左子揚(yáng)
一個(gè)月前,暴雪在BlizzCon上正式公布了有關(guān)《爐石傳說》新模式《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》(以下簡(jiǎn)稱:戰(zhàn)棋)的相關(guān)信息,并向現(xiàn)場(chǎng)的媒體和嘉賓提供了試玩機(jī)會(huì)。和許多國(guó)內(nèi)外游戲廠商相比,暴雪對(duì)于今年大火的“自走棋”模式,似乎是最晚作出反應(yīng)和行動(dòng)的,但從另外一個(gè)角度說,暴雪也是所有廠商中思考和觀望最久的。
也或許正是這樣長(zhǎng)時(shí)間的觀察和按兵不動(dòng),才讓戰(zhàn)棋模式一經(jīng)推出便廣受好評(píng)。一時(shí)間,在國(guó)內(nèi)外直播平臺(tái)的《爐石傳說》分區(qū)內(nèi),人們幾乎再難找到一位打標(biāo)準(zhǔn)或狂野天梯的主播,從主播到玩家所有人都一股腦的轉(zhuǎn)向了爐石戰(zhàn)棋。
和市面上其他同類游戲相比,戰(zhàn)棋有一個(gè)很明顯的優(yōu)勢(shì)——上限高,下限低。
“下限低”意味著無論玩家過去是否有過爐石或自走棋游戲的游玩經(jīng)驗(yàn),都能夠快速上手戰(zhàn)棋。在游戲正式開始前,酒館老板鮑勃會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一場(chǎng)新手教學(xué),隨著一聲聲“這局我覺得你能贏”、“買這個(gè)隨從你就獲得了一個(gè)三連”、“我也不喜歡這家伙,拿走你的錢”等指導(dǎo)性語音,玩家很快就能掌握隨從買賣、升級(jí)酒館等基礎(chǔ)性操作。
然而對(duì)于一款游戲來說,想要受到玩家們的追捧,光是上手簡(jiǎn)單并不夠,還要有足夠的可玩性,在這一點(diǎn)上戰(zhàn)棋也給出了自己的答案。開場(chǎng)前,系統(tǒng)會(huì)提供給玩家2-3位角色備選,玩家選擇成為其中的一名,每位角色都有獨(dú)特的技能,選擇什么樣的英雄,使用什么樣的打法,什么時(shí)候該用技能,游戲中的每一次抉擇都是一次和對(duì)手的博弈。
和其他同類游戲相比,在戰(zhàn)棋比賽過程中,玩家只知道自己每一輪的對(duì)手是誰,但并不能看到對(duì)手的陣容和隨從的站位,這就給玩家提供了更多想象和博弈的空間,而一個(gè)隨從站位的改變也有可能決定一場(chǎng)比賽的走向。
高上限保證了比賽的精彩程度,而門檻低則使得更多的玩家和觀眾能夠看懂比賽、欣賞比賽。
作為網(wǎng)易和暴雪聯(lián)合主辦的全民電競(jìng)賽事,2019年?duì)t石黃金公開賽的最后一站選在了浙江金華,相比過往的七站,金華站的一大看點(diǎn)就在于在比賽間歇穿插進(jìn)了戰(zhàn)棋表演賽,而參賽陣容更是包括了2019年?duì)t石世界冠軍VKLiooon、金華站站長(zhǎng)狗賊以及眾多國(guó)內(nèi)知名主播和國(guó)服頂尖高手。
在金華站的現(xiàn)場(chǎng),筆者發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象。很多觀眾在看戰(zhàn)棋表演賽的時(shí)候,會(huì)同時(shí)用手機(jī)進(jìn)行戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)。經(jīng)常觀看電競(jìng)比賽的玩家可能會(huì)有這種體會(huì),當(dāng)你在現(xiàn)場(chǎng)看到選手精彩的操作,在比賽中從選手身上學(xué)到技巧時(shí),往往都會(huì)手癢的想要玩一把,但對(duì)于端游來說,場(chǎng)地成為了限制因素,而對(duì)于手游來說,無論是Moba還是FPS,激烈而快節(jié)奏的比賽都使得觀眾難以在比賽間歇自己上手體驗(yàn)一把。但戰(zhàn)棋比賽卻并不需要觀眾目不轉(zhuǎn)睛的盯著大屏幕,在選手操作的間歇或者那些勝負(fù)已分的戰(zhàn)斗中,很多觀眾都會(huì)選擇低下頭,在自己的棋盤上操作一番。
雖然目前戰(zhàn)棋模式暫時(shí)只支持兩名好友共同匹配比賽,但筆者相信用不了太久自定義房間、好友組排等功能都會(huì)被逐漸接入。畢竟暴雪在推出“爐邊聚會(huì)”活動(dòng)后,已經(jīng)有越來越多的爐石和暴雪玩家從線上聚集到線下,這也是暴雪的初衷,通過線下活動(dòng)一方面能夠增加現(xiàn)有玩家的黏性,另一方面也能吸引更多新玩家進(jìn)入暴雪的社區(qū),而能夠容納八位玩家共同對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)棋模式,無疑要比1V1的爐石在線下活動(dòng)中更具想象力。
第一天的戰(zhàn)棋表演賽結(jié)束后,金華站站長(zhǎng)、知名爐石主播狗賊在接受媒體采訪時(shí)也對(duì)戰(zhàn)棋的未來提出了自己的想法,他說玩家和社區(qū)對(duì)于戰(zhàn)棋的態(tài)度和反饋,已經(jīng)說明了戰(zhàn)棋是一款可玩度相當(dāng)高的游戲,因此在未來他希望暴雪不要將戰(zhàn)棋修改的過于平衡,畢竟在他看來這是一款更適合娛樂而非競(jìng)技的游戲模式。
在“自走棋模式”經(jīng)歷了雷聲大雨點(diǎn)小的一年后,按照暴雪推出戰(zhàn)棋模式的速度,他們似乎并不急于讓戰(zhàn)棋朝著電競(jìng)賽事的方向發(fā)展。但我們能夠看到的是,因?yàn)閼?zhàn)棋表演賽的加入,爐石黃金賽金華站收獲了更多的關(guān)注,因?yàn)閼?zhàn)棋模式的推出,《爐石傳說》這款游戲在發(fā)行六年之后將有機(jī)會(huì)迎來一批全新的玩家。當(dāng)然,除了戰(zhàn)棋模式之外,即將在北京時(shí)間明天凌晨推出的巨龍降臨拓展包也擁有著不俗的強(qiáng)度。
這一切都源于那句,歡迎來到酒館戰(zhàn)棋。