文/李倩敏 廣東江門(mén)幼兒師范學(xué)校
近年來(lái),早期親子閱讀已不是新鮮事兒,許多家長(zhǎng)都認(rèn)識(shí)到早期親子閱讀的重要性。2017年8月,本課題組通過(guò)問(wèn)卷星對(duì)廣東省2253位學(xué)齡前兒童的家長(zhǎng)進(jìn)行調(diào)查,其中90.77%的家長(zhǎng)與孩子開(kāi)展了親子閱讀(見(jiàn)圖1);在這些家長(zhǎng)中,76.48%的家長(zhǎng)在孩子3歲之前已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行親子閱讀(見(jiàn)圖2),部分家長(zhǎng)在孩子剛出生,甚至懷孕期間,已開(kāi)始親子閱讀。
您與孩子是否有開(kāi)展親子閱讀?
圖1
在孩子幾歲的時(shí)候,開(kāi)始進(jìn)行親子閱讀?
圖2
然而在親子閱讀的實(shí)踐中,家長(zhǎng)們最大的困惑主要集中在如何更好地開(kāi)展親子閱讀。在問(wèn)卷調(diào)查中,選擇“以尋找合適閱讀方式”為最大困惑的占41.17%。而選擇“難以堅(jiān)持”和“孩子不喜歡閱讀”為最大困惑的分別占44.5%和12.3%,(見(jiàn)圖3)。這兩大困惑究其原因是多方面的,“沒(méi)有找到合適的閱讀方式”也是其中一個(gè)主要的原因。倘若能找到親子閱讀的最佳伴讀方式,掌握這把金鑰匙,家長(zhǎng)堅(jiān)持親子閱讀的可能性會(huì)大大增強(qiáng),也能更好引導(dǎo)孩子愛(ài)上閱讀。
在親子閱讀的過(guò)程中,您覺(jué)得最大的困惑是什么?
圖3
要尋找早期親子閱讀合適的閱讀方式,首先要弄清“家長(zhǎng)—書(shū)—兒童”這三者的內(nèi)涵和關(guān)系?!皟和焙汀凹议L(zhǎng)”專(zhuān)指0—6歲的孩子及其家長(zhǎng),而“書(shū)”專(zhuān)指圖畫(huà)書(shū)(或稱(chēng)繪本),它是“專(zhuān)門(mén)為兒童設(shè)計(jì)的一種文學(xué)和“藝術(shù)形式”“是適合親子共同閱讀的一種理想讀物”①。在親子閱讀中,兒童是閱讀主體,圖畫(huà)書(shū)是閱讀對(duì)象,家長(zhǎng)是陪伴者、引導(dǎo)者。日本“繪本之父”松居直先生曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“繪本并非是讓孩子自己讀的,而應(yīng)該由大人讀給孩子聽(tīng)?!雹谶@一說(shuō)法簡(jiǎn)明導(dǎo)出了三者的關(guān)系。那么家長(zhǎng)應(yīng)如何給孩子讀繪本呢?我認(rèn)為根據(jù)閱讀主體和閱讀對(duì)象的特點(diǎn),把游戲和閱讀結(jié)合,家長(zhǎng)以游戲化的方式給孩子讀繪本是一種較為理想的閱讀方式。
開(kāi)展游戲化親子閱讀的主要依據(jù)是閱讀主體和閱讀對(duì)象,這兩者的特點(diǎn)決定游戲化親子閱讀實(shí)施的可行性。
從閱讀主體看,喜歡游戲是孩子與生俱來(lái)的。我國(guó)著名教育家陳鶴琴先生在《幼稚教育》一書(shū)中談到:“游戲也是兒童生來(lái)喜歡的。兒童的生活可以說(shuō)就是游戲。兒童既然有這種強(qiáng)烈的本性,我們就可以利用這個(gè)動(dòng)機(jī)去教導(dǎo)他。”③借助游戲的方式介入親子閱讀,這是順應(yīng)孩子的天性,因勢(shì)利導(dǎo)的閱讀方式。
其次,游戲是孩子的學(xué)習(xí)方式。正如日本幼教專(zhuān)家本吉圓子所說(shuō):“孩子僅僅聆聽(tīng)語(yǔ)言的說(shuō)明是不能學(xué)到東西的。孩子要通過(guò)自身整個(gè)身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過(guò)手及身體的接觸使身心和頭腦運(yùn)作起來(lái)?!雹堋昂⒆臃浅嵝挠谟螒颉U?yàn)楹⒆佑羞@樣的熱情,才會(huì)從游戲中得到成長(zhǎng)。他們并不只是單純地玩著高興,而是專(zhuān)心地投入到一件事當(dāng)中。只有這樣的投入才會(huì)產(chǎn)生讓孩子震撼的感動(dòng)和喜悅?!雹菰?012年10月教育部頒布的《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。”可見(jiàn),以游戲的形式開(kāi)展閱讀是符合幼兒特點(diǎn)的學(xué)習(xí)方式的。
從閱讀對(duì)象看,圖畫(huà)書(shū)中蘊(yùn)含著豐富的游戲元素,為開(kāi)展游戲化親子閱讀奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。圖畫(huà)書(shū)的游戲元素有的體現(xiàn)在書(shū)的印制形式上,圖畫(huà)書(shū)本身就是一本游戲書(shū),適合0—3歲孩子閱讀的圖畫(huà)書(shū)很多都屬于游戲書(shū)。例如配有搖鈴、BB器、魔術(shù)貼等多種訓(xùn)練材質(zhì)的布畫(huà)書(shū)(啦啦書(shū));專(zhuān)為寶寶洗澡時(shí)玩耍設(shè)計(jì)的洗澡書(shū),還有觸摸書(shū)、聲響書(shū)、嗅覺(jué)書(shū)、立體書(shū)等等。有的體現(xiàn)在內(nèi)容中,可根據(jù)圖畫(huà)書(shū)的特點(diǎn)挖掘游戲元素。例如故事類(lèi)圖畫(huà)書(shū)的人物和情節(jié)往往會(huì)為開(kāi)展游戲活動(dòng)提供可能性,兒歌散文類(lèi)圖畫(huà)書(shū)呈現(xiàn)的動(dòng)作和意境常常也是游戲設(shè)計(jì)的重要依據(jù)……
因此,在早期親子閱讀中,作為陪伴者和引導(dǎo)者的家長(zhǎng)把游戲和閱讀相結(jié)合,讓孩子在游戲中閱讀,這種閱讀方式是切實(shí)可行的。
沒(méi)有誰(shuí)天生就喜歡閱讀,閱讀興趣是需要培養(yǎng)的。尤其在電子產(chǎn)品泛濫的時(shí)代,要讓孩子愛(ài)上紙質(zhì)版的讀物,就更需從小培養(yǎng)。盡管圖畫(huà)書(shū)有圖畫(huà),但由于圖畫(huà)書(shū)的閱讀是屬于靜態(tài)閱讀,與動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫(huà)片、手機(jī)游戲相比,后者對(duì)孩子來(lái)說(shuō)更有吸引力,這也是當(dāng)前一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。既然游戲是孩子的天性,那么借力打力、順勢(shì)而為,以游戲方式進(jìn)行親子閱讀,讓孩子感覺(jué)閱讀就像玩游戲一樣有意思,這樣就能增強(qiáng)孩子閱讀的興趣。例如在親子閱讀《會(huì)說(shuō)話(huà)的手》之前,可以跟孩子玩一玩手部傳統(tǒng)游戲“翻花繩”“拍手背”,通過(guò)游戲加深孩子對(duì)手的認(rèn)識(shí),撩撥其閱讀的興趣。
腦科學(xué)研究表明,游戲不是學(xué)習(xí)的敵人,而是學(xué)習(xí)的伙伴。因?yàn)橛螒虻臅r(shí)候,大腦的血清張素會(huì)增多,孩子情緒會(huì)特別好。同時(shí),大腦還會(huì)產(chǎn)生一種神經(jīng)營(yíng)養(yǎng)素“腦衍生神經(jīng)滋養(yǎng)因子”,它使神經(jīng)元產(chǎn)生新的分叉,增加神經(jīng)網(wǎng)路連接的密度。孩子的神經(jīng)網(wǎng)路愈密,就愈有機(jī)會(huì)觸類(lèi)旁通,產(chǎn)生新的想法。因此,在親子閱讀中,倘若把游戲與閱讀相結(jié)合,以游戲的方式進(jìn)行閱讀,使孩子在游戲中鏈接日常生活,獲得豐富的快樂(lè)體驗(yàn),不僅能調(diào)動(dòng)孩子參與閱讀的興趣,加深孩子對(duì)閱讀內(nèi)容的理解;而且能讓孩子在閱讀中萌生新的點(diǎn)子,孩子或許要求家長(zhǎng)再讀一次,或許提出自己的疑問(wèn),或許跟家長(zhǎng)聊一些話(huà)題……這些想法恰好就是英國(guó)著名兒童文學(xué)閱讀推廣人艾登·錢(qián)伯斯提出的“閱讀循環(huán)”(見(jiàn)圖4)中的“回應(yīng)”部分。閱讀中有了回應(yīng),就能更好地推動(dòng)下一輪閱讀的開(kāi)始。
圖4
在親子閱讀中,家長(zhǎng)可以從兒童、圖畫(huà)書(shū)的形式和內(nèi)容三個(gè)維度挖掘游戲元素,設(shè)計(jì)親子閱讀游戲。具體說(shuō),早期親子閱讀中的游戲常見(jiàn)類(lèi)型有以下幾種:
象征性游戲——借助替代物來(lái)模仿書(shū)中人物的一種游戲。象征性游戲是學(xué)前兒童的游戲中最主要也是最重要的類(lèi)型。它從兒童兩歲左右開(kāi)始出現(xiàn),在3—5歲達(dá)到高峰,6歲開(kāi)始呈下降趨勢(shì)⑥。在設(shè)計(jì)這種類(lèi)型游戲時(shí),家長(zhǎng)可以為孩子提供與圖畫(huà)書(shū)有關(guān)的玩具。例如,閱讀《好餓的毛毛蟲(chóng)》時(shí),家長(zhǎng)可以準(zhǔn)備毛毛蟲(chóng)、各種水果和食品模型等;又如閱讀《爸爸,我要月亮》時(shí),家長(zhǎng)可以準(zhǔn)備洋娃娃和梯子、月亮模型等。和圖畫(huà)書(shū)有關(guān)的玩具都是游戲的“引子”,推動(dòng)游戲的進(jìn)行。同時(shí)也幫助孩子與其現(xiàn)實(shí)世界中的經(jīng)驗(yàn)建立一種更加緊密的聯(lián)系,更好地理解閱讀內(nèi)容。
功能性游戲——主要來(lái)源于圖畫(huà)書(shū),圖畫(huà)書(shū)自身已帶有游戲功能。如上文提及的觸摸書(shū)、聲響書(shū)、嗅覺(jué)書(shū)、立體書(shū)等游戲書(shū),這些書(shū)已具備了互動(dòng)功能,家長(zhǎng)只需充分發(fā)揮其功能,就能與孩子一起進(jìn)入其樂(lè)融融的親子游戲中。如《好安靜的蟋蟀》,這是一本聲響書(shū)。它講述了這樣一個(gè)故事:一只剛從蟲(chóng)卵中孵出的小蟋蟀,遇到了大蟋蟀、蝗蟲(chóng)、螳螂等動(dòng)物,動(dòng)物們都跟小蟋蟀打招呼,小蟋蟀想回答,但是一點(diǎn)聲音也沒(méi)有。直到小蟋蟀長(zhǎng)大成公蟋蟀,當(dāng)它遇到母蟋蟀時(shí),終于為母蟋蟀摩擦出最最美妙的聲音。就在這一對(duì)折頁(yè)的右邊有一個(gè)按鈕,摁一摁,圖畫(huà)書(shū)就會(huì)發(fā)出蟋蟀的聲音。家長(zhǎng)可以跟孩子一起玩“聽(tīng)一聽(tīng)、摁一摁”的游戲,讓孩子仔細(xì)聽(tīng),當(dāng)家長(zhǎng)念到“他為母蟋蟀擦出了最最美妙的聲音”時(shí),孩子就摁按鈕。
語(yǔ)言游戲——以故事情節(jié)為藍(lán)本,發(fā)揮孩子的想象力,讓孩子仿編或續(xù)編故事。這類(lèi)游戲以故事類(lèi)圖畫(huà)書(shū)為主。例如《我把媽媽變成鱷魚(yú)》,故事的主角菊千代在畫(huà)紙上把總對(duì)他 啰 嗦“快點(diǎn)兒、快點(diǎn)兒”的媽媽畫(huà)成一只鱷魚(yú),結(jié)果第二天媽媽果真變成一只鱷魚(yú)。這里可以讓孩子動(dòng)動(dòng)腦筋、發(fā)散思維,假如你是菊千代,你會(huì)在畫(huà)紙上把媽媽畫(huà)成什么動(dòng)物?媽媽變成那只動(dòng)物后會(huì)出現(xiàn)什么狀況?家長(zhǎng)可以按照?qǐng)D畫(huà)書(shū)的情節(jié)脈絡(luò)讓孩子仿編故事。又如《我的幸運(yùn)一天》,故事中的小豬誤闖狐貍家,狐貍把小豬視為囊中物,小豬卻用自己的智慧成功逃離了狐貍的家。故事本來(lái)到此就結(jié)束,但是圖畫(huà)書(shū)的最后一頁(yè)和封底的圖畫(huà)給讀者留下廣闊的想象空間,為孩子續(xù)編故事埋下伏筆。家長(zhǎng)可以讓孩子展開(kāi)想象的翅膀,編寫(xiě)后續(xù)故事。
肢體游戲——通過(guò)面部表情和四肢動(dòng)作來(lái)設(shè)計(jì)游戲,適用于兒歌類(lèi)圖畫(huà)書(shū)或肢體語(yǔ)言豐富的圖畫(huà)書(shū)。例如《可愛(ài)的動(dòng)物操》,這是一本兒歌集,里面有一首兒歌《蝸?!罚骸靶∥伵?,背房屋,一步一步爬上樹(shù),擦擦汗水不叫苦,只怕滾呀滾下樹(shù)。”在親子閱讀中,媽媽的手可以當(dāng)蝸牛在孩子身上爬,也可以孩子當(dāng)蝸牛在媽媽身上爬。為了增強(qiáng)趣味性,可以讓蝸牛滾下來(lái),加點(diǎn)音效和滾的動(dòng)作。又如《猜猜我有多愛(ài)你》,書(shū)中通過(guò)大小兔子“比誰(shuí)的愛(ài)最多”來(lái)表達(dá)愛(ài)的主題,其中有三個(gè)經(jīng)典的動(dòng)作:手臂伸長(zhǎng)、手舉高和跳高。在親子閱讀中,家長(zhǎng)和孩子可以一起做做這三個(gè)動(dòng)作,表達(dá)愛(ài)意。
表演游戲——可以根據(jù)人物角色的特點(diǎn),主要通過(guò)語(yǔ)言和動(dòng)作,讓孩子進(jìn)入故事的世界,進(jìn)行角色扮演游戲,體悟角色的喜怒哀樂(lè)。這類(lèi)游戲以故事類(lèi)的圖畫(huà)書(shū)為主。例如閱讀《古利和古拉》,田鼠古利和古拉是圖畫(huà)書(shū)中的主角,他倆在樹(shù)林里行走,突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)好大好大的雞蛋……故事在他倆你一言我一語(yǔ)中展開(kāi)了。在親子閱讀中,可以進(jìn)行“我是主角”的角色游戲,家長(zhǎng)和孩子分別扮演古利和古拉;也可以玩“主角是我”的游戲,把圖畫(huà)書(shū)中主角的名字改為孩子和家長(zhǎng)的名字,把孩子和家長(zhǎng)變成故事的主角。
除此之外,還可以根據(jù)圖畫(huà)書(shū)的主題和大意設(shè)計(jì)相關(guān)性游戲。例如《七只瞎老鼠》,其主題是以偏概全得出的結(jié)論往往是錯(cuò)誤的。由此在親子閱讀之前,家長(zhǎng)可以跟孩子玩“摸一摸,猜一猜”的游戲,在一個(gè)空紙箱里放幾件小物品,讓孩子用手摸摸,猜猜到底是什么物品。又如《手電筒看見(jiàn)了什么》,此書(shū)是一本無(wú)字書(shū),主要講述一個(gè)小男孩在黑夜里打著手電筒在森林里行走探索的故事。親子閱讀這本圖畫(huà)書(shū)可以選擇在晚上,閱讀前先把房間的燈關(guān)了,然后家長(zhǎng)打著手電筒與孩子一起在房間探索。上述兩個(gè)游戲與生活鏈接,可以激發(fā)孩子閱讀的興趣,也加深孩子對(duì)圖畫(huà)書(shū)內(nèi)容的理解。
早期游戲化親子閱讀是通過(guò)游戲的方式實(shí)現(xiàn)親子閱讀,可見(jiàn),游戲是手段,閱讀才是目的。哪怕游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)得再精彩、孩子玩得再投入,最終還是要把孩子引導(dǎo)回閱讀之中,陪伴孩子遨游書(shū)海,與孩子共享閱讀的樂(lè)趣。否則,就有本末倒置之嫌。同時(shí),游戲的設(shè)計(jì)更重要的是要源于閱讀內(nèi)容,倘若游戲游離于閱讀內(nèi)容之外,這樣的游戲是沒(méi)有意義的。
家長(zhǎng)能堅(jiān)持陪伴孩子一起閱讀已經(jīng)很不容易,再設(shè)計(jì)游戲介入閱讀,始終是多了一個(gè)程序,而且家長(zhǎng)來(lái)自各行各業(yè),專(zhuān)門(mén)從事幼兒教育或者擅長(zhǎng)幼兒教育的家長(zhǎng)畢竟是少數(shù)。因此,“游戲化親子閱讀”中的游戲必須操作簡(jiǎn)便。這樣的游戲才會(huì)成為家長(zhǎng)的助手,否則游戲就會(huì)變成負(fù)擔(dān)。
“游戲化親子閱讀”沒(méi)有固定模式,它源于家長(zhǎng)對(duì)親子閱讀材料的理解,從不同角度尋找游戲元素,就會(huì)設(shè)計(jì)出不同類(lèi)型的游戲。例如《猜猜我有多愛(ài)你》,上文提及到肢體游戲,這是從動(dòng)作的角度設(shè)計(jì)的;其實(shí)也可以從語(yǔ)言的角度,設(shè)計(jì)續(xù)編和角色扮演的語(yǔ)言游戲。