yīng)的玩偶。華納兄弟全球消費(fèi)品部的國(guó)際玩具副總裁Julian Montoya 稱(chēng):“Funko創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)能吸引各個(gè)年齡段的粉絲和各類(lèi)型零售商,所有華納消費(fèi)品部門(mén)的產(chǎn)品都能變成Funko旗下的產(chǎn)品?!?今年,F(xiàn)unko又獲得了全球現(xiàn)象級(jí)熱門(mén)手游Fortnite(《堡壘之夜》)的授權(quán)。
在零售端,類(lèi)似日用快消品一樣,F(xiàn)unko在目標(biāo)市場(chǎng)鋪設(shè)了覆蓋面極廣的銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)。零售商格局也較為平均,任何一家對(duì)Funko的營(yíng)業(yè)收入貢獻(xiàn)都不超過(guò)10%。這就保證了Funko不會(huì)對(duì)某家零售商依賴(lài)性過(guò)高,從而保證了零售決策方面的主動(dòng)權(quán)。正因如此,玩具反斗城在英美市場(chǎng)的業(yè)務(wù)關(guān)停并沒(méi)有對(duì)Funko的業(yè)務(wù)造成太大影響。
Funko的零售網(wǎng)絡(luò)不僅覆蓋范圍廣,而且種類(lèi)非常多。既有沃爾瑪、塔吉特、亞馬遜等大眾市場(chǎng)零售平臺(tái),也有Hot Topic(一家專(zhuān)門(mén)從事與文化相關(guān)的服裝和配飾,以及授權(quán)音樂(lè)的零售商,受眾多為年輕群體)、GameStop(美國(guó)電子游戲、消費(fèi)性電子產(chǎn)品與無(wú)線服務(wù)銷(xiāo)售商)、巴諾書(shū)店(Barnes &Noble:美國(guó)最大的零售連鎖書(shū)店,以大型的實(shí)體零售書(shū)店聞名,同時(shí)運(yùn)營(yíng)著數(shù)百家大學(xué)書(shū)店)和眾多小型漫畫(huà)店等文化相關(guān)的消費(fèi)終端。這些商店大多設(shè)有專(zhuān)門(mén)的 Funko銷(xiāo)售區(qū)。2016年,F(xiàn)unko在美國(guó)的零售商就在2000家以上,門(mén)店數(shù)合計(jì)超過(guò)25000家。
除了傳統(tǒng)的經(jīng)銷(xiāo)模式外,F(xiàn)unko還運(yùn)用了月度訂購(gòu)的直銷(xiāo)模式。2015年,F(xiàn)unko上線了“盲盒”訂購(gòu)服務(wù),每月公布盲盒產(chǎn)品的授權(quán)主打品牌和主題,但是產(chǎn)品的具體形象是保密的。用戶(hù)每月支付25美元就能收到一個(gè)裝滿Funko產(chǎn)品的盒子,保證緊跟Funko的產(chǎn)品更新速度。目前這項(xiàng)服務(wù)已經(jīng)吸引了逾10萬(wàn)用戶(hù)。
在消費(fèi)端方面,F(xiàn)unko根據(jù)購(gòu)買(mǎi)頻率和購(gòu)買(mǎi)目的不同,將用戶(hù)分為以下三種不同級(jí)別:
Funko大頭娃娃的IP形象覆蓋面很廣
1. 普通消費(fèi)群(并沒(méi)有形成固定購(gòu)買(mǎi)習(xí)慣,只是因?yàn)槟炒螞_動(dòng)而購(gòu)買(mǎi)的群體);
2. 入門(mén)粉絲群(對(duì)某種流行文化有著持久熱愛(ài)而且頻繁購(gòu)買(mǎi)的群體);
3. 骨灰收藏家(具有收藏意向、愿意為產(chǎn)品進(jìn)行穩(wěn)定而持久投入的群體)。
為了迎合后面兩個(gè)消費(fèi)意愿和能力都比較強(qiáng)的群體,F(xiàn)unko加大自己在大眾社交媒體、粉絲大會(huì)以及圣地亞哥漫展和星球大戰(zhàn)慶典的曝光度。比如,高管們會(huì)定期在粉絲云集的社區(qū)論壇、臉書(shū)、照片墻、推特等線上社交平臺(tái)與收藏者們互動(dòng);開(kāi)發(fā)在線門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,增加品牌知名度;趁著手游增長(zhǎng)而帶動(dòng)的線上藏品交易普及,策劃“仿真數(shù)字系統(tǒng)”,制作3D虛擬商品,吸引玩家在APP上進(jìn)行“云端”收藏、交易。
除了重點(diǎn)維護(hù)好后面兩個(gè)消費(fèi)力和意愿都比較強(qiáng)烈的消費(fèi)群,F(xiàn)unko也并未忽略普通消費(fèi)群,針對(duì)他們拓寬了產(chǎn)品線,開(kāi)發(fā)了超過(guò)5000種不同種類(lèi)的產(chǎn)品,新增銷(xiāo)量可觀的毛絨玩具類(lèi)和配件系列,并把定價(jià)控制在10美元以下。
有消費(fèi)者總結(jié)他們愛(ài)Funko大頭玩偶的原因:1.方便購(gòu)買(mǎi);2.價(jià)格低廉;3.授權(quán)形象多樣;4.尺寸迷你,方便收藏。